Game Space lanzará una docena de juegos a mediados de 2023, dice el inversor Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Game Space lanzará una docena de juegos a mediados de 2023, dice el inversionista Livio Weng

Game Space, una startup con sede en Singapur que proporciona tecnología blockchain emergente a los juegos, lanzará más de una docena de títulos antes de mediados de 2023, según Livio Weng, inversor de la empresa.

Weng, quien es el ex director ejecutivo del intercambio de cifrado Huobi Global, dijo Tenedor que su primer gran lanzamiento, una versión actualizada del juego Bless Global, tendría lugar en noviembre. 

Bless Global se anuncia a sí mismo como el primer juego de cadena de bloques de nivel triple A del mundo, una clasificación informal que generalmente se refiere a juegos con grandes presupuestos de producción y marketing. En este juego, los accesorios se pueden acuñar como tokens no fungibles (NFT) y se pueden intercambiar entre billeteras.

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Imagen: Livio Weng, ex director general de Huobi Global, inversor de Game Space

de Forkast Ningwei Qin habló con Weng y Michael Cameron, cofundador y director ejecutivo de Game Space, sobre el futuro de su empresa y de GameFi.

Qin: ¿Qué está haciendo Game Space ahora?

Livio Weng: La empresa ahora proporciona a las empresas de juegos un portal SDK para acceder a la red de cadena de bloques, y ayudamos a las empresas de juegos sin experiencia en Web3 a incorporar funciones de GameFi en sus juegos. El juego tendrá un mercado NFT, una billetera integrada para el comercio y un sistema operativo para respaldar la emisión y el comercio de NFT.

Qin: ¿Por qué los juegos necesitan blockchain?

Michael Cameron: Básicamente, lo que estamos viendo en este momento para GameFi son más elementos financieros descentralizados (DeFi) y menos juegos de alta calidad, y la vida útil de muchos juegos de blockchain actuales no es larga. 

Pero mire los juegos Web2 que han existido durante diez [años] o incluso décadas, que generalmente se enfocan en el juego y las interacciones de alta calidad. Estos deberían ser los elementos que mantienen el GameFi funcionando. 

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Imagen: Michael Cameron, cofundador y director ejecutivo de Game Space

Creo que tenemos que transformarnos, no solo centrarnos en el modelo financiero, sino también lograr un gran juego que la gente pueda amar y disfrutar durante mucho tiempo. Game Space tendrá como objetivo centrarse en los juegos triple A para ponerse al día con la tendencia.

Cuando pensamos en juegos, dentro de cinco a 10 años, el control de los activos de los juegos por parte del usuario es algo casi normal, y las compañías de juegos que no se suban a este tren lo suficientemente rápido se volverán obsoletas.

Weng: Como descubrimos, muchas compañías de juegos están interesadas en GameFi pero están al margen en este momento, debido a las dificultades que Axie Infinity y PasoN han encontrado los hacen vacilar.

La razón del estancamiento de estos primeros juegos de blockchain, lo llamo la era GameFi 1.0. Una es que estamos en medio de un mercado bajista. Otra es que el diseño de los juegos es problemático. Se centran en ganar demasiado en lugar de jugar. 

De hecho, diría que estos juegos son esquemas piramidales empaquetados en el juego. Los jugadores que ingresan al juego antes están ganando dinero de las personas que ingresan al juego más tarde. Y las personas que ingresan al juego al final no comparten dinero. En cuanto al juego en sí, no es tan jugable.

Hay un dicho en la industria que dice que en la era de GameFi 1.0, es un Axie Infinity y dos mil imitadores de Axie Infinity. En los juegos orientados a las ganancias, Axie Infinity puede ser popular durante medio año, mientras que el segundo juego solo puede durar un mes y el tercer juego solo puede durar una semana. El ciclo de vida del juego es cada vez más corto.

Vemos que explorar blockchain es una tendencia que las empresas chinas de juegos han comenzado a hacer. Por ejemplo, Genshin Impact, aunque ya es un juego tan importante, todavía está tratando de desarrollarse en la dirección de blockchain.

Muchas compañías de juegos chinas están tratando de desarrollar la tecnología blockchain. Por ejemplo, el editor de Bless Global, Longtu Game, solía ser una famosa compañía china de juegos. Pero más tarde, algunas compañías de juegos más ecológicas lo superaron, y Longtu espera volver a crecer. 

Tiene una fuerte motivación para encontrar la forma de adelantar en las curvas. Hay muchas compañías de juegos chinas en una situación similar. Estamos negociando con algunos de ellos para trabajar juntos.

Lo que quiero decir es que en el futuro, con la entrada de algunos juegos a gran escala, más empresas de juegos líderes entrarán en Web3. 

Qin: ¿Cómo comenzó su colaboración?

Cameron: Livio originalmente se unió a Game Space como consultor, pero luego invirtió en Game Space. Nuestra experiencia laboral común anterior nos ayudó a comprender cómo hacer que los NFT sean accesibles para los usuarios de Web 2, y ahora lo que hicimos fue derivar lo que estábamos enfocados en iBox, que es como incorporar a los usuarios de Web2 a Web3 a través de diferentes canales. 

A las empresas de Web2 les gusta nuestra asociación con Steam (una plataforma global de distribución de videojuegos) que acabamos de incorporar a los usuarios de Steam en Web3, lo que hace que el proceso de registro sea muy fácil de entender y unirse en lugar de simplemente arrojar direcciones privadas en los espacios de Web2.

También tenemos otros dos fundadores que vinieron de iBox y Huobi. 

wengué: En el último año, para evitar riesgos de política [la criptoprohibición de China], Huobi decidió cerrar o vender su mercado NFT iBox, que tenía inversores de China continental. Finalmente, vendimos iBox a una empresa externa en octubre y noviembre del año pasado.

Abrí iBox e hice la construcción inicial y los recursos. Antes de vender, habíamos convertido el iBox en el mercado NFT más grande de China. Es una pena venderlo. 

Pero aún conservamos parte del equipo de iBox. Este año, como vimos que Gamefi tendría una perspectiva más grande, con el liderazgo de Michael, vinieron algunos colegas de Huobi e iBox que están interesados ​​en los juegos y formamos un nuevo equipo para trabajar en ello.

Qin: ¿Cuál es la composición de los miembros del equipo de Game Space ahora?

wengué: Todo el equipo de Game Space consta de tres partes: una es de Huobi, la otra es de iBox y la otra es un equipo profesional enfocado en cadenas públicas. Todas nuestras medidas de seguridad en la cadena están dirigidas por equipos profesionales de cadenas públicas.

Qin: ¿Ha invertido Huobi en Game Space?

wengué: Sí, los inversores son Huobi Ventures y algunos veteranos de Huobi.

Qin: ¿Cuántas personas tiene la empresa ahora?

wengué: Más de 30 personas.

Qin: ¿Cómo trabaja Game Space con las empresas de juegos?

Cameron: Examinamos los juegos para que se transfieran a blockchain con seriedad, ya que no queremos ser un proveedor de juegos malos. De lo contrario, somos en parte culpables y daña nuestra reputación.

En términos de selección de juegos, debemos considerar aspectos como las bases de usuarios y la proporción de usuarios activos diarios. Tenemos un equipo de operaciones dentro que jugará el juego y validará si el juego es de calidad o no. 

wengué: Game Space utilizará una hoja de puntuación para calificar la jugabilidad, el arte y el género del juego. En términos de género de juego, los juegos MMORPG con un sistema de crecimiento son más adecuados que los MOBA [campo de batalla en línea multijugador, como League of Legends] o los juegos SLG [juego de simulación, como Clash of Clans].

La calidad de los gráficos del juego también es muy importante.

GameFi requiere que el juego tenga una configuración numérica muy equilibrada. El numérico se refiere a las fortalezas y debilidades de los personajes y accesorios en un juego. Deben estar relativamente equilibrados, y ningún personaje o utilería puede dominar. Si la configuración numérica no es tan equilibrada, la falla se ampliará en GameFi.

Además, los tokens y NFT en el juego deben tener un consumo lo suficientemente grande, para no causar un exceso de oferta en poco tiempo y provocar la caída del precio.

Qin: ¿Qué países estarán más interesados ​​en los juegos de blockchain?

Cameron: Con el juego de lucha y el modelo de jugar para ganar, tenemos países como Indonesia, Filipinas, India y Tailandia. Estos países definitivamente tienen una gran tasa de adopción.

Las PFP (imágenes de perfil, piezas de arte digital comercializadas en cadenas de bloques, como Crypto Punk o Bored Ape Yacht Club) son las preferidas por países como EE. UU., China y Japón en este momento. Y eso es algo en lo que centramos gran parte de nuestra atención.

wengué: Una parte considerable de los juegos de blockchain existentes son producidos por equipos chinos. Acaban de entregar el trabajo de publicación a equipos en el extranjero. De hecho, los juegos de cadena de bloques lanzados por los intercambios de cifrado este año son en realidad de los equipos de Guangzhou, Shenzhen, Beijing y Chengdu. 

En los últimos años, ha habido muchas empresas chinas desarrollando negocios en el extranjero. Una de las razones es que China tiene importantes restricciones a la publicación de juegos, lo que obliga a las empresas a desarrollarse en países extranjeros. 

[En China, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones controla la publicación de juegos. La administración suspendió dos veces la aprobación de nuevos lanzamientos de juegos en 2018 y 2021, lo que resultó en la insolvencia de muchas compañías de juegos.]

Los practicantes de juegos chinos son muy trabajadores y habitualmente trabajan 996 [la cultura de horas extra de China, que se refiere a comenzar a trabajar a las 9 am y terminar a las 9 pm, trabajando seis días a la semana]. Esto es cierto para varias compañías de juegos con las que trabajamos.

Los equipos en China tienen una gran ventaja en la velocidad de desarrollo del juego, que es difícil de reemplazar por otros países. De hecho, la capacidad de exportación de juegos de China puede representar del 60% al 70% de las exportaciones mundiales de juegos. Esto puede subvertir la impresión de la mayoría de la gente. La mayoría de nuestros clientes siguen siendo empresas de juegos chinas, por lo que establecimos oficinas en China. Pero no trabajamos directamente con usuarios en China.

Las entrevistas han sido traducidas, condensadas y ligeramente editadas.

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