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¿Half-Life: Alyx llegará a PSVR 2?

Los fans quieren Half-Life: Alyx en PSVR 2. ¿Encontrarán Valve y Sony la manera de hacerlo realidad?

Un rumor esta semana afirma que Sony compró los derechos para publicarlo en 2023, pero no en el lanzamiento de los auriculares. Sin embargo, UploadVR aún tiene que escuchar algo sustancial de nuestras propias fuentes o de los medios de comunicación con un historial conocido de informes precisos. Dada la naturaleza difícil del desarrollo de juegos y la compleja negociación detrás de escena inherente a la industria, cualquier cosa que no sea una confirmación directa o de múltiples fuentes debe combinarse con un alto grado de escepticismo.

Sin embargo, si Valve y Sony lo hacen realidad, la medida traería uno de los aspectos más importantes de la realidad virtual. títulos supremamente pulidos a un nuevo grupo de jugadores de realidad virtual que compraron un auricular PS5 y PSVR 2 en lugar de un auricular de PC y PC VR. Si bien los jugadores de Quest con una PC para juegos han podido disfrutar de Half-Life: Alyx desde su lanzamiento a principios de 2020 a través de Steam, PlayStation Store también ofrece el único título completo de Valve creado desde cero para VR sería una gran victoria para jugadores que compran en el ecosistema de Sony.

Prioridades y Asociaciones

Playstation VR2 se lanza a principios de 2023 y Sony acaba de comenzar a revelar la próxima línea de juegos que traerán al sistema. Recientemente probamos PSVR 2 y fuimos impresionado por sus considerables saltos adelante sobre el dispositivo de primera generación de 2016. Con nuevos controladores con disparadores resistivos y un diseño de botón familiar, así como seguimiento ocular e incluso vibración dentro del auricular, Half-Life: Alyx parecería una combinación perfecta para el sistema de Sony.

Por ejemplo, Half-Life: Alyx presenta guantes de gravedad que te permiten acercar objetos lejanos a ti, así como amenazantes cangrejos de cabeza que se esconden en muchas esquinas. Ambas características encienden la imaginación sobre cómo podrían implementarse en el hardware de Sony. El seguimiento ocular, por ejemplo, podría ayudar con los guantes de gravedad al hacer que la orientación de esos objetos sea más precisa. Teóricamente, los jugadores atraerían con menos frecuencia el objeto equivocado hacia ellos. Y la retroalimentación háptica de los auriculares podría permitirle sentir un cangrejo de cabeza adhiriéndose a su cráneo. Aún así, hay algunos obstáculos que superar para hacer realidad el sueño.

Valve es una empresa notablemente pequeña que es increíblemente rentable por empleado. La gerencia emplea una estructura plana en la que los empleados se mueven entre equipos cuando lo desean. Sin embargo, reunir apoyo para los proyectos en los que desea trabajar también podría ser un esfuerzo hercúleo con dificultades de escalado y priorización que presionan contra la necesidad de ejecutar en un Valvula oportuna manera. En los últimos meses, Valve se ha centrado en expandir su soporte a la computadora de mano Steam Deck, incluso cuando los auriculares Valve Index VR continúan siendo uno de los productos más vendidos de Steam.

El jefe de Valve, Gabe Newell, describió la computadora de mano Steam Deck PC de Valve como “un trampolín” a VR independiente, mientras que Greg Coomer en la compañía dijo que su procesador funciona bien en realidad virtual y “es muy relevante para nosotros y nuestros planes futuros”. La compañía acaba de ponerse al día con los pedidos anticipados de Steam Deck y traerá su interfaz a VR, pero sigue siendo una cuestión válida de prioridades y ancho de banda si hay margen para portar un juego de Half-Life: la magnitud de Alyx a la plataforma de Sony. Dicho esto, Valve puede considerar muchos socios para ayudarlo a lograr sus prioridades competitivas y Half-Life: Alyx probablemente esté entre los primeros de una lista corta de títulos que podrían convencer a los jugadores de obtener una PS5 y PSVR 2. La pregunta más importante Sigue siendo cómo la adaptación a la consola de Sony encajaría en el esfuerzo de larga data de Valve por expandir el mercado para los jugadores de PC.

Half-Life: Alyx en Steam es también un portal a Steam Workshop y sus herramientas de desarrollo comunitario. Los modders de la comunidad han usado las herramientas para agregar nuevos modos significativos al juego junto con horas de campañas nuevas y bien concebidas. Las herramientas son una parte fundamental de la oferta de Valve para los jugadores de PC: la comunidad incluso ha creado mods de realidad virtual para el original. Media vida y Half-Life 2 juegos para su lanzamiento en Steam. Si bien las modificaciones no son necesarias para Half-Life: Alyx, amplían drásticamente el atractivo del juego en la PC y es probable que no estén de acuerdo con que la PS5 de Sony sea una consola con el único contenido disponible rigurosamente probado antes del lanzamiento. Aún así, Valve ha lanzado sus juegos sin el soporte de Steam Workshop en plataformas competidoras antes, y los juegos de Portal llegaron recientemente a Switch y La caja naranja siendo uno de los mejores paquetes de valor por juego jamás lanzados.

¿Tiene sentido eliminar el soporte de Steam Workshop para un lanzamiento de consola de Half-Life: Alyx al mismo tiempo que Valve podría expandir ese alcance a las computadoras de mano? Probablemente, es probable que los esfuerzos no se excluyan mutuamente, pero todavía hay una guerra de plataformas más grande en el fondo de todo esto por el futuro de la informática personal. Half-Life: Alyx es la punta de lanza cuando se trata de impulsar algunas de las herramientas clave de la compañía hacia el futuro y puede haber beneficios al enfocar la expansión de esas herramientas en plataformas donde Valve controla la experiencia en cada capa.

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