A Wall Street Journal El informe sostiene que la plataforma Quest de Meta tenía 6.37 millones de usuarios activos mensuales a partir de octubre de 2022.
El informe no incluye un desglose de qué auriculares tienen más participación, sin embargo, es probable que la mayoría de esos usuarios provengan de Quest 2. El Quest original, que se lanzó en 2019, está actualmente en camino afuera. El auricular Quest Pro para entusiastas de la compañía cuesta $1,000, una caída de $500 de su precio de lanzamiento original de $1,500.
Meta no ha detallado oficialmente cuántos auriculares Quest ha vendido desde que la compañía lanzó el independiente en 2019, o su seguimiento de Quest 2 un año después, sin embargo, un informe de The Verge el mes pasado alegó que la empresa había vendido casi 20 millones de auriculares Quest. Aunque no está confirmado, esta cifra probablemente incluye todos los auriculares Quest.
No se acerca a lo que han logrado las consolas de juegos tradicionales, sin embargo, para la realidad virtual es bastante impresionante. Para la escala, Sony ha enviado más 32 millones de unidades de PlayStation 5 y más de 117 millones de unidades de PS4 hasta la fecha; la plataforma PlayStation en su conjunto obtuvo 112 millones de usuarios activos mensuales en el tercer trimestre de 3.
Para la industria aún incipiente, Meta está muy por delante del líder del espacio. De sus más de 500 títulos en Meta Quest Store, 40 han recaudado más de $10 millones en ingresos. De acuerdo con la Wall Street Journal, la plataforma Quest ahora ha visto más de 200 aplicaciones ganar más de $ 1 millón a partir de febrero de 2023, un aumento del 44% con respecto al año anterior.
Esto viene junto con la noticia de que la aplicación de mejor rendimiento de Meta, el juego de ritmo de corte de bloques Vencer a Saber, ha generado más de un cuarto de billón de dólares en ventas desde su lanzamiento en 2018.
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