Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma – Revisión en curso

Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma – Revisión en curso

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord se lanza hoy para auriculares PSVR 2 y Quest. Hemos estado jugando esta semana; esto es lo que pensamos hasta ahora.

Nota: Esta es una revisión en curso sin puntuación. Si bien pudimos jugar antes del lanzamiento, gran parte del juego está diseñado para el modo multijugador. Como tal, estamos esperando seguir avanzando en la campaña y probar la experiencia de emparejamiento en línea antes de dar nuestro veredicto final. Esté atento a nuestra revisión completa con ideas actualizadas y un veredicto final la próxima semana.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, que presagia el inicio de una fiebre de juegos previa a la temporada navideña, se ha posicionado como quizás uno de los títulos más importantes lanzados este año hasta ahora. Marca un potencial suspiro de alivio para los propietarios de Quest 3 y PSVR 2 que esperan contenido nuevo y emocionante, pero también una asociación poco común que reúne una enorme propiedad intelectual de múltiples películas y uno de los estudios de desarrollo de realidad virtual más veteranos.

Es una gran apuesta desde todos los ángulos, pero ¿merece la pena?

Cazafantasmas: Reseña del ascenso del Señor Fantasma – Los hechos

plataformas: PSVR 2, auriculares Quest (revisión en curso realizada en Quest 3)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: nDreams
Precio: $34.99

Los Cazafantasmas siempre se han centrado en los esfuerzos en equipo, por lo que tiene sentido que Rise of the Ghost Lord esté diseñado en torno al modo multijugador cooperativo. Si bien es posible jugar el juego en solitario, la experiencia será peor: este es 100% un juego hecho para jugarlo con otras personas en línea o, mejor aún, con tus amigos.

El juego admite juegos con hasta cuatro jugadores y ofrece algunas soluciones para que formar equipos sea lo más sencillo posible. El juego no solo se lanza el mismo día en los auriculares Quest y PSVR 2, sino que también admite el juego multiplataforma desde el principio, lo cual es fantástico.

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Hay códigos de sala si quieres formar un grupo con amigos, así como opciones de emparejamiento en línea si prefieres que el sistema encuentre jugadores por ti, con un chat de audio incorporado para la comunicación entre compañeros de equipo.

El lobby del juego es la sede de los Cazafantasmas de San Francisco, que actúa como un área central para que puedas mejorar tu equipo, cambiar máscaras y comenzar misiones junto a tus amigos. También escucharás fragmentos de diálogo entre misiones y recibirás otras actualizaciones que harán avanzar la narrativa.

Un bucle de juego de cazafantasmas

Rise of the Ghost Lord comienza con una secuencia de introducción que recorre los controles y la mecánica básicos, al mismo tiempo que establece la premisa narrativa flexible del juego con el villano titular de Ghost Lord.

Una vez finalizada la secuencia de introducción, se le colocará en el lobby del centro y se le dejará con sus propios dispositivos. El orden de las misiones es dinámico y los jugadores pueden elegir entre una selección de tres en cualquier momento. Las misiones duran alrededor de 10 minutos (más o menos) y se dividen en cuatro tipos, cada una con diferentes objetivos: Cosechador, Recuperación de Giga Trampas, En el Reloj y Exorcismo.

Después de completar una misión, regresarás al centro, donde podrás gastar el dinero que tanto te costó ganar en mejoras de equipos y más.

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Hasta ahora, me he divertido mucho con las misiones de Harvester, que implican localizar una gran máquina para atrapar fantasmas en el mapa, encontrar piezas para repararla y luego atrapar fantasmas en ella hasta que tu equipo haya llenado dos botes de fantasmas.

On the Clock es un modo objetivo cronometrado sencillo, que requiere que atrapes tantos fantasmas como puedas en 10 minutos, mientras que Exorcism ve a tu equipo ubicando objetos en el mapa que ayudarán a cerrar un portal plagado de fantasmas. La recuperación de Giga Trap implica la mayor parte del trabajo en equipo, ya que requiere que ubiques una Giga Trap y la lleves por el mapa para extraerla mientras luchas contra los fantasmas. Si un miembro del equipo deja caer la trampa y nadie la vuelve a recoger lo suficientemente rápido, la misión fracasará.

Los mapas están ubicados en San Francisco, incluidos lugares emblemáticos como Alcatraz y el puente Golden Gate. Si bien no son los entornos más detallados jamás vistos, algunos presentan escalas impresionantes, especialmente para un auricular independiente como Quest. Los mapas se repiten, pero con variaciones en las áreas accesibles y los tipos de misión. Están diseñados de manera que permiten bloquear o restringir áreas, dirigiendo a los jugadores en una dirección en una misión determinada y en otra en la siguiente. Como ejemplo, el mapa del puente Golden Gate tiene dos lados y áreas a diferentes elevaciones. Jugué una misión en la que me movía entre ambos lados del mapa pero permanecía en el suelo, luego otra en la que estaba restringido a un lado pero también exploraba una sección elevada mirando hacia el puente desde arriba.

Es una solución comprensible que permite a nDreams sacar más provecho de los mapas que crea, pero necesitaremos jugar más para determinar si hay un buen equilibrio entre el total de mapas, la frecuencia con la que se repiten y la variedad que se ofrece.

Cazadores y coleccionistas de fantasmas

Entonces Rise of the Ghost Lord presenta una estructura de misión dinámica en un conjunto de mapas variados, pero ¿qué pasa con la captura de fantasmas? ¿Es realmente divertido cazar fantasmas?

En su mayor parte, sí, aunque quedan algunas preguntas pendientes sobre la posible repetitividad.

Los jugadores están equipados con algunas herramientas clave para sus aventuras de caza de fantasmas: un medidor de PKE (usado para rastrear objetivos y escanear el entorno), una trampa que se puede lanzar (para atrapar fantasmas, por supuesto) y una varita de protones (para disparar corrientes). que vaporizan fantasmas).

Los dos primeros están ubicados en su cadera, con la varita de protones principal ubicada sobre su hombro. La varita se maneja mejor con las dos manos, disparando un chorro flexible que puede apuntar al entorno y seguir el movimiento de los fantasmas mientras vuelan a tu alrededor.

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Los fantasmas más pequeños no necesitan trampas: tú y tus compañeros de equipo podéis simplemente dispararles con vuestras varitas de protones para vaporizarlos. Sin embargo, los fantasmas más grandes requieren un poco más de trabajo en equipo y coordinación, con dos barras agotables flotando a cada lado: escudos a la derecha y salud a la izquierda.

Seguirlos con tu transmisión desgastará su escudo. Una vez agotado, tu flujo atará al fantasma con un lazo. Tendrás que tirar de tu varita de protones en la dirección opuesta al movimiento del fantasma para desgastar su salud. Hacer esto también calentará su varita de protones, lo que requerirá que presione el botón A justo en la cima para ventilarla. De lo contrario, su varita se sobrecalentará y se apagará temporalmente.

Una vez que la salud de un fantasma se ha agotado, puedes arrastrarlo a una trampa o recolector cercano. Es un sistema inteligente en general que aprovecha los controles de movimiento para crear una experiencia que se siente como en casa en la realidad virtual. Ser eficiente también suele requerir comunicación entre compañeros de equipo para garantizar que estás apuntando al mismo fantasma: múltiples transmisiones en el mismo objetivo harán que los fantasmas trabajen más rápido.

Los fantasmas también te atacarán a través de todo esto, y cada variedad de fantasmas presenta diferentes patrones de ataque que deberás evadir de manera adecuada. Las cosas pueden ponerse bastante picantes a medida que se introducen más tipos de fantasmas: si un miembro del equipo es derribado, se le puede revivir chocando los cinco. La evasión es una de las claves del éxito y, aunque el juego ofrece opciones de movimiento fluido tanto de locomoción como de teletransporte, es mucho más fácil luchar y esquivar ataques simultáneamente con la primera.

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Cuestiones de variedad

Incluso con un conjunto interesante de mecánicas de caza de fantasmas y una variedad decente en tipos de enemigos, mapas y objetivos, nuestra mayor pregunta en este momento es cuánto tiempo seguirá siendo interesante.

Hasta ahora, hemos jugado algunas misiones en modo cooperativo y algunas más en modo individual sin conexión (en las que te acompaña un fantasma aliado controlado por IA que lucha junto a ti). Con nuestra limitada experiencia previa al lanzamiento, no podemos hablar de cómo se desarrolla la narrativa/campaña general ni de cuántas misiones totales consta. Dicho esto, incluso con nuestra experiencia limitada, parece que la jugabilidad de Rise of the Ghost Lord podría volverse un poco igual en toda la campaña.

Tendremos que jugar más para confirmar si ese es realmente el caso; tal vez haya algunos giros en el juego en el futuro. Sin duda, también se espera que mucha diversión provenga del aspecto social del juego, que probaremos mucho más ahora que el juego esté disponible.

Modo de realidad mixta Mini-Puft Mayhem

En Quest, Rise of the Ghost Lord también incluye un minijuego de realidad mixta que abre el techo para revelar un Stay Puft Marshmallow Man gigante.

Usarás un dispositivo de tirachinas (con controles bastante complicados) para aspirar mini-pufts flotantes y bombas que pueden dispararse al gigante Marshmallow Man que está encima de ti. Completar una ronda no te llevará más de cinco minutos.

Yo diría que es probable que juegues Mini-Puft Mayhem una vez y nunca más, pero eso podría animarte a intentarlo; no estoy seguro de que valga la pena. Es una experiencia de realidad mixta bastante aburrida que se verá genial en un comercial de Quest 3, pero ofrece poco contenido a los jugadores.

Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma – Revisión en curso

Sony Pictures VR y nDreams han construido una base sólida para una experiencia multijugador cooperativa decente con Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Hemos encontrado buenas mecánicas y una presentación general atractiva en lo que hemos jugado hasta ahora, pero necesitaremos jugar más para informar adecuadamente sobre la experiencia multijugador en línea y el rendimiento en diferentes auriculares.

La pregunta más importante que queda es si hay suficiente variedad para que los jugadores regresen para múltiples sesiones a lo largo de la campaña principal, y mucho menos más allá de eso.

Esté atento a nuestra revisión actualizada en los próximos días con más información y nuestro veredicto final.

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