La Minnesota Varsity League (MNVL) amplió su repertorio de deportes electrónicos al presentar MNVL Jr., una liga para estudiantes de secundaria.
Según KSTP TV reporte, esta expansión satisface la creciente demanda de programas académicos de deportes electrónicos entre los estudiantes más jóvenes. Subraya la creciente importancia de los deportes electrónicos en el panorama educativo.
MNVL, un centro propiedad de Wisdom Gaming para ligas de deportes electrónicos de escuelas secundarias, ha crecido desde su creación en 2019. Inicialmente atendiendo a estudiantes de secundaria, MNVL ha visto su participación aumentar a más de 1,200 estudiantes en 69 escuelas. Reconociendo el creciente interés en los deportes electrónicos entre los grupos de edad más jóvenes, se lanzó MNVL Jr. para permitir que los estudiantes de secundaria participen en juegos competitivos.
Corazones y Mentes: El @MNVarsityLeague (MNVL) anunció que ampliará sus programas de deportes electrónicos para incluir a estudiantes de secundaria en el estado bajo los auspicios de una nueva liga llamada MNVL Jr.https://t.co/zdktSIyvtZ pic.twitter.com/nC0hV3TOGy
- El defensor de los deportes electrónicos (@TEAdvocated) 6 de diciembre de 2023
MNVL Jr. refleja el formato de su contraparte de la escuela secundaria y ofrece títulos populares como Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess y Minecraft. Se espera que esta medida atraiga a escuelas principalmente del área metropolitana de Twin Cities, replicando la trayectoria observada en la liga de escuelas secundarias de MNVL. Jake Utities, director de MNVL, dijo:
"Estamos encantados de ampliar nuestra misión al ofrecer este programa académico de deportes electrónicos, el primero de su tipo, para las escuelas intermedias de Minnesota".
“Esta iniciativa siempre ha sido un objetivo que no ha recibido más que el apoyo de la comunidad”, añadió.
El papel de los eSports en el éxito académico
La integración de los deportes electrónicos en los planes de estudio escolares es una respuesta al panorama cambiante de las actividades extracurriculares en la educación. Las investigaciones muestran consistentemente que la participación en actividades escolares, incluidos los deportes electrónicos, mejoran el rendimiento académico y el bienestar de los estudiantes. Al participar en deportes electrónicos, los estudiantes a menudo experimentan una mejor asistencia, mayores tasas de graduación y mayores aspiraciones de educación superior.
El enfoque de MNVL Jr. hacia los deportes electrónicos enfatiza la inclusión, con el objetivo de llegar a estudiantes diversos, incluidos aquellos tradicionalmente menos involucrados en actividades escolares. Los equipos de deportes electrónicos brindan una plataforma social para los estudiantes, fomentando un sentido de comunidad y pertenencia. Además, la participación en estos equipos ofrece valiosas lecciones de trabajo en equipo, planificación estratégica y gestión del éxito y el fracaso.
Los deportes electrónicos también se alinean estrechamente con educación STEM, atrayendo estudiantes interesados en tecnología y campos relacionados. Esta intersección presenta una oportunidad para que las escuelas alienten a los estudiantes a explorar carreras en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
El cambio de MNVL para centrarse en jugadores más jóvenes coincide con un cambio de patrocinio. Inicialmente respaldado por equipos deportivos y eSports profesionales, MNVL ahora cuenta con el respaldo de patrocinadores universitarios. Esta transición refleja cambios más amplios en el mercado de la industria de los deportes electrónicos y destaca el potencial retorno de la inversión para los patrocinadores, particularmente en el ámbito universitario.
La tendencia a nivel nacional y el futuro de los eSports en las escuelas
El surgimiento de MNVL Jr. es parte de una tendencia nacional de crecientes programas de deportes electrónicos en las escuelas. En todo Estados Unidos, ligas como la Liga de deportes electrónicos de secundaria (HSEL) han aumentado, con la participación de más de 1500 escuelas. La inclusión de los deportes electrónicos en los programas escolares se está volviendo cada vez más común, reconocida no solo como una actividad extracurricular sino como un importante contribuyente al desarrollo estudiantil y la construcción de comunidades.
La expansión de la Minnesota Varsity League (MNVL) para incluir a MNVL Jr. refleja la respuesta de la organización a las tendencias emergentes en el sector educativo. Este cambio, que se centra en juegos estructurados y competitivos para estudiantes de secundaria, se alinea con el creciente interés de este grupo de edad en los deportes electrónicos. La introducción de MNVL Jr. por parte de MNVL indica un cambio en el panorama educativo y extracurricular, reconociendo los deportes electrónicos como una actividad cada vez más frecuente.
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- Fuente: https://metanews.com/mnvl-introduces-junior-esports-league-for-minnesota-middle-schoolers/
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