Metaverso y NFT entre las áreas en las que los creadores monetizan la inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Metaverse y NFT entre los creadores de áreas monetizan

La gran mayoría de los creadores no profesionales (68%) anticipan que el metaverso traerá nuevas alternativas de trabajo porque continúa desarrollándose. Al mismo tiempo, el 77 % de los creadores ha explorado el metaverso al menos una vez, y el 34 % dice que ya está colaborando semanalmente, a través de las primeras experiencias del metaverso, incluidos los juegos, la socialización y la adquisición, según un estudio de Adobe. titulado “Monetización en la economía del creador”.

Mientras tanto, el 52% de los creadores que participan en el metaverso semanalmente dicen que ya están trabajando para ser dueños orgullosos de sus propios negocios creativos. El mismo número de creadores que participan semanalmente en acciones del metaverso lo ven como un lugar para videojuegos (55 por ciento) y un venus para la socialización (0 %), mientras que el 55 % ve el metaverso como un lugar para asistir a espectáculos digitales en vivo, exhibiciones comerciales y ocasiones de estudio.

Los creadores también ven el metaverso como un lugar para las empresas: un lugar para comprar NFT (29 %), crear NFT (24 %) y comprar bienes digitales (19 %). El informe es parte de su investigación Camino a seguir para la creatividad que Adobe llevó a cabo en mayo de este año entre 9,000 creadores no profesionales en Australia, Japón, Corea del Sur, Brasil, EE. UU., Reino Unido, España, Francia y Alemania.

Desarrollo en sistema financiero creador por alternativas de monetización

Casi la mitad de los creadores no profesionales (48 %) ahora ganan dinero con sus acciones inventivas, con porcentajes más altos en Brasil (59 %), EE. UU. (53 %), Alemania (51 %), Reino Unido (51 %) y Corea del Sur (51%). Mientras que el 77 % solo comenzó a monetizar su contenido hace un año, el 12 % de los monetizadores dice que los ingresos de los esfuerzos creativos representan más de la mitad de sus ingresos mensuales. De hecho, las NFT (48 %), las experiencias VR/AR (8 %) y la creación/producción de podcasts (7 %) se encuentran entre los muchos registros de acciones que los creadores monetizan.

Creatividad de monetización de Adobe

Las experiencias NFT y VR/AR también se encuentran entre los muchos segmentos elegidos por el 78% y el 67% de los monetizadores, respectivamente, que confirmaron el mejor potencial de desarrollo. Curiosamente, el metaverso fue citado por el 22 % de los monetizadores de la Generación Z, específicamente, como áreas anticipadas de desarrollo.

Adobe clasifica a los monetizadores como aquellos que obtienen ingresos a través de sus acciones inventivas mediante la promoción a través de sitios web o mercados o mediante ingresos promocionales de asociaciones, hipervínculos de afiliados e ingresos publicitarios. Los creadores, sin embargo, se describen como personas no profesionales mayores de 18 años que participan en acciones inventivas y publican, comparten o promocionan su trabajo en línea, o se dedican a crear material de contenido social de forma mensual. . 

En respuesta a Adobe, las fuentes de ingresos económicos se reparten equitativamente entre los ingresos promocionales (65 %) y la promoción de D2C a través de canales en línea/fuera de línea (67 %). Más particularmente, los monetizadores de Brasil y Corea del Sur a menudo generan ingresos promocionales, mientras que los monetizadores en los EE. UU. y Alemania obtienen ingresos a través de ventas directas a través de canales en línea y fuera de línea.

4 de cada 10 monetizadores están ganando más dinero ahora que hace dos años, y de estos, ocho de cada 10 anticipan ingresos mucho mayores en los próximos dos años. De hecho, los monetizadores a lo largo de todas las acciones inventivas son ingresos de al menos seis veces el salario mínimo de EE. UU. (US $ 7.25 / hora). Se anticipa que EE. UU., Brasil, España y el Reino Unido verán los mejores niveles de desarrollo potencial de ingresos en los próximos dos años.

Creación de contenido o cuerpo docente: ¿qué necesita la generación Z?

Casi la mitad (49%) de los monetizadores de la Generación Z entre 16 y 18 años preferían lanzar sus propias empresas creativas en lugar de asistir a la escuela. Además, los monetizadores de la Generación Z ganan tarifas por hora más altas a pesar de dedicar cantidades similares de tiempo a actividades creativas. De hecho, tienen un promedio de US$58 por hora por 11 horas de trabajo por semana, mientras que los monetizadores tienen un promedio de US$52 por hora en ganancias por una cantidad similar de trabajo.

Los monetizadores de la Generación Z también están apostando por las industrias de desarrollo, incluidos los juegos (40 %), las imágenes (36 %) y las redes sociales (34 %). Al mismo tiempo, el 54% de los monetizadores de la Generación Z esperan ingresos más en los próximos dos años que en los últimos dos años.

¿Qué roles juegan la etnicidad y el género dentro del sistema financiero de los creadores?

Independientemente de las brechas de equidad salarial, los creadores negros, indígenas y otras personas de color (BIPOC) se encuentran entre los equipos más formidables del sistema financiero de muchos creadores. Adobe descubrió que la brecha de equidad salarial persiste para las mujeres y los creadores de BIPOC que, respectivamente, ganan un 22% y un 23% menos por hora que sus contrapartes.

En promedio, los hombres monetizadores ganan US$ 55 por hora en comparación con US$ 44 por hora para las mujeres monetizadoras, y los monetizadores BIPOC ganan un promedio de US$ 49 por hora, en comparación con un promedio de US$ 62 por hora que ganan los monetizadores blancos.

Apenas más de un tercio de los creadores BIPOC (3 %) comenzaron a crear con la esperanza de convertirlo en una profesión, en comparación con solo el 32 % de los creadores blancos. Más de la mitad (25 %) está trabajando activamente en la dirección de poseer con orgullo sus propias empresas en comparación con el 53 % de los creadores blancos. Mientras tanto, el 42% de los creadores BIPOC actualmente monetizan algún tipo de ejercicio creativo, mientras que el 80% está monetizando particularmente contenido social único, en contraste con el 38% y el 68% de los creadores blancos, respectivamente.

Sello de tiempo:

Mas de criptoinfonet