Demostración de piernas de Meta Avatar 'creada mediante captura de movimiento', no inteligencia de datos Blockchain de Plato VR en vivo. Búsqueda vertical. Ai.

Meta Avatar Legs Demo 'Creado por Motion Capture', no Live VR

Un segmento clave de la transmisión de Connect esta semana que anunciaba que los avatares de Meta finalmente presentarían piernas se produjo con "animaciones creadas a partir de la captura de movimiento", dijo la compañía.

El segmento llamó la atención de los desarrolladores con ojos de águila que estaban confundidos acerca de la escena que estaba destinada a mostrar las funciones que llegarán a los auriculares VR. en el futuro VR. La suavidad de los movimientos que se muestran en el video chocó con las expectativas de lo que es capaz en el hardware de realidad virtual, lo que hizo que algunos sospecharan que los artistas capturaron el movimiento o suavizaron cuidadosamente, mientras que otros se esforzaron por entender por qué Meta mostraría algo en su evento Connect si hay una posibilidad de que no esté a la altura de esa fidelidad en la práctica con el envío de hardware VR.

“Personalmente, creo que este tipo de enfoque erosiona la credibilidad en la industria”, escribió Hrafn Thorisson, CEO y fundador del estudio de desarrollo de realidad virtual Aldin a UploadVR. "En realidad, no se está rastreando... si solo van a adivinar lo que están haciendo tus pies sin realmente rastrear tu pie, eso es solo una falsificación".

Los avatares de Meta y los esfuerzos para construir Horizon Worlds se enfrentan casi constantemente ridículo, pero los investigadores de la compañía han mostrado enfoques hacia ambos lejano en el futuro y a corto plazo métodos para representar de manera más realista a las personas en hardware que puede llegar a miles de millones de personas. En septiembre, el CTO de Meta, Andrew Bosworth dijo “Estamos trabajando en piernas que parezcan naturales para alguien que es un espectador, porque no saben cómo están colocadas realmente tus piernas, pero probablemente, cuando mires tus propias piernas, seguirás sin ver nada. Esa es nuestra estrategia actual”.

De hecho, el video previamente preparado mostró lo que equivalía a la vista de un transeúnte de una interacción basada en un avatar entre el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y Avatars & Identity G.gerente general Aigerim Shorman con "avatares de próxima generación" de cuerpo completo.

“Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento”, escribió Meta a UploadVR por correo electrónico.

El segmento está incrustado en el vídeo a continuación con marca de tiempo a las 19:57.

[Contenido incrustado]

Así es como David Heaney de UploadVR analizó el estado actual de la tecnología de realidad virtual en un artículo reciente:

Muchas aplicaciones y juegos de terceros ya te dan piernas virtuales. Sin embargo, ningún sistema VR de envío tiene seguimiento de piernas incorporado, por lo que las piernas virtuales no coinciden con el movimiento de sus piernas reales. A algunas personas no les importa esto, o incluso lo prefieren, pero a muchos les resulta desconcertante. Meta está solucionando esto mostrando solo una posición inferida de las piernas de otras personas, no la tuya cuando miras hacia abajo.

Sin embargo, todavía existen grandes desafíos para incluso mostrar las piernas de otras personas, como cómo manejar con gracia la transición entre sentarse y pararse, y cómo hacer que las piernas se vean naturales cuando se mueven con el pulgar. En muchas aplicaciones de hoy en día, los avatares se ven más como si estuvieran arrastrando los pies y deslizándose que caminando de verdad.

Las reacciones confusas al video incluso antes del comentario de Meta a UploadVR apuntan a algunas preguntas interesantes a considerar para el futuro. ¿Exactamente cuánto confía la gente en los sistemas basados ​​en IA de Meta para adivinar los movimientos corporales de los amigos que conocemos en la realidad virtual? ¿Son los movimientos corporales creíbles la medida del éxito de las interacciones persona a persona en el llamado “metaverso”? ¿O es necesario un estándar más alto de seguimiento para facilitar interacciones que se sientan verdaderamente auténticas?

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