Algo está pasando ahora mismo.
Las nuevas tecnologías se están disparando casi fuera de control y enormes cantidades de dinero están cambiando de manos. Los artistas y las empresas emergentes se están coronando como pioneros de una nueva era.
Sin embargo, se te perdonará por no saberlo todo. El fenómeno que estoy describiendo está ocurriendo en una realidad alternativa.
El "metaverso" es una convergencia de nuestras vidas físicas y digitales provocada por los avances en la conectividad a Internet, AR/VR y blockchain. Es solo la culminación de todas nuestras fantasías de ciencia ficción: lo que 'Tron' y 'Ready Player One' imaginaron, pero que está empezando a suceder ahora mismo.
If tSi le parece emocionante, entonces tal vez no le sorprenda del todo que la gente esté invirtiendo mucho en el espacio. eso termino 400 millones de dólares se han colocado en la moneda elegida del metaverso, el token no fungible (o NFT). Que 40 millones de Los dólares se mueven cada mes ahora, y que todas las transacciones NFT más caras de la historia se han producido solo dentro del ultima pareja de meses. La semana pasada, Christie's subastó una obra de arte digital de Beeple a través de NFT que se vendió por más de 69 millones de dólares.
O tal vez todavía estés sorprendido. Después de todo, eso es un montón de capital en un mercado que probablemente el 99 por ciento de la gente en la tierra ni siquiera sabe que existe.
Para entender cómo este nicho está atrayendo tanta atención, podemos mirar a las startups líderes en el espacio (lo que tienen para ofrecer) y a los emprendedores (lo que tienen para decir). Estas personas estaban en cabeza antes del boom, con ideas que el resto de nosotros apenas estamos empezando a descubrir ahora.
Por qué el Metaverso se está disparando
Por cualquier medida convencional, Tierra alta No tiene sentido para muchos. Más que un juego virtual, es una experiencia social, pero ¿por qué miles de personas gastan mucho dinero en esta aplicación? Una razón puede ser que es simplemente tan único.
Upland es una aplicación descentralizada (dApp) para comprar, vender e intercambiar bienes raíces virtuales vinculados a mapas reales. Así, por ejemplo, puedes visitar la ciudad de Nueva York en Upland para ver quién es el propietario del Empire State Building o de la Bolsa de Nueva York. Incluso puedes pujar por ellos tú mismo si tienes moneda del juego para hacerlo.
Esta idea, por sí sola, es bastante ingeniosa. Pero lo que hace que Upland sea más que un simple juguete es cómo funciona su economía dentro del juego. Los jugadores comienzan comprando su token nativo, UPX, con dinero fiduciario, para comenzar a comprar sus primeras propiedades. A medida que Upland se vuelve cada vez más popular con el tiempo, los precios de mercado de estas propiedades aumentan orgánicamente. Los propietarios virtuales pueden mantener, o retirar dinero por dinero fiduciario nuevamente.
Entonces, si bien las propiedades de Upland pueden ser virtuales, no dejan de ser activos de inversión muy reales.
Como prueba, considere la Bolsa de Nueva York. Se podría imaginar que, en comparación con la mayoría de las propiedades en Upland, la Bolsa de Valores podría alcanzar una buena cantidad de UPX. ¿Pero creerías que vale la pena $23,000? Eso es lo que vendió en diciembre pasado. Hoy en día se valora aún más.
Sin embargo, ni siquiera este componente financiero capta plenamente el atractivo de Upland. Para conocer el panorama completo, entrevistamos a uno de los cofundadores de la plataforma, Dirk Lueth, para este artículo. Le preguntamos no solo qué pueden ganar los jugadores en su plataforma, sino también qué les gusta de estar allí. Lo redujo a cinco razones:
- Es divertido encontrar propiedades que tengan un significado, valor o vínculo emocional especial.
- Emoción por voltear propiedades
- Disfrutar de la comunidad, hacer amigos.
- Encontrar personas de ideas afines
- Emocionado por la perspectiva de reconstruir el mundo y eventualmente ganarse la vida en él.
En los próximos meses y años, el equipo de desarrollo de Upland planea construir su universo agregando funciones de desarrollo de propiedades en 3D y permitiendo a los jugadores administrar negocios en el juego. Incluso están planeando una función en la que los jugadores puedan importar obras de arte NFT a sus propiedades virtuales, aumentando así su valor de la misma manera que lo hace el arte físico con las propiedades físicas.
"Estoy muy entusiasmado de incorporar más marcas del mundo real a Upland", dijo Lueth, "y finalmente de presentar algunos servicios y funciones basados en la ubicación para comenzar a difuminar el mundo real con el metaverso de Upland".
Por qué las marcas establecidas se están sumando
El metaverso todavía está fuera del radar, fuera de la vista de todos, excepto de los tecnólogos más progresistas. ¿Exactamente cuánto tiempo seguirá así? Según Lueth, los proveedores de juegos más tradicionales se están mojando los pies con blockchain. Sin embargo, lo más difícil para ellos es no alterar su propio modelo de negocio.
Veremos muchas, muchas más NFT para todo (muchos bienes de consumo serán NFTied y aparecerán en metaversos) porque las marcas entienden que existe una oportunidad de marketing e ingresos directos. Cuando otras industrias entren en este espacio, algunas de ellas comenzarán a experimentar con nuevos tipos de productos y modelos de negocios utilizando su marca.
Se puede sentir el entusiasmo de Lueth por el futuro del metaverso, pero también cierta cautela al predecir cuánto tiempo llevará alcanzar la adopción generalizada. Probablemente tenga razón en ambos aspectos. Techo alto, línea de tiempo larga.
Dicho esto, algunos nombres conocidos al menos han comenzado a sumergirse en el metaverso. Tomemos como ejemplo a Sotheby's, que acaba de subastar una obra de arte de NFT por un precio verdaderamente lagrimeo suma.
Y está Atari, la empresa con la que todos nos asociamos en la era temprana de los juegos. En un movimiento que pocos habrían anticipado, la compañía acaba de superar toda la generación actual de juegos al lanzar su propia criptomoneda: Atari Token. Hablé con el director ejecutivo de la empresa, Fred Chesnais, cuya visión del proyecto era audaz.
“Con Atari Token, estamos creando un marco en el que otros jugadores tradicionales pueden seguirlo. Estamos dando un paso que otras empresas de juegos tradicionales no han dado. Estamos buscando activamente la tecnología blockchain más vanguardista que realmente fusione blockchain y juegos para una experiencia virtual de próxima generación”, dijo Chenais.
El objetivo de Atari Token es convertirse en la criptomoneda token de referencia para la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Al crear un mercado para transferencias de tokens rápidas y sencillas, respaldado por las garantías de la tecnología de contratos inteligentes, permitirá a los desarrolladores y jugadores monetizar eficazmente sus activos digitales.
Un caso de estudio sobre cómo funciona es la reciente asociación de Atari con Enjin, quizás la mayor startup de criptomonedas en la esfera de los juegos blockchain. Juntas, las empresas han creado una línea de moda NFT donde la gente puede comprar ropa de la marca Atari con su criptografía.
En el futuro, Atari planea expandir su alcance a nuevos mercados como África, donde el desarrollo de juegos móviles está aumentando. Y se encuentran en las primeras etapas de la creación de juegos de realidad virtual y aumentada inmersivos y sólidos. Chesnais es particularmente optimista respecto de esa perspectiva.
“Es el deseo de crear múltiples realidades digitales (tantas como sea posible) además del mundo real. Ahora más que nunca, la gente puede ver el verdadero valor que aportan los mundos virtuales. La gente se ha sentido atraída por las experiencias interactivas digitales desde que Atari dio origen a la industria con PONG”, destacó el CEO de Atari. “Esto, junto con las NFT, que permiten a los usuarios ser verdaderamente propietarios de sus activos en el juego y al mismo tiempo empoderar a los creadores, está generando aún más interés. Y esta tendencia seguirá aumentando. Sólo estamos en las primeras entradas”.
Más allá de los modelos de negocio visuales
Otro director ejecutivo con el que hablamos sobre los nuevos modelos de negocio del metaverso que están teniendo éxito fue Jason Fox, director ejecutivo de EarBuds. Fox, un exjugador de la NFL, tuvo la idea de la empresa después de estar en el campo y preguntarse qué estaba escuchando Cam Newton dentro de sus auriculares. Así surgió la idea de crear una aplicación social de música. Si bien su empresa no está en el lado visual del metaverso, el auge del audio y la voz es igualmente importante.
“El audio se está convirtiendo en una parte importante de la forma en que interactuamos virtualmente a medida que Clubhouse y otras aplicaciones sociales de voz han despegado. Pero esto va más allá de la voz: la música es una parte muy importante de nuestra identidad en el mundo real y sabemos que también es clave para la forma en que las personas se expresan en el mundo virtual. Escuchar y descubrir música nueva siempre ha sido una actividad social, pero con el streaming se ha convertido en una experiencia más personal, a menudo impulsada por un algoritmo. Con EarBuds, volvemos a hacer de la música una experiencia social”, añadió Fox.
El futuro de la economía del metaverso
Entre algunos de los pioneros con los que hemos hablado, algunas de las perspectivas más reveladoras sobre la economía del metaverso provinieron del equipo detrás. IMVU.
IMVU, por ejemplo, es considerada una de las plataformas sociales de avatares 3D más grandes del mundo, con siete millones de usuarios activos mensuales. Tienen un mercado de más de 50 millones de artículos, respaldado por una criptomoneda nativa (VCOIN) que ya ha generado millones en ingresos y, recientemente, atraído 35 millones de dólares de financiación. Todo eso lo coloca en el nivel superior de las empresas del metaverso, ya sean juegos o no.
Cuando hablamos con su director ejecutivo, Daren Tsui, se apresuró a señalar el contexto más amplio y el entorno que permitió que IMVU prosperara.
El término "metaverso" apareció por primera vez en el libro Snow Crash de Neal Stephenson de 1992, pero la idea de una simulación virtual donde las personas pueden interactuar entre sí ya existía antes (Tron en 1982 como ejemplo). A medida que la tecnología relacionada avanza con el tiempo, el realismo y las capacidades de las experiencias virtuales han mejorado dramáticamente, atrayendo a más usuarios a conectarse en el mundo virtual”, dijo Tsui.
Para Tsui, no hay duda de que la pandemia ha impulsado a muchas más personas en todo el mundo a buscar una forma mejor y segura de socializar en línea. Ahora están encontrando esta forma muy divertida y entretenida de conectarse de manera auténtica e interactuar y relacionarse con nuevos amigos.
Ciertamente tiene sentido que el distanciamiento social inducido por la COVID-19 haya impulsado el interés en las plataformas sociales virtuales. Pero el enfoque de Tsui es decididamente a más largo plazo. Observe la redacción precisa de su respuesta: la pandemia, en su opinión, está impulsando a más personas a "buscar" algo como el metaverso, pero la razón por la que se quedan (regresan, gastan dinero) es la mejora "dramática". realismo y capacidades de las experiencias virtuales”. Eso no desaparecerá cuando termine la pandemia.
Entre Upland, Atari, EarBuds e IMVU, podemos ver de qué habla. Upland ya ofrece un tipo incomparable de experiencia de juego de plataforma de inversión que, si terminan implementando todas las funciones con las que están jugando ahora, terminará siendo casi irreconocible dentro de unos años. Atari está aplicando su experiencia en juegos clásicos en un enfoque nuevo y de vanguardia para el comercio de elementos del juego. IMVU ha creado el tipo de mundo virtual en el que la gente quiere existir. Puede que se sientan atraídos por la pandemia, pero asisten a eventos virtuales y compran equipos para sus avatares porque es divertido e inmersivo.
Tsui lo resumió sucintamente. Cuando se le preguntó cuándo nuestra realidad física convergerá con el metaverso para crear algo aún más grande, mejor y más inolvidable que lo que existe ahora, dijo simplemente: no se trata de si, sino de cuándo.
Esta parte de una serie en curso que Cathy Hackl presenta en Clubhouse llamada CEOs of the metaverse.
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