Inverso: evita a los demonios en una acción de terror multijugador 4v1

Inverso: evita a los demonios en una acción de terror multijugador 4v1

Con Inverse, el desarrollador MassVR intenta aportar una nueva perspectiva al horror de supervivencia asimétrico.

Donde algunos juegos del género, como Among Us – se centran en los aspectos sociales de un grupo que se enfrenta a un asesino entre ellos, otros, como Dead By Daylight, se centran en los aspectos de terror de huir de un asesino a sangre fría. Con Marcha atrás, MassVR está haciendo una transición de experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación a experiencias diseñadas para auriculares en casa, al mismo tiempo que intenta comprender los conceptos básicos que hacen que luchar (o jugar como) un asesino sea tan divertido.

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En lo que respecta a la premisa en sí, es un procedimiento bastante estándar. Un grupo de cuatro científicos se enfrenta a uno de los Nul, una raza de demonios empeñados en impedir que los humanos logren su objetivo. En lugar de confiar en la fantasía de poder de empuñar armas contra el enemigo satánico, los jugadores primero deben activar cuatro generadores de energía repartidos por el mapa, lo que requerirá algo de habilidad gracias a un divertido minijuego. En esta ronda preliminar, los jugadores pueden usar otras trampas y herramientas antes de desbloquear las armas de fuego. Utilicé principalmente trampas, ya que Reaper me perseguía, pero también hay otras herramientas disponibles. Hay una radio que reproduce sonidos de pasos para confundir al Nul, una trampa de ventana y una jeringa curativa, que tienen sus propias funciones distintas cuando se usan correctamente.

Los escondites de armas con pistolas se abren una vez que los generadores están en línea, lo que permite a los jugadores luchar contra el demonio. Esta parte introdujo algunas preocupaciones potenciales por el desequilibrio, ya que era muy fácil derribar al Nul una vez que las armas estaban disponibles. Dicho esto, la versión previa al lanzamiento que jugué permitía a los jugadores una herramienta de reactivación completa para ellos mismos, así como un desfibrilador para revivir a otros jugadores, por lo que una partida normal puede ser muy diferente.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Jugar como Nul es especialmente divertido. El Reaper estaba disponible en las sesiones de vista previa que jugué, y se sentía rápido y ágil al moverse (más que los científicos) con un pequeño tablero disponible también. El Reaper necesita acercarse a los jugadores para derrotarlos, por lo que fue genial correr para matar mientras tu víctima intenta esconderse dentro de un casillero o cerrar una puerta detrás de ellos.

MassVR pasó el último año y medio traduciendo elementos de sus experiencias anteriores basadas en la ubicación en algo que pudiera reproducirse en casa. Los desarrolladores con los que hablé destacaron especialmente los cambios necesarios en el movimiento y la movilidad en esa transición. Si bien los jugadores pueden correr por un espacio e interactuar con objetos físicos con experiencias basadas en la ubicación, la realidad virtual doméstica aún no ha llegado a ese punto.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Si bien no sustituye a correr con tus propias piernas, la jugabilidad de Inverse presenta una buena sensación de movimiento e impulso. Uno de mis mayores problemas con la realidad virtual de movimiento completo es que el movimiento puede parecer lento o difícil de manejar, especialmente una vez que entran en juego la altura del piso, el tamaño del guardián y la experiencia en sí. Sin embargo, los niveles de Inverse son relativamente pequeños, lo que da una mayor sensación de velocidad al movimiento del juego. Para amplificar eso, también existe la sensación de que se supone que siempre debes estar en movimiento en Inverse como el asesino y los científicos. Esto me pareció realmente refrescante como jugador que a menudo se asusta ante experiencias de terror que a menudo limitan los sustos para amplificar la sensación de pavor.

Si bien el movimiento basado en palancas se siente sólido, Inverse deja atrás a los jugadores que necesitan otras opciones de movimiento. Tengo una sensibilidad muy leve al movimiento basado en palancas en la realidad virtual y, aunque no tuve problemas durante Inverse, las personas que son más sensibles se sentirán decepcionadas al saber que no hay opciones de movimiento adicionales disponibles, como la teletransportación. Podría tener sentido desde el punto de vista del diseño multijugador, ya que la teletransportación agregaría una capa difícil para equilibrar diferentes personajes, pero MassVR promocionó específicamente su destreza para crear movimientos artificiales que se sientan bien. Si bien quizás sea comprensible por razones de equilibrio y diseño, es un poco decepcionante que el estudio no haya hecho esa concesión desde el punto de vista de la accesibilidad.

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Si bien no pude ver cada centímetro del juego, me gustó casi todo lo que experimenté en Inverse. Sus diseños de mapas, movimiento y valor de producción son geniales. Su bucle de juego es decente, aunque un poco rutinario, pero hay suficiente para hincarle el diente aquí que es fácil de recomendar a cualquiera que esté buscando un nuevo juego de terror de supervivencia asimétrico en realidad virtual. MassVR también prometió algunas actualizaciones de contenido, pero no proporcionó una hoja de ruta. Estoy emocionado de ver cómo el estudio completa la experiencia después del lanzamiento.

La inversa es disponible ahora por $ 29.99 en Quest 2 y Quest Pro.

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