Panel de HLTV Award Show: Quién votó y cómo funciona PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Panel de HLTV Award Show: quién votó y cómo funciona

En tan solo unas semanas, organizaremos el HLTV Award Show 2022 de 1xBet, una ceremonia que celebra lo mejor del año en Estocolmo, Suecia. El programa contará con seis nuevas categorías votadas por un panel de 31 expertos.

El proceso de votación funciona de la siguiente manera. Cada miembro del panel seleccionó a tres jugadores de una lista de siete a diez opciones por categoría, y la primera opción recibió cinco puntos, la segunda tres puntos y la tercera un punto. Todos los puntos se suman para decidir los tres primeros de una categoría (nominados), así como el eventual ganador.

El panel está formado por tres grupos de expertos. El primero y más grande es el que está formado por jugadores y entrenadores profesionales, y se contacta a cada uno de los 20 mejores equipos del año y se les pide que presenten un representante que emita sus votos. Tres equipos no lograron votar antes de la fecha límite, lo que resultó en solo 17 votos de equipo. Además de eso, diez miembros talentosos en vivo y cuatro escritores de HLTV hicieron sus elecciones.

Panelistas del HLTV Award Show 2022 de 1xBet:

representantes del equipo
Lukas "⁠Gla1ve⁠" Rossandro (Astralis)
Vladislav "⁠Nafany⁠" Gorshkov (Cloud9)
Karim "⁠Krimbo⁠" Moussa (BIG)
Daniel “⁠Vorborg⁠” Vörborg (Llamas de Copenhague)
Marco "NaSnappi⁠" Pfeiffer (ENCE)
petirrojo "⁠Ropz⁠" Kool (Perturbar)
William "⁠Mezii⁠" Merriman (fnatic)
Casper “⁠CadiaN⁠” Møller (Heroico)
Rasmus "⁠HooXi⁠" Nielsen (G2)
Nick "⁠Nitr0⁠" Canela (Líquido)
Galder "⁠BladE⁠" Bárcena (Jinetes Movistar)
Dennis "⁠Sycrone⁠" Nielsen (MOUZ)
Andrey "⁠B1ad3⁠" Gorodenski (Natus Vincere)
Daniel "⁠DjL⁠" Narancic (Ninjas en pijamas)
Nemanja "⁠Nexa⁠" isakovic (OG)
Leonid "⁠Chopper⁠" Vishnyakov (Spirit)
Ismail "⁠Refrezh⁠" Ali (Brote)

talento en el aire
de repente "⁠Bleh⁠" wahengbam
Aleksandar "⁠Kassad⁠" Trifunović
Tyler “⁠hugo⁠” Hugo
Mohan "⁠Launders⁠" govindasamy
Alex "⁠Mauisnake⁠" Ellenberg
Mathieu "⁠Maniac⁠" Quiquerez
Danny "⁠Mahone⁠" Hsieh
Jason "⁠Moses⁠" O'Toole
Chad "⁠SPUNJ⁠" Burchill
Janko "⁠YNk⁠" Paunović

HLTV
- lucas “Lucas AM” Millas Aznar
- danés “Noche” Allana
– Milán "Huelguista" Švejda
– Petar “Tgwri1s Milovanović

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HLTV Award Show se llevará a cabo en enero con audiencia en vivo y nuevas categorías

Las nuevas categorías de premios se basan en una plantilla para un equipo profesional de CS:GO, que incluye roles que se explican por sí mismos, como entrenador, líder del juego y AWPer.

Los otros tres premios son para tipos de tirador: el abridor, el cerrador y el ancla. El séptimo y último premio es una combinación de todos los premios a los jugadores, los 'cinco mejores' del año que funcionan como el equipo de estrellas del año. Aquí está la lista completa:

Premios del panel presentados por 1xBet:

– IGL del año
– PTA del año
– Abridor del año
– Cerrador del año
– Ancla del año
- Entrenador del año
– Los cinco mejores del año

Los tres premios que necesitan mayor explicación son los fusileros. Counter-Strike, en su mayor parte, es un juego sin roles definidos. No juegas como un personaje. No hay habilidades especiales para un jugador que no estén disponibles para un compañero de equipo. Aparte del AWPer, que depende de un arma tan costosa e impactante que la especialización es esencial, los roles son fluidos.

Todos los jugadores en el circuito profesional son bastante competentes, ya sea que sean los primeros en llegar al sitio de una bomba, lanzando utilidades complicadas o en un momento complicado. Sin embargo, los jugadores todavía se sienten cómodos. Ocupan posiciones similares en todos los mapas y juegan estilos similares. Hemos reducido todos estos estilos a tres categorías, que no están exentas de superposiciones pero que son lo suficientemente amplias como para abarcar a todo tipo de jugadores.

'Abridor del año' Incluye fragmentadores de entrada, además de jugadores de manada más retirados que siguen a otro jugador mientras toman el control del mapa. Martin "⁠Stavn⁠" Lund es un buen ejemplo de por qué hemos llamado a este premio "Apertura" en lugar de simplemente "Entrada". Rara vez es un atacante de entrada en las ejecuciones, por lo general corre hacia sitios detrás de algunos otros jugadores. Pero tampoco es un merodeador, ya que se le encuentra en la manada en la mayoría de los incumplimientos junto con René "SeTeSeS⁠" Madsen y Cadia. Este hecho, además de su competencia (0.11 OpKPR) en los duelos de apertura, significa que es más justo incluirlo bajo el paraguas de 'Abridor'.

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Stavn casi siempre está en la manada de Heroic, pero rara vez es el primer hombre en llegar al sitio de una bomba.

'Cerrador del año' hace algo similar pero para los merodeadores. La mayoría de los valores predeterminados, en la mayoría de los mapas, pero no en todos, tienen un tipo de valor predeterminado 1-3-1. En Dust2, por ejemplo, serías un merodeador en Long A y en Upper Tunnels, con un AWPer y dos riflers operando en el centro y la pasarela. Otros mapas son más difíciles de precisar. ¿El jugador conector en Overpass es un merodeador o un jugador de manada? Se puede preguntar lo mismo con respecto al reproductor de calderas en Inferno o a la rampa B en Ancient.

Debido a este tipo de posición, algunos mapas solo tienen una posición pura de acechador, como B en Overpass o Apartments en Inferno. Esto significa entonces que la mayoría de los equipos tienen un " acechador duro " así como un " acechador suave ", un jugador como Russell "⁠Twistzz⁠" furgoneta dulken en 2022 Perturbar, que frecuentemente está entre el grupo mientras ropz está solo. Nuestro 'cerrador del año' incluye ambos tipos de jugadores, siendo el requisito jugar al menos tres posiciones 'extremas' durante la mayor parte del año.

Por supuesto, esto todavía es imperfecto. Es raro que un jugador tenga un papel constante en los siete mapas, y es bastante probable que tenga una posición preferida fuera de su papel perfecto en la pizarra en un equipo. El jugador de entrada en las ejecuciones puede incluso ser un jugador de extremo en el papel, como David "⁠N0rb3r7⁠" Danielianel papel de Los forasteros or Shahar "⁠FlameZ⁠" Shushan in OG. Sin embargo, en la mayoría de los casos se trata de excepciones.

Otro ejemplo es Nikola "⁠NiKo⁠" Kovač, a quien hemos incluido como 'abridor' este año a pesar de que está muy lejos de los 'fraggers de entrada' de antaño como Adam "⁠Friberg⁠" Friburgo y preVitalidad Dan "⁠ApEX⁠" Madesclaire. Si bien solo está en el verdadero 'paquete' en cuatro mapas, sus acechos de Rampa B y Plátano a menudo terminan con él ingresando al sitio B gracias a una posición avanzada, por lo que está claro que debe ser considerado como un abridor en lugar de un cerca.

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Nuestra categoría final, 'Ancla del año', intenta hacer lo mismo con los jugadores de "apoyo". La idea de un jugador de apoyo siempre ha sido controvertida, desde SK llamar Marcelo "⁠Coldzera⁠" David su apoyo en 2016 a Moiséses reclamaciones que el rol no existe.

Hay buenas razones para la confusión: ¿Cómo puede un rol abarcar a jugadores tan diferentes como el "Ministro de Embrague"? Andreas "YpXyp9x⁠" Hojsleth, fragger de entrada dura epitacio “⁠TACO⁠” de melo, y un jugador de manada como Nathan "⁠NBK-⁠" Schmitt? Nuestra respuesta es definir el rol exclusivamente por posiciones CT-Side, dejando un premio solo para los jugadores que trabajan en las posiciones auxiliares y de anclaje de menor intensidad.

Esto encuentra el mismo problema que los merodeadores "duros" y "blandos", dado que hay un sitio "grande" y "pequeño" para anclar en la mayoría de los mapas. Algunos mapas tampoco son tan simples, siendo 'A Anchor' en Overpass o Vertigo los roles de mayor rendimiento, por lo que no hay dos posiciones claras que podamos asignar como 'de apoyo' en cada mapa.

Pero está bastante cerca, y al permitir solo nominados con al menos tres posiciones tipo "ancla", nuestra lista se convierte en uno de los tipos de nombres que normalmente no obtienen reconocimiento en nuestro ranking Top 20, pero que son especialistas en su rol. Estos son los jugadores en los que confían los equipos para mantener su posición tres o cuatro veces por mitad, sin demasiada libertad para rotar por el mapa en busca de tiroteos.

Entonces, con estas tres distinciones en la práctica, nuestros 'cinco mejores' del año deberían reflejar un equipo que sería bastante razonable (aparte de las barreras del idioma y los IGL de AWPing) formar en la vida real. Sin embargo, es poco probable que se alcance la perfección. Los jugadores que juegan en lugares similares pueden tener estilos muy diferentes y hay más de unas pocas formas de formar un equipo desde cero.

Este es sólo un intento, que sólo se verá "correcto" si asumimos un IGL estriado que actuará como ancla en el lado CT y tomará el control del mapa en T. En los próximos años, este proceso se suavizará a medida que avancemos. comentarios de nuestros expertos y la comunidad. Por ahora, sin embargo, debería proporcionar unos cinco mejores cinco del año bastante meta.

Estén atentos a HLTV para conocer la lista de nominados para cada categoría y mira el show el 14 de enero para ver quién se llevará los premios a casa.

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