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Cómo los derechos de transmisión pueden impulsar potencialmente las apuestas de deportes electrónicos

Debido a la creciente popularidad de los videojuegos competitivos, los inversores están prestando atención al creciente número de torneos de deportes electrónicos. Dado que la audiencia de deportes electrónicos también está aumentando, es esencial ver cómo los derechos de transmisión pueden afectar potencialmente las apuestas de deportes electrónicos.

Derechos de transmisión de juegos de NODWIN

Juegos de NODWIN Torneo BGMI Master Series es un megaevento que se puso en marcha el 24 de junio de 2022. NODWIN Gaming, una de las principales organizaciones de deportes electrónicos del mundo, se asoció con Loco, la principal plataforma y transmisión de juegos de la India, y Glance, la plataforma de bloqueo de pantalla de Android, para brindar un evento en vivo. corriente del evento. Estas asociaciones están orientadas a transformar la percepción de los deportes electrónicos en India.

Desde su concepción, Loco ha organizado más de 32 torneos, y su audiencia ha aumentado constantemente. La plataforma allana el camino para el interés principal del país en los juegos y los deportes electrónicos.

Según Ashwin Suresh, el fundador de Loco, la asociación con NODWIN Gaming permitirá que la organización continúe con su misión de presentar los mejores eventos de deportes electrónicos en el país.

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Créditos de imagen | Juegos NODWIN

En abril, el Torneo NODWIN Loco All-Stars tuvo la audiencia simultánea más alta entre todos los torneos de deportes electrónicos en una plataforma de transmisión de juegos en India. Loco es la plataforma de transmisión de juegos más destacada de la India; Loco ayudará a NODWIN Gaming a llevar la BGMI Master Series al siguiente nivel.

La serie Masters de Battlegrounds Mobile India, celebrada en 2022, es uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del año. Se llevará a cabo en los estudios NODWIN en Delhi del 24 de junio al 17 de julio y la final comenzará el 13 de julio.

El el equipo ganador obtendrá un premio de ₹ 2,500,000 de la bolsa de premios de ₹ 1.5 Cr, y el jugador más valioso obtendrá un premio en efectivo de ₹ 100,000 2. Este evento es el primero de su tipo que será televisado, y NODWIN Gaming garantiza que los espectadores puedan acceder a él a través de múltiples plataformas. Esto incluye Star Sports XNUMX y Glance Live para otro acceso digital.

Impacto de la audiencia en las apuestas de deportes electrónicos

"¡A través de estas asociaciones, queremos amplificar el evento más grande en el calendario de deportes electrónicos este año! Ambas marcas darán acceso a los anunciantes asociados con el torneo a una base de consumidores ampliada y nos permitirán promover un alcance de 360 ​​grados para la audiencia de televisión tanto digital como lineal.”, dijo el cofundador y director general de NODWIN Gaming, Akshat Rathee.

La ausencia de grandes eventos deportivos debido a la pandemia en 2020 aumentó significativamente apuestas deportivas. La forma en que la gente ve los videojuegos ha cambiado. No solo los juegos ya no se consideran solo un pasatiempo, sino que ahora las personas sienten pasión por los deportes electrónicos como una industria masiva.

Si bien todavía tiene un largo camino por recorrer para ponerse al día con los deportes tradicionales, esports ha comenzado a mostrar una gran promesa atrayendo audiencias aún más grandes. El aumento de la audiencia de eventos importantes como el Split de verano de LEC 2022 muestra su promesa y su impacto potencial en las apuestas de deportes electrónicos.

La temporada pasada, las finales de los playoffs de LCS y LEC también estuvieron entre los eventos de deportes electrónicos más vistos. los Las finales de primavera de LCS y LEC alcanzaron un máximo de más de 416k y 817k espectadores a través de Youtube y Twitch. El creciente número de personas que ven deportes electrónicos y el aumento de las apuestas sin duda aumentarán los apostadores potenciales y tendrán un impacto positivo en las apuestas de deportes electrónicos.

Porque es esto importante

Muchas personas piensan que los deportes electrónicos son un fenómeno extraño, ya que involucran a personas que gastan mucho dinero y tiempo viendo a otros jugar videojuegos. Sin embargo, las mismas personas que asisten a la jornada inaugural de un equipo deportivo y admiran a los atletas son las mismas que participan en los esports.

Por su accesibilidad, los esports se consideran únicos porque permite a las personas vivir su pasión independientemente de sus preferencias. Las mujeres, los hombres y otras personas de género específico pueden participar en los deportes electrónicos.

A diferencia de otras formas de deportes competitivos, que generalmente se basan en atributos físicos, los deportes electrónicos solo requieren cierta habilidad y trabajo en equipo. Esto tiende a atraer a los espectadores, ya que incluso si no juegas bien, aún puedes disfrutar del talento de los demás.

Los videojuegos competitivos también son similares a los deportes tradicionales porque tienen varios títulos para diferentes audiencias. Muchas personas participan en deportes electrónicos y pueden sentirse atraídas por múltiples géneros, incluidos los juegos de disparos, las incursiones en mazmorras, la recolección de cartas, la simulación de granjas y muchos más.

Los títulos de Esports varían, y es vital para ligas de deportes y organizadores de torneos para tener buenas experiencias de transmisión y educar a los espectadores y apostadores potenciales. Por ejemplo, League of Legends, propiedad de Riot Games, presenta un sistema al mejor de tres. CS:GO, por su parte, cuenta con 30 juegos y el primero que gane 16 partidos se lleva el premio a casa.

Los operadores de apuestas deberían crear contenido en torno a los principales eventos. para educar a sus clientes sobre los diversos factores que pueden afectar el resultado. Esta estrategia tiene como objetivo generar confianza y hacer que los apostantes se sientan más seguros en sus decisiones. Una comprensión clara de los diversos factores que afectan el resultado puede ayudarlos a tomar una decisión informada y mejorar su experiencia de audiencia.

El puesto Cómo los derechos de transmisión pueden impulsar potencialmente las apuestas de deportes electrónicos apareció por primera vez en Esportsbets.com.

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