Se espera que Metaverse Market alcance alrededor de USD 1.3

Se espera que Metaverse Market alcance alrededor de USD 1.3

Farmington, 26 de enero de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — El Mundo Mercado metaverso se valoró en USD 51.69 mil millones en 2022 y se estima que superará los USD 1.3 billones para 2030 con una CAGR registrada del 44.5 % durante el intervalo de pronóstico de 2023 a 2030. Especializada en cómo los mundos digital y real se están acercando colectivamente, el rápido -Los desarrollos crecientes de la economía digital y los juegos criptográficos, y la popularidad cada vez mayor de los juegos en línea son todos problemas importantes que pueden estar impulsando el crecimiento en los ingresos del mercado.

Metaverse es un lugar donde el mundo real, la realidad aumentada (AR) y la realidad digital (VR) viven juntos. El metaverso funciona bien gracias a las ciencias aplicadas vitales como la realidad digital (VR), la realidad aumentada (AR), la realidad prolongada (XR), que combina los mundos real y digital, y la inteligencia sintética (IA).

Solicitud de copia de patrón del informe “Mercado metaverso: análisis de la industria global, tamaño, participación, oportunidades de crecimiento, tendencias futuras, impacto de Covid-19, análisis FODA, competencia y pronósticos de 2022 a 2030”, impreso por Contrive Datum Insights.

Desarrollos actuales:

En enero de 2022, The Sandbox presentó una asociación con Warner Music Group para lanzar el mundo musical principal en el metaverso de The Sandbox. Warner Music Group (WMG) daría sus primeros pasos en los sectores Metaverse y NFT con esta alianza. En noviembre de 2021, Tencent Holdings, Ltd anunció que se había asociado con el Instituto Asiático de Finanzas Digitales. Las empresas colaborarán en la educación, la investigación y el espíritu empresarial para apoyar el comercio fintech de Asia. En noviembre de 2021, Epic Games, Inc adquirió Harmonix Music Methods, Inc. Mientras continuaba para ayudar a productos actuales como Rock Band 4; Es probable que el grupo Harmonix trabaje cuidadosamente con Epic Video Games, Inc para desarrollar aventuras musicales y juegos para Fortnite.

Resumen de la sección

Información del producto

El segmento de hardware costó USD 16.58 mil millones en 2021, y se espera que crezca más del 38.0% anual. Se prevé que {Hardware} generará la mayor cantidad de efectivo en los próximos años porque las empresas están trabajando de manera más duradera para fabricar productos que brinden a los consumidores una mayor experiencia y les permitan mantenerse involucrados por más tiempo. Para hacer que los mundos digitales se sientan más reales, las empresas también están fabricando hardware más avanzado, como auriculares VR/AR, dispositivos hápticos y sensores. Se puede anticipar que el desarrollo de ingresos de esta etapa se verá impulsado por el diseño de interfaces que permitan a las personas acceder a contenido 3D en otros dispositivos, como televisores de próxima generación, teléfonos inteligentes y lentes inteligentes llamados HoloLens.

Información de la plataforma

De 2022 a 2030, el segmento que probablemente generó más dinero fueron las computadoras de escritorio, seguidas de los auriculares. Se pensó que el segmento podría costar USD 16.38 mil millones en 2021. Antes de que los teléfonos inteligentes y las redes inalámbricas se convirtieran en estándar, las computadoras eran la primera forma de ingresar al metaverso. Los usuarios pueden usar la computadora en realidad digital con HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, auriculares WMR y Valve Index. En una enorme pantalla digital, los clientes pueden navegar por Internet, ver películas de Netflix e incluso jugar videojuegos.

Proporcionar ideas

Con una CAGR del 40.0 %, se prevé que la fase del mercado de activos se desarrolle más rápidamente durante el período de previsión. Es porque más personas están invirtiendo en criptomonedas como bitcoins, NFT, Ethereum y otras. Se prevé que la fase de las plataformas digitales gane mucho dinero durante el período de pronóstico porque las plataformas del metaverso digital están aumentando. Las plataformas digitales son el diseño y la administración de simulaciones, configuraciones y entornos digitales integrados, generalmente tridimensionales, donde las personas y las empresas pueden descubrir, crear, socializar y hacer una variedad de otras cosas mientras también trabajan en una empresa.

Perspectivas de conocimientos

En 2021, la tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad digital (VR) introdujo más del 35.0% de todos los ingresos. Dentro de la fase de conocimiento del mercado mundial, se prevé que la fase de realidad combinada (MR) tenga la mejor CAGR del 40.4 % durante los próximos años. Es porque un número cada vez mayor de personas usan MR para hablar con el metaverso. El mercado mundial se divide en tres equipos basados ​​principalmente en la tecnología: blockchain, realidad digital (VR) y realidad aumentada (AR), realidad combinada (MR) y otras ciencias aplicadas. La fase opuesta contiene IA, IoT, reconstrucción 3D, interfaz cerebro-computadora, aprendizaje automático, 5G y muchos otros.

Perspectivas de software

Con una participación del 27.17%, el sector de los juegos ganó probablemente la mayor cantidad de dinero en 2021. Esto se debió a que los fabricantes de juegos siempre surgieron con nuevas ideas y mejoraron sus juegos. También se habían esforzado más en hacer que los videojuegos fueran más prácticos e inmersivos. Además, las empresas están poniendo un trato especial con el uso de videojuegos para publicitar la imagen de su empresa, lo que probablemente generará más dinero. El mercado se divide en juegos, compras en línea, creación de contenido y redes sociales, eventos y conferencias, creación de contenido, publicidad digital (promoción), pruebas e inspección, y otros usos.

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Perspectiva regional:

América del Norte probablemente marcará el comienzo de la mayor cantidad de dinero en efectivo en 2021, más del 46.0% del total. Es porque los clientes potenciales y en el espacio están cambiando a nuevas ciencias aplicadas que pueden ser más duraderas de usar. El hecho de que un número cada vez mayor de nuevas empresas se especializan en la construcción de plataformas industriales para el metaverso se puede anticipar para ayudar al desarrollo de ingresos del mercado regional. Además, existen numerosas empresas de juegos y metaversos en el espacio, como The Sandbox, Nvidia Company y Epic Video Games, Inc., cuyo objetivo es colocar el metaverso en los videojuegos. Esto deja espacio para que el mercado se desarrolle. Por ejemplo, Nvidia Company introdujo asociaciones con Blender y Adobe que pueden ayudar a decenas de millones de personas más a usar NVIDIA Omniverse, que es la primera plataforma del mundo para colaboración y simulación.

Durante el período de tiempo del pronóstico, se pronostica que el área de Asia y el Pacífico tendrá una CAGR muy alta.

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Alcance del Informe:

Atributos del informeDetallesTasa de crecimientoCAGR del 44.5 % de 2023 a 2030.Pronóstico de ingresos para 2030 USD 1.3 billonesPor productoHardware, software, empresas, otrosPor aplicaciónJuegos, compras en línea, creación de contenido y redes sociales, eventos y convenciones, marketing digital (promoción), Pruebas e inspección, OtrosPor uso finalBFSI, Venta minorista, Medios y ocio, Capacitación, Aeroespacial y protección, Automoción, OtrosPor Corporaciones META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. Áreas y ubicaciones internacionales alineados América del Norte: (EE. UU., Canadá, México, resto de América del Norte) Europa (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido, ubicaciones internacionales nórdicas, Unión del Benelux, resto de Europa) Asia-Pacífico (Japón, China, India, Australia, Corea del Sur, Sudeste Asiático, Resto de Asia-Pacífico) Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Sudáfrica , Resto del Centro Oriente y África) América Latina (Brasil, Argentina, Resto de América Latina) Relajación de la base mundial Año 2022 Año histórico 2017 a 2022 Pronóstico Año 2023 a 2030

Controladores:

El mercado del metaverso está aumentando debido a que cada vez más personas utilizan nuevas ciencias aplicadas como la realidad combinada (MR), la realidad prolongada (ER), la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques. Empresas como Roblox, Facebook, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus y RTFKT Akira ya han desarrollado técnicas de realidad prolongada/XR de metaverso y otras tecnologías nuevas o están en proceso de hacerlo. El análisis revela que LG Group presentó casi 688 patentes de realidad prolongada (ER) en aproximadamente 455 familias de patentes, Sony presentó aproximadamente 87 patentes XR en aproximadamente 78 familias de patentes y Qualcomm presentó casi 80 patentes de metaverso en aproximadamente 28 familias de patentes.

Restricción:

Si los clientes no conocen sus opciones de servicio y seguridad, el mercado del metaverso no se desarrollará tan rápidamente como podría hacerlo. Ha habido ataques cibernéticos a jugadores clave como Tencent Holdings, Globant y otros, lo que plantea consideraciones de seguridad y sensibilidad excesivas. SonicWall dice que entre septiembre de 2021 y casi 500 millones de ataques cibernéticos, cada organización reportó más de 1700 ataques cibernéticos.

alternativa:

La publicidad y el marketing de empresa a empresa, o B2B, incluye cosas como conferencias con compradores, anuncios comerciales, demostraciones de productos, comerciales, atención al cliente, etc. Desde que llegó el metaverso, todas estas cosas sobre marketing B2B han mejorado mucho. La mayoría de los productos de B2B son productos básicos, por lo que una buena atención al cliente a través del metaverso podría ayudarlo a desarrollarse de manera enorme. Además, Metaverse casi se ha deshecho de algunas de las variaciones más grandes entre B2C y B2B, como el ROI, Goal Viewers y muchos otros, lo que ayudará al crecimiento del mercado en el futuro.

Segmentos clave alineados:

Mejores jugadores del mercado:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. y otros.

Por producto

Por Plataforma

Por saber hacer

BlockchainRealidad Virtual (VR) & Realidad Aumentada (AR)Realidad Combinada (MR)Otros

Proporcionando

Plataformas digitalesMercados de activosAvataresEmpresas financieras

Por software

VideojuegosCompras en líneaCreación de contenido y redes socialesEventos y conferenciasMarketing digital (promoción)Pruebas e inspecciónOtros

Por uso final

BFSIRetailMedios y EntretenimientoEducaciónAeroespacial y DefensaAutomociónOtros

Zonas y ubicaciones Internacionales Alineadas

América del Norte: (EE. UU., Canadá, México, resto de América del Norte) Europa: (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido, ubicaciones internacionales nórdicas, Unión del Benelux, resto de Europa) Asia-Pacífico: (Japón, China, India, Australia, Corea del Sur, Sudeste Asiático, Resto de Asia-Pacífico) El Centro Este y África: (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Sudáfrica, Resto del Centro Este y África) América Latina: (Brasil, Argentina, Resto de América América)Relajación Del Mundo

Pruebe investigaciones adicionales relacionadas impresas por Contrive Datum Insights:

Blockchain en el mercado minorista – La cadena de bloques mundial en la medición del mercado minorista se valoró en USD 240.45 millones en 2022 y se prevé que alcance los USD 30,641.76 2030 millones para 91.67, aumentando a una CAGR del 2023 % de 2030 a 2020. En XNUMX, América del Norte tuvo la participación de mercado más importante . Para mantener su lugar en el mercado mundial, el área ha invertido una gran cantidad de dinero en blockchain en empresas minoristas y tecnología. Mercado de Blockchain Web 3.0 – La medición del mercado mundial neto 3.0 Blockchain fue de USD 1.36 millones en 2022 y se espera que se amplíe a un cargo de desarrollo anual compuesto (CAGR) del 44.9 % de 2022 a 2030. América del Norte podría tener casi el 56.2 % del mercado en 2023.Mercado de la cadena de bloques Fintech – La dimensión del mercado Fintech blockchain fue valorada en US$ 2.012 billones. Se prevé que todos los ingresos de la cadena de bloques de Fintech crezcan un 75.80 % entre 2022 y 2030, alcanzando casi los 183.56 XNUMX millones de USD. Se prevé que América del Norte indique muchos de los desarrollos dentro del mercado de blockchain de FinTech.

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