Revisión de 'Into the Radius' para Quest 2: inmersión distópica pura y algunos obstáculos Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Revisión de 'Into the Radius' para Quest 2: inmersión distópica pura y algunos obstáculos

En el radio es un juego de disparos de supervivencia para un solo jugador del que probablemente ya hayas oído hablar desde su época en los auriculares VR de PC a través de Steam. En caso de que no lo hayas hecho, el juego ofrece una combinación única de encuentros emocionantes con entidades mortales, un montón de trampas ambientales y una buena cantidad de tedio laborioso, todo mientras rinde homenaje al libro adecuadamente soviético. Picnic en la carretera (1972) y posterior adaptación cinematográfica Acosador (1979). Aunque esperábamos un pulido visual más fino y un toque más limpio en la interacción con los objetos, parece que el estudio independiente ha hecho un trabajo útil al reducir el juego de más de 20 horas al humilde Quest 2, consolidándolo como uno de los tiradores de supervivencia líderes de la plataforma.

En el radio para Quest Detalles:

Disponible en: Quest 2
Fecha de Publicación: 8 de septiembre de 2022.
Precio: $30
Desarrollador: CM Juegos
Revisado en: Quest 2

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jugabilidad

En el radio te lleva a la zona de Pechorsk, que es una colección embrujada de paisajes surrealistas llenos de anomalías peligrosas. Es un poco como Chernobyl se encuentra con Salvador Dali, con una arquitectura inconfundiblemente soviética intercalada con cosas imposibles como islas flotantes y explosiones aparentemente detenidas en el tiempo. En resumen: es una pesadilla absoluta.

Solo tú puedes ingresar a este llamado Radio para descubrir el misterio de lo que sucedió y seguir las migas de pan que te dejó una mujer llamada Katya. No hay spoilers aquí.

Tendrás muchas armas de fuego estilo East Bloc con las que lidiar mientras te enfrentas a enemigos que van desde caminantes lentos, llamados Fragmentos, hasta Mimics, que toman la forma de soldados capaces de dispararte balas reales desde lejos. Las trampas ambientales también están esparcidas por todas partes, lo que a menudo hace que la ruta más rápida sea la más letal. Si bien los enemigos son lo suficientemente variados como para mantenerte en pie, no es solo el bache en la noche por lo que debes preocuparte.

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Imagen cortesía de Juegos CM

Como cualquier buen juego de supervivencia, gran parte de la acción se dedica a robar. Sin embargo, con tantas cosas por ahí, puede olvidar felizmente que hay misiones reales que seguir, accesibles a través de su terminal en la base. Hagas lo que hagas, estarás buscando el rublo todopoderoso para poder financiar tus hábitos de munición, arma, curación, armadura, hambre y reparación que simplemente no puedes dejar.

Esto ralentiza intencionalmente la velocidad del juego, obligándote a concentrarte más intensamente en lo que necesitas y hacia dónde vas más que precisamente en lo que estás matando; Aquí no hay grandes jefes ni sistemas de puntos para matar a los malos: solo apunta bien, dispara y espera que el tonto muera.

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Imagen cortesía de Juegos CM

La mayoría de las veces, el objetivo de su misión se basa en un elemento que necesita recuperarse, y si puede hacerlo sin disparar un solo tiro, que así sea. Aunque si te tomas demasiado tiempo merodeando por el Radio, experimentarás un fenómeno llamado 'La Marea' que restablece enemigos, elementos y te arroja a un lugar aleatorio en el mapa. Es mejor no perder el tiempo y tener todo listo en la base antes de aventurarse.

Dicho esto, hay mucho más de qué preocuparse fuera de pasar a los malos o entregar plomo en el centro de la masa. Las tareas diarias van desde recargar manualmente cada cargador con balas obtenidas de las cajas de munición hasta limpiar tu arma para que siga funcionando correctamente. No puedo pensar en ningún otro juego en el que físicamente tengas que hacer un seguimiento, recargar y reparar cargadores individuales para asegurarte de que funcionen correctamente, y mucho menos limpiar tu arma por dentro y por fuera en medio de un tiroteo porque podría atascarse. recibe demasiado daño.

Este es un nivel de tedio para el que quizás no estés preparado, pero creo que es positivo en general. Más sobre eso en Inmersión abajo.

Como te puedes imaginar, este nivel de complejidad te da mucho en lo que pensar incluso antes de poner un pie fuera de la base. Pasarás tiempo planificando misiones, pensando en qué extras necesitas, mirando el mapa y sopesando realmente tus opciones antes de comprometerte con una misión de una hora completa, que puede terminar con solo unos pocos disparos bien colocados. de un Mímico.

El fuerte énfasis del juego en preparar y mantener las cosas sin duda afecta el ritmo del juego. Tendrás que pensar largo y tendido si vale la pena atacar a los malos, o si es mejor escabullirse de ellos por temor a desperdiciar suministros.

En cuanto al combate, la física de las armas funciona en su mayor parte como cabría esperar, con escopetas de retrocarga que retroceden con un clic satisfactorio. Todas las armas requieren recarga manual, lo que incluye cargar los cerrojos, retirar las correderas, desactivar los seguros, etc.

Como con todos los objetos en el juego, las interacciones manuales (más sobre eso en Inmersión) con pistolas puede ser impredecible, por lo que concentrarse en todos y cada uno de los elementos y su singular punto de 'agarrar' entre un mar de otros elementos igualmente agarrables puede ser un desafío.

Afortunadamente, hay una gran variedad de armas pequeñas, que van desde pistolas de la era de la Segunda Guerra Mundial como el rifle Mosin-Nagant M2 o la pistola Tokarev TT-38, hasta armas de combate modernas que puedes adornar con todos los adornos navideños, como visores de puntos rojos y telescópicos. alcances de potencia variable.

También debe prestar mucha atención al calibre de bala que necesita para cada arma, ya que puede encontrar algunas balas perdidas que pueden o no funcionar en su arma principal o de mano. Básicamente, si no conoce la diferencia entre 7.62 × 54 y 7.62 × 51, tendrá una curva de aprendizaje más pronunciada que alguien que conoce sus armas y municiones.

Inmersión

Visualmente En el radio es muy variado, con cada sector aportando su propia vibra espeluznante y anomalías ambientales para diferenciarlos unos de otros. Sin embargo, algunas áreas comienzan a sentirse un poco demasiado embarradas y geométricamente bloqueadas para ser constantemente inmersivas a veces. La iluminación inconsistente también lo hace parecer más caricaturesco de lo que debería ser en algunos momentos, aunque está claro que los desarrolladores están superando los límites del humilde procesador móvil de Quest 2.

Lamentablemente, la interacción de objetos tampoco es un punto fuerte, ya que se encontrará resaltando su cursor invisible sobre los elementos con la esperanza de forzar el correcto. Una mochila desordenada se convierte en una experiencia aún peor a medida que los artículos se enganchan entre sí, convirtiéndose en una tarea para individualizar físicamente.

Abajo me verás luchando con una lata de comida. Tienes que agarrarlo, quitar la tapa con la mano opuesta, tomar un cuchillo y sacar un trozo para que puedas comer la comida. La complejidad general de la acción no es el problema, sino encontrar el punto de conexión perfecto y completar la tarea.

Esto no es una ocurrencia constante, puede aprender a afinar básicamente los puntos de conexión de cada objeto, pero sucede con la suficiente frecuencia como para mantenerlo alerta sobre cuándo manipular objetos ... algo así como la vida real. Si fuera realmente generoso, incluso podría ver el error como una característica en este caso, es decir, debes desarrollar experiencia a lo largo del juego con el manejo incluso de los objetos más mundanos antes de que puedas cambiar con confianza un cargador, llenarlo y uno viejo. con balas, pincharse con una jeringa curativa y comer un almuerzo rápido. Aún así, una interacción de objetos más intuitiva haría bien para aplanar la curva de aprendizaje del juego.

A pesar de esto, En el radio ofrece todos los trazos amplios correctos para un nativo de realidad virtual. Casi todo es interactivo, lo que significa que puedes tirar básicamente cualquier cosa que encuentres en las fundas que llevas en el cuerpo o en tu mochila de confianza, lo que te da libertad para almacenar y organizar cosas. Se abstrae muy poco, lo que te permite lidiar con el mundo más o menos de la misma manera que lo harías si estuvieras realmente en una zona de exclusión mortal del Bloque Este.

Pero sobre todo, En el radio sobresale en el tratamiento de cada situación con una seriedad mortal, y una parte de esa seriedad es un nivel de tedio incorporado. Debes recargar los cargadores bala por bala, lo que se puede hacer recogiendo balas físicamente y colocándolas en el cargador apropiado o sosteniendo la caja de munición en el cargador para un llenado más automático. Necesitas mantener esas revistas vacías cerca para llenarlas más tarde también. ¡No los disperses por el suelo con la esperanza de encontrar más!

Es esta expectativa central de que el usuario sea consciente (y tenga cuidado) de todo lo que está haciendo lo que hace En el radio un triunfo sobre tantos otros juegos de supervivencia en realidad virtual, incluso si algunas de las partes más finas parecen necesitar un pulido.

comodidad

En el radio presenta todas las principales opciones de comodidad de VR, por lo que la mayoría de las personas deberían encontrar una experiencia cómoda. El diseño de niveles es tal que los usuarios tendrán que caminar y correr mucho, lo que significa que tienes el control de cómo y cuándo te mueves por el mundo en todo momento.

En la configuración de confort de Radius: 15 de septiembre de 2022

Turning
Torneado artificial
Giro suave
Velocidad ajustable
Giro rápido
Incrementos ajustables
Movimiento
Movimiento artificial
Movimiento suave
Velocidad ajustable
Teletransporte-movimiento
Blinders
Fuerza ajustable
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Sello de tiempo:

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