Grandes momentos en los juegos de PC: llegar a casa en Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Grandes momentos en los juegos de PC: llegar a casa en Dragon's Dogma


Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.

dogma del Dragón

Grandes momentos en los juegos de PC: llegar a casa en Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Desarrollador: Capcom
Año: 2016

La versión para PC de Dragon's Dogma incluye viajes rápidos más fáciles y económicos para que moverse por el extenso mundo del juego sea menos difícil. Pero no deberías usarlo. La prueba es el punto.

Dragon's Dogma es un juego que, inusualmente para un juego de rol, está tan interesado en el viaje como en el destino. Viajar es lento: tienes que caminar a pie a donde quiera que vayas y, si no has estado allí antes, es posible que te pierdas en el camino. Y esa lentitud puede ser mortal en sí misma, porque si no llegas a un lugar seguro a tiempo, podrás experimentar el horror de la noche en Dragon's Dogma: huir a través de la oscuridad total, perseguido por brutales cazadores nocturnos.

Incluso durante el día, los monstruos de la naturaleza no tienen en cuenta la frase "encuentro de nivel apropiado". Si te adentras en cuevas o claros demasiado peligrosos para ti, es tu culpa, amigo. Y si los lobos y los ogros no te atrapan, tu falta de preparación puede arruinarte. Los jugadores que no se abastezcan de suministros vitales se verán desgastados por la aventura, una muerte por mil cortes sin las hierbas curativas que los reparen. 

Es decir, tu primer gran viaje a través del país en Dragon's Dogma estará definido por la lucha. No es un juego de supervivencia en ningún sentido (no es necesario comer ni golpear árboles), pero es un juego que no facilita la supervivencia. Cuando llegas a tu destino realmente sientes que has pasado por algo. Has cometido errores, pero también descubrimientos sorprendentes. Te han comido vivo, pero también aprendiste a luchar y burlar a monstruos tan grandes que tienes que subirte a sus espaldas para darles un buen golpe. La sensación de satisfacción, de haber superado las probabilidades, es deliciosa y hace que incluso un objetivo simple parezca una gran misión. 

Y luego te enfrentas a un viaje de regreso. Dragon's Dogma sólo tiene un verdadero bastión de la civilización, la ciudad de Gran Soren, donde todos los viajes comienzan y terminan. El viaje de regreso puede ser aún más una batalla: desgastado y con pocos suministros, debes aprovechar tu experiencia recién adquirida para encontrar una ruta más cautelosa, saltando entre los puntos de relativa seguridad que descubriste en tu incierto viaje de ida. 

Finalmente, justo en el horizonte: las imponentes torres de la ciudad. El momento está grabado en mi cerebro. Ni siquiera recuerdo en qué misión estaba (¿algo sobre un cíclope?), pero nunca olvidaré haber visto a Gran Soren delante de mí después de todos esos días en el camino. Mientras avanzaba tambaleante los últimos escalones hacia las puertas, maltratado y magullado y corriendo hacia el sol poniente, experimenté algo que pocos juegos pueden lograr: la alegría y el alivio genuinos de volver a casa.  

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