Meta ha agregado piernas a sus avatares de Quest Home después de casi un año de espera, en lo que se considera un paso más hacia un metaverso más humano.
Este desarrollo se anunció inicialmente en 2022 en la Conferencia Connect.
Los personajes sin piernas
Según la Gizmodo, agregar piernas a los avatares parece haber sido el área clave de enfoque de Mark Zuckerberg para demostrar que los críticos están equivocados y creen que la compañía está "desperdiciando" miles de millones de dólares en nada. A pesar de tener una de las operaciones de investigación mejor financiadas, los avatares de Meta en su proyecto insignia de metaverso "no son mucho que mirar en comparación con los gráficos que esperarías en las plataformas de videojuegos modernas”.
Actualmente, los avatares en el metaverso de Meta no tienen piernas. Aparecen flotando, corriendo "como un torso con brazos y cabeza", según Gizmodo, y esta fue una de las principales fuentes de burla para el metaverso de Meta.
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Visibilidad en tercera persona
Ahora, la última característica, que lleva casi un año en desarrollo, acaba de ser lanzada para los usuarios beta de La búsqueda de Meta software. De acuerdo a un El juego es difícil artículo, las piernas solo son visibles en una vista en tercera persona o cuando los usuarios interactúan con espejos virtuales, lo que significa que mirar hacia abajo no le mostrará las piernas al usuario. Esto se debe a las limitadas opciones de seguimiento en los sistemas de realidad virtual para consumidores disponibles. Las piernas aún no se han integrado en la versión VR de Horizon Worlds.
"La gente comenzará a ver aparecer piernas de avatar (en la versión VR de Quest Home)", dijo la gerente de comunicaciones de Meta, Eliza Kern. les dijo a The Verge.
Añadió que estarán disponibles en Horizon Worlds durante las próximas semanas.
La actualización estará disponible para todos los jugadores, no solo para los probadores beta públicos, según un correo electrónico separado que confirma los desarrollos. Sin embargo, los usuarios que forman parte del grupo de pruebas en dispositivos móviles y en la web tienen la opción de experimentar las piernas. Meta había dicho inicialmente que introducirían piernas en Horizontes mundos antes que otras plataformas, pero parece que todavía no han actualizado su kit de desarrollo de software para avatares, según Game is Hard.
El nuevo Leg IK para Meta es un buen comienzo. Mantuvieron su opinión de que solo deberías verlos como una vista en tercera persona.
La falta de agacharse es probablemente el problema más evidente hasta ahora. Pero progreso 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29 de agosto de 2023
Reacciones
Un problema potencial con la introducción de las piernas en Quest es que cuando los usuarios se sientan en la vida real, sus avatares, que aún no son capaces de seguir el movimiento de las piernas, podrían terminar creando posturas incómodas, que podrían distraer a otros usuarios.
En una publicación en X (anteriormente Twitter), un usuario identificado como brad lynch Dijo que a pesar de algunas deficiencias, este era “un buen comienzo”.
“La falta de agacharse es probablemente el problema más evidente hasta ahora. Pero hay progreso”.
"Todavía quiero agacharme, pero sí, este es un paso en la dirección correcta", dijo otro usuario respondiendo a la publicación de Brad.
Otros, sin embargo, sienten que Meta no está haciendo lo suficiente o no tiene una comprensión clara de la industria.
"¿Progreso? ¿En que? Horizons es una de las aplicaciones de realidad virtual menos atractivas del mercado, y eso es decir mucho. Seamos honestos: Meta no es un desarrollador de software de realidad virtual. Deberían atenerse a los sistemas operativos como máximo (lo cual ya no pueden hacer bien)”, afirmó Lamorak.
Chotto Dragon opina que las personas que trabajan en las soluciones de realidad virtual de Meta "no son usuarios de realidad virtual".
Meta albergará Connect 2023 el próximo mes. Quizás se presente más información.
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- Fuente: https://metanews.com/meta-finally-gives-legs-to-avatars-in-the-metaverse/
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