Crecimiento de GameFi: cómo mantener la retención de jugadores

Crecimiento de GameFi: cómo mantener la retención de jugadores

Servicios los juegos tienen un problema de retención. A pesar de todo lo que se dice sobre ser el futuro de los juegos, el 90 % de blockchain los juegos quedan inactivos dentro de los 30 días. 

Sin que los jugadores disfruten de los juegos durante mucho tiempo, la mayoría de los proyectos de GameFi en la actualidad siguen siendo solo DeFi protocolos con mejores gráficos y algunos elementos interactivos. 

¿Pero eso está cambiando? Y, ¿hay formas en que blockchain los juegos pueden aprovechar los datos en cadena para aumentar la retención, creando una respuesta más compleja que "¿simplemente mejorar el juego?"

Se unió a Footprint Analytics Siddharth Menón de Tegro, Alex Wetterman de Shima Capital, y Caray, CMO de Yeeha Games para discutir. 

¿Es la retención la mejor métrica para GameFi?

Un trayecto blockchain juegos y cripto difieren radicalmente de Web2 es el elemento de volatilidad. Sin embargo, el volumen sigue siendo la métrica más común en la industria. Si el volumen sube, el juego se vuelve popular, aumentando el ciclo de publicidad del proyecto. 

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Principales proyectos de GameFi de retención semanal

Sin embargo, ¿qué tan válidas son las métricas de volumen y retención MoM cuando cientos de miles de nuevos usuarios se conectan al mismo tiempo?

“Eventualmente, creo que esto se calmará y las métricas principales serán sobre jugar”, dijo Siddarth. “Es por eso que creo que es muy, muy importante que los juegos se centren en una buena jugabilidad, esencialmente haciéndola mucho más divertida. Eventualmente, queremos ser más independientes de este mercado volátil”.

Siddarth señaló que podría usar métricas basadas en porcentajes para mitigar los problemas de medición causados ​​por la volatilidad. Por ejemplo, realice un seguimiento del porcentaje de usuarios activos que tiene un juego de todos los usuarios activos totales en una cadena a lo largo del tiempo. ¿Puedes hacer crecer eso semana a semana?

¿Cambiará la tokenómica para dar más incentivos a las ballenas?

A diferencia de los juegos tradicionales no monetizados, blockchain los juegos a menudo son impulsados ​​por ballenas que invierten mucha liquidez en un proyecto. Los juegos tendrán que considerar cada vez más la tokenómica para retener a los jugadores más valiosos en su ecosistema. 

“Creo que la tokenómica es muy importante”, dijo Siddarth. “Un buen diseño incentivará y retendrá más a los jugadores habilidosos. También capturará el valor del juego. La mayor parte del juego que vimos en los últimos dos años giraba en torno a la inflación, con poco control de la tokenómica o el mercado secundario”.

De alguna manera, las ballenas de GameFi del mañana se fabrican en el mercado bajista de hoy. 

“Dibujo una correlación en el cripto mundo a cuando tenías gente minería cripto y Ethereum en 2013. La gente tenía casas enteras llenas de tarjetas gráficas, yo era uno de ellos. En ese entonces, no era muy rentable, pero aún podías minar durante el mercado bajista, y eran minería, minería, minería. Eventualmente, cuando los mercados cambiaron, muchos de ellos ganaron toneladas de dinero”. 

Al igual que en Crypto 1.0, se necesitaron creyentes constantes que trabajaron duro para mantener el sistema en funcionamiento. Y esas personas se ganaron sus recompensas. “Veo eso en el espacio Web3. Los jugadores que juegan todavía lo están haciendo activamente, minería una gran cantidad de activos al jugar estos juegos o acuñar; Creo que ese tipo de recompensas se acumulan. Y con suerte, cuando las cosas estén bien, veremos llegar las recompensas”.

Cómo aprovechar los airdrops para retener a los usuarios

Airdrops, la práctica de enviar NFT o tokens a billeteras particulares como regalos o recompensas, se ha convertido en la norma en blockchain márketing. 

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Monitoreo de Airdrop NFT en tiempo real

Sin embargo, esta forma de mercadeo, que puede usarse tanto para generar entusiasmo por un juego en etapa inicial como para promover la retención, tiene varias desventajas significativas. 

Por ejemplo, los títulos que tienen airdrops regulares para los usuarios en función de la actividad inevitablemente se enfrentan a una avalancha de bots que juegan con el sistema. 

Según Alex, el problema consiste fundamentalmente en equilibrar la extracción frente a la entrada de valor de un usuario. 

“Ahora que puedes extraer valor de estos ecosistemas, es realmente importante crear bucles centrales convincentes dentro del juego en sí y el metajuego que incentive a los jugadores a proporcionar más valor del que extraen”, dijo. 

"Los lanzamientos aéreos son extremadamente valiosos, pero hay formas de diseñar estos bucles centrales, cortes verticales y alfas de modo que los jugadores deben proporcionar valor al ecosistema antes de que puedan ganar esos tokens y sacarlos".

Un ejemplo mencionado de un juego que requiere una entrada de valor por adelantado es Paradise Tycoon. Para estar potencialmente en la lista blanca, debe proporcionar valor en forma de prueba del juego. 

Por lo tanto, requieren que los jugadores aporten valor. Si hay un problema de bots, todavía están proporcionando valor. 

¿Cómo deberían segmentar los usuarios los equipos que construyen juegos de blockchain?

La monetización y la tokenización de los juegos han creado categorías muy diferentes de participantes y jugadores en Web3 que en Web2. Para segmentar a estos usuarios, es necesario reconocer cómo se diferencian y atender sus necesidades. 

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Los datos en cadena le permiten diferenciar a los participantes de los proyectos, por ejemplo, titulares frente a comerciantes. De la lista de perfiles de titulares

Siddarth lo divide en 3 tipos de usuarios:

  1.  Jugadores de alta frecuencia. Pasan más tiempo navegando, pero no más dinero. Son bastante hábiles y hacen mucho trabajo duro.  
  2. Compradores de activos. Compran los activos y aportan valor económico al juego. Son una categoría importante que equilibra el primer tipo. 
  3. inversores No juegan en absoluto, pero compran activos y comercian. Proporcionan capital para el juego. 

Para cada uno de estos tipos de participantes, la incentivación puede ser diferente. Por ejemplo, para el primer tipo, puede centrarse en el entretenimiento y subir de nivel/logros para el segundo. 

“Trato de profundizar bastante en cuáles son los segmentos de jugadores en estos ecosistemas. En Web3, ahora tienes inversores, tienes académicos, tienes personas que aprovechan ciertos bucles para buscar arbitraje dentro de los juegos”, dijo Alex.

“Es importante entender que hay arquetipos de jugadores que participarán en los juegos Web3 y luego entender con granularidad cómo se pueden dividir los diferentes tipos de jugadores para encajar dentro de cada uno de estos arquetipos y luego diseñar bucles centrales dentro de los juego que te ayuda a comprender cómo las personas interactúan con el juego”.

¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos de blockchain combinar sus datos internos y en cadena para comprender a los jugadores?

Los juegos Web3 brindan desafíos y oportunidades únicos para los desarrolladores cuando se trata de datos de usuario. Mientras que los datos pueden parecer confusos y desorganizados (sin herramientas como Footprint Analytics, por supuesto), toda la masa de datos es significativamente más accesible para todos y cada uno. 

“Tienes más datos. Tienes datos en cadena. Tienes lo que los usuarios están haciendo a través de sus billeteras. Sabes un poco sobre su historia, de cómo interactúan con diferentes cosas. Esos son todos los datos que le permiten tomar mejores decisiones sobre cómo incentivar y crear diferentes servicios en el juego para que participen más”, dijo Geezee. “Una vez que tiene estos datos en cadena, nivela el campo de juego. En los juegos móviles tradicionales, los datos están muy centralizados... Ahora, en función de mis propios análisis y mi comprensión del juego, puedo salir y dirigirme a estos usuarios".

Esta pieza es aportada por Análisis de huella comunidad.

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