El arreglo de partidos se cierne sobre los deportes electrónicos en el período previo a ICE 2024

El arreglo de partidos se cierne sobre los deportes electrónicos en el período previo a ICE 2024

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La integridad de los deportes electrónicos, una industria en rápido crecimiento, está amenazada debido a la prevalencia del amaño de partidos, un problema común en los deportes tradicionales.

Ian Smith, el eSports El comisionado de integridad de la Comisión de Integridad (ESIC), subraya la gravedad de este problema. En particular, enfatiza su prevalencia en competencias de nivel inferior, donde los incentivos financieros para hacer trampa a menudo superan las recompensas por el juego honesto.

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El atractivo del amaño de partidos: una tentación financiera

Smith señala que la tentación de amañar partidos en los deportes electrónicos surge de una disparidad en los premios de los torneos y las ganancias derivadas del fraude en las apuestas. Los jugadores de deportes electrónicos de nivel inferior, que luchan financieramente, a menudo se sienten atraídos por la perspectiva de ganar más amañando partidos que ganando competiciones legítimas. Los mercados de apuestas en estos partidos frecuentemente exceden el premio en metálico, creando un ambiente propicio para la corrupción.

"La primera es que los mercados a menudo se ofrecen en partidos que tienen premios en metálico muy bajos, y los mercados tienden a ser mayores que el premio en metálico que se ofrece", afirmó Smith.

El comisionado de integridad sostiene además que esperar que los jugadores resistan estas tentaciones basándose únicamente en valores morales no es realista. Destaca la necesidad de medidas firmes para combatir este problema. Desafortunadamente, la naturaleza descentralizada de los torneos de eSports, con una amplia gama de organizadores de eventos, aumenta el desafío. Muchos de estos organizadores carecen de los recursos o conocimientos para implementar medidas anticorrupción efectivas.

“La mejor manera de abordar esto es unirse a ESIC y dejarnos manejar el problema. Pero si no quieres hacer eso, entonces tienes que asegurarte de contar con regulaciones decentes”.

Incidentes recientes y respuestas

La cuestión del amaño de partidos ha provocado varios incidentes importantes. Un jugador profesional de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) fue suspendido por ESIC por apostar en partidos en los que participó. En un caso más grave, un jugador de deportes electrónicos de Singapur fue encarcelado por participar en un plan de arreglo de partidos durante un juego de Valorant. Estos incidentes ponen de relieve la gravedad del problema.

En respuesta, ESIC ha tomado medidas proactivas para abordar el amaño de partidos. Han formado un esfuerzo conjunto con la Policía de Victoria en Australia, permitiendo a la Unidad de Inteligencia de Integridad Deportiva recibir alertas en tiempo real sobre actividades de apuestas sospechosas. Además, ESIC ha firmado una unión educativa con el operador de apuestas de deportes electrónicos GG.bet para desarrollar un Tutorial Anticorrupción para educar a los jugadores sobre el comportamiento ético. Un "Asociación antitrampas” con el proveedor global de protección de juegos Denuvo by Irdeto también marca un paso significativo hacia la lucha contra las trampas y el amaño de partidos.

El camino por recorrer: desafíos y críticas

A pesar de estos esfuerzos, la batalla contra el amaño de partidos en los deportes electrónicos está lejos de terminar. La demografía de los jugadores jóvenes de la industria los hace particularmente susceptibles a la manipulación por parte de delincuentes. Además, ESIC enfrentó críticas por su competencia y falta de transparencia, lo que obstaculiza su eficacia como organismo regulador.

El tabú que rodea al amaño de partidos en los deportes electrónicos contribuye a los problemas de credibilidad de la industria e impide su crecimiento. A medida que el mundo de los deportes electrónicos continúa evolucionando, abordar este problema sigue siendo un desafío crítico que requiere un esfuerzo concertado de todas las partes interesadas de la industria.

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