En el metaverso con Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

En el Metaverso con Ledger


En el metaverso con Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.
En el Metaverso con Ledger

Por Sebastien Badault, VP Metaverse en Ledger.

El Metaverso es uno de los conceptos más publicitados de los últimos 12 meses.

Para muchos, se convertirá en la próxima plataforma informática que reemplace a los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles, creando nuevas formas de participar social y profesionalmente.

Como la puerta de enlace segura líder en el mundo a Web3, Ledger supervisa de cerca esta próxima frontera tecnológica que está lista para marcar el comienzo de un ecosistema en constante expansión de tokens, NFT y avatares digitales.

Pero, ¿qué es exactamente el Metaverso?

BVolver al Génesis

Arthur C. Clarke, un escritor de ciencia ficción, dijo una vez que “cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”. Hoy en día, también se está volviendo cada vez más indistinguible de la realidad. De todos los cambios de paradigma, la fusión de la realidad física y digital en un vector de experiencia es profunda.

Sin embargo, nuestra comprensión general del Metaverso está erróneamente influenciada por la ciencia ficción. 

El término "Metaverso" fue acuñado por primera vez por Neal Stephenson en su novela de 1991 Snow Crash. Describía un mundo virtual, sucesor de Internet, que podía explorarse a través de avatares para escapar de un mundo distópico. 

20 años después, la representación de Ernest Cline de un mundo muy similar en Listo Un Jugador fue un gran éxito que justificó una adaptación cinematográfica de Steven Spielgerg. En este libro, los héroes intentan salvar su mundo virtual porque el mundo "real" está más allá de la salvación. 

Hoy en día, cuando las personas tratan de entender el Metaverso, citan erróneamente Listo Un Jugador. Pero esta película NO es sinónimo del concepto. Solo representa el Metaverso como un mundo inmersivo que, como detallaré más adelante, es una concepción incompleta. 

A pesar de que el Listo Un Jugador los héroes son capaces de saltar de un mundo a otro, siempre permanecen dentro de un “Oasis” centralizado, mientras que el Metaverso en el que creo está descentralizado y gobernado por sus usuarios. 

¿Ya estamos en el Metaverso?  

Si vamos a oponer el Metaverso con el Mundo "Real", entonces ya estamos viviendo una gran parte de nuestras vidas en una versión temprana del Metaverso. 

Nuestros abuelos vivían el 100 % de su tiempo en el mundo “real”, pero el lanzamiento de la televisión en los años 50 redujo ese número al 80 %, la llegada del cable al 70 %, las computadoras portátiles y los teléfonos inteligentes a menos del 50 %. El estallido de la pandemia también contribuyó en gran medida a la digitalización de nuestras interacciones sociales.

¿Fue Covid un ensayo general gigante para el Metaverso? Paradójicamente no mucho. Algunas versiones incompletas del Metaverso existían antes.

A principios de la década de 2000, Philip Rosedal, un tecnólogo brillante, creó un entorno virtual llamado Second Life. Se podía acceder al juego creando un avatar. Podrías comprar un terreno, construir una casa o un lugar para pasar el rato con tus amigos, una moneda digital incluso permitía transacciones entre usuarios.

Con más de 60 millones de cuentas creadas y un millón de usuarios activos, la simulación fue un gran éxito. Lo sorprendente es que 20 años después de su creación, todavía tiene éxito. El número de usuarios activos es más alto de lo que era entonces y Second Life Economy es de $ 650 millones al año en bienes comercializados.

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Second Life y sus avatares.

En 2017, el lanzamiento de Fortnite por parte de Epic Games con gráficos y jugabilidad enormemente mejorados llevó el concepto Metaverse al siguiente nivel.. Actualmente cuenta con 350 millones de usuarios. 

Más allá de la adopción, hay dos factores muy diferenciadores en Fortnite.

La primera es que el juego es gratuito y accesible desde cualquier plataforma. Puedes jugar en una Playstation, una Xbox, una Nintendo Switch, una PC o un Celular. Tu experiencia general es la misma, el juego registra tu progreso y bienes digitales. 

Esto es revolucionario.

La segunda es cómo el juego ha democratizado estos bienes digitales. La locura actual de NFT probablemente no habría sucedido sin este juego allanando el camino. Las máscaras, espadas y otros bienes digitales son la forma en que los jugadores de Fortnite señalan su identidad. 

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El concierto virtual de Travis Scott en Fortnite, contó con la asistencia de 12,3 millones de usuarios.

Tim Sweeney, el fundador de Epic Games, es un conocido teórico del Metaverso. Para él, Fortnite no es el Metaverso y tampoco lo es Listo Un Jugador or Meta. “El Metaverso es un término como internet. Ninguna empresa puede poseerlo”, cree. 

La visión de Ledger del Metaverso 

¿Es este concepto un videojuego fotorrealista, un mundo virtual inmersivo o simplemente una palabra de moda de marketing? 

Muchos argumentan que el Metaverso es sinónimo de mundos inmersivos utópicos y avatares de ciencia ficción. No es así como yo entiendo este concepto. Las realidades virtuales solo representan una característica del Metaverso, al igual que Youtube es un sitio web dentro del protocolo de Internet más amplio. 

Esta nueva frontera tecnológica se entiende mejor en el contexto de los teléfonos móviles y las computadoras. Hoy en día, la mayor parte de nuestra vida digital transcurre a través de pantallas 2D, mientras que el Metaverso hace posible que el campo digital tome nuevas formas que se deshagan de los límites inherentes a nuestras pantallas. Esta versión 3D de Internet no será exclusivamente inmersiva, sino que será tanto inmersiva como superpuesta a la realidad, aportando nuevas dimensiones a la forma en que jugamos, trabajamos, interactuamos y aprendemos. 

A diferencia de la Internet aislada de hoy en día, el Metaverso unirá estos dos mundos y también hará que interactúen. El concepto erróneo más común sobre Metaverse hoy en día es que será UN mundo virtual mientras conectará una amplia variedad de experiencias VR y AR, 3D y 2D, en línea e IRL.

El factor clave es la interoperabilidad entre estos mundos y experiencias.

En Ledger, ya comenzamos a llevar nuestra contenido educativo dentro del Metaverso a través de nuestra asociación con Salvadera. Pronto podrá aprender sobre seguridad criptográfica y experimentar nuestros productos desde dentro del Metaverso. 

Si Metaverse es la próxima frontera tecnológica, las tecnologías blockchain serán su principal sistema operativo, lo que le permitirá poseer sus datos e intercambiar valor a través de redes de igual a igual. No desea que su identidad digital sea propiedad de un tercero y la explote. Quieres que sea tuyo. En el Metaverso, blockchain será una escapada a la auto-soberanía.

Tampoco accederá al Metaverso a través de medios centralizados. Te unirás a él con tu propia billetera digital. 
Web1 se trataba de inicio de sesión/contraseña.
Web2 se inició sesión a través de Google o Facebook.
Web3 y Metaverse se firmarán con su billetera.

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3 webs sucesivas. 3 formas de unirse al juego.

¿Qué se necesita para que este Metaverso se generalice?

Estamos en la cúspide de la próxima gran revolución tecnológica que transformará radicalmente nuestras experiencias de vida. 

Tal revolución no ocurre de la noche a la mañana. Requiere dos ingredientes clave para madurar, tal como lo hizo Internet en la década de 2000: avances tecnológicos Y adopción por parte del consumidor.

En cuanto a la tecnología, la informática espacial y los motores de juegos son componentes esenciales para que Metaverse prospere.

La computación espacial hace posible crear mundos 3D realistas y visualizaciones gráficas a partir de cualquier tipo de conjunto de datos. Muchas industrias, como la médica, la inmobiliaria o la seguridad, ya lo están utilizando para convertir registros complejos en una representación muy accesible que facilita mucho el análisis o la actuación sobre señales específicas. 

Esta tecnología es clave porque recurre a nuestro sentido natural del espacio y nos da una sensación de presencia. 

Y buenas noticias: ya está ampliamente disponible. La última generación de Iphones viene equipada con un Lidar que permite a los usuarios crear una representación 3D de cualquier espacio y aprovechar diferentes softwares de fotogrametría que están disponibles para usar en nuestros dispositivos.

Todavía en el lado tecnológico, el cambio principal que ha ocurrido en los últimos años es el desarrollo de motores de juegos para creadores de juegos., en particular, Unreal y Unity de Epic. 

Hace apenas 20 años, si querías crear un juego, primero necesitabas desarrollar tu propio motor de juego para ejecutarlo y eso suponía una gran inversión de dinero y tiempo. Desde el lanzamiento de Unreal y Unity, estamos viendo una explosión en la creación de contenido 3D y VR utilizando estas tecnologías. 

Internet fue construido por desarrolladores web. El metaverso se construirá sobre los motores de juego creando una capa de visualización mucho más refinada para Internet.

TSin embargo, estos avances tecnológicos no garantizar la adopción del usuario.

Tomemos el desarrollo (muy) gradual de Internet. El último gran cambio que permitió su democratización fue Internet móvil, y tomó más de 10 años para que realmente tomara forma. Hasta el lanzamiento del Iphone 2/3G, la tecnología estaba ahí pero la adopción por parte del usuario no.

De hecho, necesita que los consumidores se acostumbren a la tecnología. Apple tardó 10 años (otra vez) en deshacerse del botón de inicio del Iphone. 10 años para que los diseñadores evaluaran que los usuarios estaban listos para prescindir de él (y aún muchos se quejaron cuando eso sucedió).

Somos criaturas de hábitos y los hábitos tardan en evolucionar.

El papel de Ledger en esta nueva frontera tecnológica

Nosotros, en Ledger, estamos monitoreando este espacio atentamente. 

Nuestra creencia es que las fallas de Web2, incluida la centralización y la explotación de datos, no deberían estar involucradas con Metaverse. Esta revolución digital tiene que estar basada en Web3, descentralizada, centrada en el usuario, basada en la autocustodia y completamente segura.

Creemos que Metaverse también debería ser un lugar donde las personas mantengan el control total sobre sus pertenencias digitales. Las billeteras de hardware Ledger serán herramientas esenciales en esta nueva plataforma tecnológica al permitir a los usuarios administrar sus criptomonedas y NFT mientras mantienen el control de sus claves privadas.

Este cambio digital también trae importantes desafíos de seguridad. A medida que se desdibujen los límites entre el mundo físico y el virtual, inevitablemente florecerá una economía próspera basada en criptomonedas, tokens, NFT y avatares digitales. El punto crucial es: si bien la seguridad de sus monedas y NFT es clave, la seguridad de su identidad digital lo será aún más. Su segunda vida (digital) debe ser imperativamente a prueba de hackers. 

Asegurar este ecosistema digital que emerge rápidamente desempeñará un papel fundamental en el desarrollo exitoso del Metaverso. Mientras planeamos convertirnos en la plataforma segura líder en el mundo para Web3, Ledger estará en el centro de este gran cambio digital.

La revolución está en marcha, trayendo consigo nuevas oportunidades y desafíos. Grandes inversiones y el mejor talento en ingeniería trabajan a diario para construir la próxima plataforma informática. 

Si bien es demasiado pronto para saber qué surgirá exactamente y cuándo, las cosas se están moviendo rápido y merecen toda nuestra atención.

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