La característica SteamVR oculta puede ser otra pista para los auriculares de realidad virtual autónomos de Valve que se rumorea PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

La función SteamVR oculta puede ser otra pista para los rumoreados auriculares VR independientes de Valve

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Una versión beta reciente de SteamVR incluyó una característica oculta que permite que el límite del espacio de juego del usuario se configure en un modo de transferencia que eventualmente podría usarse para los auriculares SteamVR existentes o para un futuro auricular de Valve.

Los usuarios de Quest o Rift S estarán familiarizados con la configuración del espacio de juego de paso. Esto cuando delineas el límite de tu espacio de juego mientras usas los auriculares y usas sus cámaras para mirar la habitación que te rodea. La característica agiliza significativamente el proceso de configuración del espacio de juego en comparación con mirar otra pantalla (como un monitor de computadora) mientras intenta crear su límite.

A pesar de tener sus propias cámaras integradas, los auriculares SteamVR como Index y otros aún tienen que adoptar esta comodidad, pero eso podría cambiar pronto.

YouTuber de realidad virtual Brad Lynch descubrió recientemente una función de configuración de espacio de juego oculta que estaba contenido en una versión beta de SteamVR. A diferencia de la función de configuración del espacio de juego existente de la plataforma, esta guía al usuario a través del proceso mientras está usando sus auriculares. Similar a lo que vemos en Quest, el procedimiento de configuración hace que los usuarios lleguen al suelo con su controlador para establecer la altura del piso. Y donde en Quest los usuarios intercambian el límite de su espacio de juego con un controlador, la configuración oculta de SteamVR hace que los usuarios "empujen" las paredes del límite lejos de ellos para expandir su espacio de juego al tamaño correcto.

La función todavía está claramente en desarrollo y en este momento no habilita correctamente una vista de paso, pero podemos estar casi seguros de que está destinada a ser una configuración de espacio de juego de paso porque el usuario necesita poder ver la habitación a su alrededor para poder jugar de forma segura. crear su límite de espacio de juego desde dentro de los auriculares.

No está claro en este momento si la nueva función está destinada a usarse con los auriculares VR de PC existentes que tienen cámaras (como Index o Vive Pro 2), o tal vez incluso con Valve. auriculares independientes rumoreados.

Esto último parece plausible teniendo en cuenta que la configuración del espacio de juego de paso es esencialmente un requisito para cualquier auricular VR independiente 6DOF, y eso se debe a que, a diferencia de PC VR, no hay una pantalla de PC para transmitir las instrucciones de configuración al usuario. Es posible que esto se pueda lograr utilizando un dispositivo complementario como un teléfono inteligente, aunque hasta la fecha no hemos visto ningún auricular que adopte ese enfoque.

Independientemente de si hay o no un nuevo auricular para aprovechar la función, nos complacería verlo llegar a los auriculares existentes, como Index, que tienen cámaras integradas que casi no se han utilizado. Con suerte, otros auriculares SteamVR nativos también podrán aprovechar la función.

Brad Lynch también encontró un puñado de otros cambios interesantes ocultos en la misma versión beta de SteamVR:mira el video completo para verlos todos.

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