Milky Way Prince – The Vampire Star no es una experiencia agradable. El tema es pesado: espere una historia de abuso, manipulación, trauma, autolesiones y más, y espere que salte a la historia de frente. Estas cosas no se aludían ni se discutían a través del velo de la metáfora; no son temas. Son la totalidad de la historia, la totalidad del juego. Dicho esto, espere que esta revisión también hable sobre esas cosas con cierto detalle, así que tenga en cuenta antes de continuar leyendo.
Naturalmente, se da el mismo aviso antes de empezar a jugar, pero en muchos sentidos esto es algo que va más allá de una advertencia de contenido. Mi respuesta inmediata a Milky Way Prince, después de terminarlo en una sola sesión sombría, fue preguntarme por qué existe este juego, por qué alguien, de hecho, debería jugarlo. Incluso más allá de lo desagradable, la descripción de Milky Way Prince es agresivamente literal. En primera persona, experimentas todo este juego directamente, dejando algo que, por lo menos generoso, podrías describir como un simulador de trauma de tres horas.
¿Por qué hacer eso y por qué jugarlo? La respuesta fácil es moral: los videojuegos deben abordar temas difíciles como el abuso o el trauma, y su representación en los medios es un bien moral en sí mismo. Esa noción es popular, pero es solo una verdad a medias y es torpe. El tipo incorrecto de representación puede hacer más daño que bien. Más que eso, incluso el tipo correcto es limitado: la representación por el bien de la representación puede limitar un juego al papel de mensajero, entregándote un mensaje en mano a través de una parábola normativa y didáctica. ¿Cuál sería el mensaje de Milky Way Prince, en ese caso? Nada que cualquier persona razonable no sepa ya.
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- Fuente: https://www.eugamer.net/milky-way-prince-the-vampire-star-review-an-artfully-told-oppressively-bleak-story
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