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¿Está crypto en un funk profundo? Piensa otra vez

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El crecimiento del sector de las criptomonedas hasta la fecha ha sido impulsado principalmente por quienes están familiarizados con la tecnología. Muchos lo comparan con una madriguera de conejo, donde el usuario típico comienza con cierta curiosidad sobre Bitcoin, descubre Ethereum y luego se va por cualquier cantidad de tangentes que involucren contratos inteligentes, DeFi, NFTs o cualquiera de los otros subsegmentos de la industria de la criptografía.

Sin embargo, requerir un conocimiento amplio de una tecnología para poder utilizarla crea una alta barrera de entrada. Para que una nueva tecnología alcance una adopción masiva, tiene que ser accesible para usuarios no técnicos. Por ejemplo, el sistema operativo Windows facilitó que cualquiera pudiera usar una computadora sin un conocimiento más profundo del sistema operativo que requería MS-DOS. Los navegadores de Internet permiten a cualquiera navegar por la web sin saber qué términos como TCP / IP significar. La tecnología debe entregarse de manera que sea accesible para todos.

La tecnología Blockchain se encuentra actualmente en un punto de inflexión a medida que la era de Web 3.0 amanece y llega más allá de DeFi (finanzas descentralizadas). La próxima ola de adopción vendrá de consumidores que no están interesados ​​en las criptomonedas como un activo especulativo o una tecnología por sí misma. 

Sin embargo, este punto de inflexión se produce cuando las criptomonedas han entrado en un mercado bajista profundo. Una tendencia notable que estamos viendo es que en ciertas verticales como juegos, música e incluso salud y fitness, los indicadores de adopción están en contra de las tendencias más amplias del mercado. Lo que todos estos avances tienen en común son casos de uso tangibles de Web3 que pueden atraer y retener a consumidores nativos no criptográficos, haciéndolos muy resistentes a las condiciones del mercado.

La tecnología blockchain está pasando a un segundo plano

Ahora hay cada vez más casos de uso de criptomonedas que están menos centrados en el ecosistema y menos dependientes de que el usuario interactúe activa y conscientemente con una cadena de bloques. Permiten a los usuarios poseer tokens o NFT y percibirlos sólo en el contexto de su utilidad o valor.

Un ejemplo son las aplicaciones de “mover para ganar” que gamifican el ejercicio físico e incentivan el movimiento con tokens. STEPN, una aplicación Web3 dirigida a la comunidad mundial de corredores, permite a los usuarios comprar un par de zapatillas digitales en la aplicación, que luego rastrea sus millas mediante GPS cuando salen a correr. Los usuarios ganan recompensas que pueden gastar en otros artículos en la aplicación STEPN o venderlos por dólares.

Por supuesto, las zapatillas digitales son NFT y las recompensas son tokens en la cadena de bloques Ethereum. Muchos comparan la compra del NFT con el pago de una membresía en un gimnasio con el potencial de recuperar la tarifa (y más).

Las condiciones recientes en los mercados de criptomonedas no han sido favorables al valor del token de STEPN. Sin embargo, cuando se mide la adopción, las perspectivas son considerablemente más halagüeñas. Al momento de escribir este artículo, los corredores de STEPN han registrado más de 100 mil millones de millas – una cifra que se ha duplicado en tres meses entre junio y agosto, mientras que los mercados de criptomonedas se han mantenido firmemente en territorio bajista. 

El encanto de GameFi 

Los juegos son otro segmento del sector blockchain donde la tecnología ha comenzado a pasar a un segundo plano y las métricas de adopción divergen de las condiciones del mercado. Los juegos blockchain, o GameFi, han logrado grandes avances en los últimos años gracias a juegos como Axie Infinity. El modelo de “jugar para ganar” del juego demostró masivamente popular en varios países asiáticos durante la pandemia, ya que la gente lo utilizó para complementar los ingresos perdidos cuando no podían trabajar. 

Como pionero, es justo decir que Axie Infinity ha tomado su proporción de problemas de dentición, sufriendo un hack de alto perfil y críticas justificadas sobre la sostenibilidad de su modelo económico. Sin embargo, el ecosistema de aplicaciones GameFi también ha crecido rápidamente en los últimos años y Axie Infinity ahora tiene mucha competencia de otros juegos que incorporan NFT y tokens. 

En junio, Dapp Radar reportaron que los juegos blockchain están "desafiando ferozmente" el mercado bajista en función de la actividad de los usuarios. La cantidad de billeteras activas únicas que participan en juegos disminuyó solo un 5% entre mayo y junio, mientras que el mercado de cifrado estaba en caída libre. En julio, los juegos blockchain representaron representa más del 60% de toda la actividad en blockchain, lo que lo convierte en el caso de uso más dominante con más de un millón de usuarios activos diarios. 

El interés por el sector entre la comunidad de jugadores también es alto. De acuerdo a un su informe más reciente Según NewZoo y Crypto.com, alrededor del 40 % de los jugadores que aún no se han involucrado con los juegos blockchain están moderado o muy interesados ​​en hacerlo. 

Subir el volumen de los NFT de música

La industria de la música es un excelente ejemplo en el que blockchain puede encontrar un gran atractivo entre nuevas audiencias de nativos no criptográficos. En muchos sentidos, las NFT son simplemente un paso más en la evolución del formato. Como señala un comentarista, es análogo al paso del vinilo al CD o del MP3 al streaming. Además, el merchandising siempre ha sido una gran parte de la industria musical, con fans dispuestos a invertir en objetos coleccionables como camisetas, autógrafos o lanzamientos de edición limitada que también tienen valor en los mercados secundarios. 

Ahora que la transición a la música digital está casi completa, existe una gran oportunidad para los coleccionables de música digital. Por lo tanto, no sorprende que los músicos ignoren en gran medida las condiciones del mercado y aprovechen la oportunidad de las NFT como nuevo formato. 

Curiosamente, ahora podría resultar aún más valioso hacerlo. Los rockeros ingleses Muse recientemente anunció que lanzarían el primer NFT del mundo elegible para las listas, lo que significa que las ventas contarán directamente para la posición del álbum en las listas musicales del Reino Unido y Australia. Esto aumenta enormemente el atractivo, la utilidad y el valor de la NFT para los fanáticos, y se abstrae aún más de la tecnología subyacente. 

Puntos de entrada 

Después de muchos años en los que la comunidad criptográfica se creó para personas con información privilegiada, todos los signos están ahí de que la tecnología comienza a pasar a un segundo plano a medida que más casos de uso del día a día pasan a primer plano. Como tal, el potencial para una adopción generalizada nunca ha sido mayor.

Para cerrar la brecha de adopción de Web3, los innovadores deben crear productos que utilicen blockchain para mejorar una industria, pasatiempo o interés existente. Necesitamos obsesionarnos con las experiencias de los usuarios en lugar de con los precios de los tokens, y hacer que blockchain se desvanezca lentamente en la pila subyacente de tecnologías junto con la electricidad y TCP/IP. La próxima ola de consumidores no busca la tecnología o la especulación, sino que busca una jugabilidad gratificante, correr más rápido o simplemente disfrutar de la música de manera más equitativa.

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