Jesse Schell: la realidad virtual multijugador preparada para un 'crecimiento vertiginoso' PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Jesse Schell: VR multijugador preparado para un 'crecimiento vertiginoso'

El experimentado estudio de desarrollo de realidad virtual Schell Games está apostando fuerte a que la realidad virtual multijugador está teniendo su momento.

Mientras Meta despidió a más de 11,000 trabajadores esta semana y los detractores están más que listos para aprovechar la oportunidad de llamar a la realidad virtual muerta una vez más, el director del estudio de Schell Games, Jesse Schell, está a punto de descubrir si la realidad virtual cruzó un umbral crítico del que ha estado hablando durante años.

Schell Games es uno de los desarrolladores de realidad virtual más experimentados del mundo y el propio Schell trabajó en atracciones de realidad virtual para Disney durante décadas. En los últimos años, su estudio estuvo detrás de una serie de juegos de realidad virtual muy apreciados y de alta calidad, incluido un par de juegos inspirados en James Bond. Espero que mueran juegos y espadachines Hasta que te caigas. Sin embargo, esos eran para un solo jugador, y Schell señaló públicamente que la realidad virtual necesitaba cruzar un umbral de más de 10 millones de jugadores para que las personas comenzaran a encontrar amigos con un auricular VR.

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A partir de este año, según se informa, Meta vendió en algún lugar al norte de 15 millones de auriculares solo para la plataforma Quest. Además, Pico es resurgente, SteamVR sigue siendo fuerte y Sony está listo para lanzar PSVR 2. Ante estas señales, Schell decidió probar el modo multijugador. Su estudio se asoció con los desarrolladores Innersloth para adoptar un fenómeno reciente de juegos multijugador en VR: Among Us. Está disponible ahora por $ 9.99 en Steam y Búsqueda. Asegúrese de lea nuestra reseña que destaca cómo la versión VR mejora muchas de las reacciones emocionales provocadas por este clásico juego de engaño.

Dada su experiencia, el peso de un título popular como Among Us llegando a la realidad virtual y la propensión de Schell a hacer predicciones audaces a la vista del público: pensamos que hoy era un buen momento para preguntarle si cree que ahora es el momento adecuado para que un juego como este mantenga la base de jugadores necesaria para mantener la diversión. Aquí está la respuesta preparada de Jesse Schell:

Durante varios años, he hablado de diez millones como un número clave en el desarrollo de cualquier sistema en red. Cuando hay menos de diez millones de usuarios, probablemente ninguno de sus amigos lo esté haciendo, pero cuando hay más de diez millones, es muy probable que al menos uno de sus amigos esté usando el sistema. La realidad virtual cruzó sólidamente ese umbral este año. Solo el número de auriculares Quest 2 parece superar los diez millones. Y ya estamos viendo sus efectos: los juegos multijugador han ido ocupando lugares cada vez más altos en las listas de ventas. Elegimos el momento para Among Us VR en función de nuestras proyecciones de dónde pensamos que estaría el mercado, y me complace decir que sentimos que es el momento adecuado. Estas vacaciones están destinadas a ser un momento en el que muchas personas busquen experiencias de realidad virtual que puedan jugar con otras personas que conocen que tienen auriculares, y estamos encantados de que Among Us VR pueda ser parte del crecimiento vertiginoso que estamos esperando en el próximo año.”

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