Reseña de 'Moss: Libro II': una secuela refinada y satisfactoria que se apega a lo que funciona PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Reseña de 'Moss: Book II': una secuela refinada y satisfactoria que se apega a lo que funciona

La friolera de cuatro años después de su primer capítulo, Musgo: Libro II finalmente está aquí para continuar la historia de Quill, un pequeño aventurero destinado a un viaje épico. Si bien el juego no piensa demasiado fuera de la caja en comparación con el original musgo, el desarrollador Polyarc ha refinado las mejores partes del juego para ofrecer una continuación directa y satisfactoria de la historia de Quill.

Libro de pluma II Detalles:

Disponible en: pSVR, Quest 2
Fecha de Publicación: 31 de marzo de 2022 (PSVR), 21 de julio de 2022 (Misión 2)
Precio: $40
Desarrollador: Juegos de Polyarc
Revisado en: PSVR (PS5), Misión 2

Actualización (21 de julio de 2022): Moss: Book II ahora está disponible en Quest 2. La mayor parte de esta revisión aún refleja con precisión nuestra experiencia con el juego en ambas plataformas (incluida la partitura), pero al final de este artículo encontrará nuestros pensamientos que son específicos para una revisión de Moss: Libro II en Quest 2.

jugabilidad

Musgo: Libro II se basa en la misma fórmula de juego subyacente que hizo del primero un gran juego. El jugador controla a Quill, un pequeño aventurero adorable y capaz, a través de plataformas, combate ligero y rompecabezas. El jugador juega sentado usando el controlador PS4 DualShock 4 (el DualSense de PS5 no es compatible) y controla a Quill con los joysticks y botones, pero también tiene cierta influencia directa sobre el mundo gracias a un orbe flotante que representa la posición del controlador del jugador. . Usando el orbe, puedes llegar al mundo para mover objetos de rompecabezas específicos, curar a Quill, controlar la mente de los enemigos y más.

La historia continúa inmediatamente donde el original musgo dejado, por lo que si aún no lo ha jugado, seguramente querrá comenzar allí.

Musgo: Libro II se divide en pequeños segmentos en los que Quill suele cruzar de izquierda a derecha en el transcurso de unos minutos. Polyarc ha subido la apuesta visual, incluso frente a las ya impresionantes escenas del primer juego. Cada segmento es un diorama bellamente detallado con una atención magistral a la iluminación y la composición.

De hecho, las escenas son tan ricas en detalles que desearía que el juego tuviera más, motivo para que los jugadores observen el entorno: si te concentras exclusivamente en llevar a Quill de A a B, te perderás una parte importante del encanto del juego. Hay algunos coleccionables ocultos, pero en general eran demasiado obvios como para alentar al jugador a respirar cada escena como una obra de arte. Misión de rescate de Astro Bot (2018) tenía una mecánica simple en la que cada nivel tenía una criatura casi invisible escondida dentro, lo que fue efectivo para alentarme a volver a visitar los niveles y mirar en lugares que quizás no hubiera pensado mirar en mi primera pasada.

Musgo: Libro II sigue siendo ligero en variedad de enemigos (que ya era una crítica del original), pero afortunadamente logra animar el combate. sólo lo suficiente gracias a la introducción de dos nuevas armas (además de la espada original) y un poder especial para acompañar a las tres armas. Para activar el poder especial, el jugador mantiene presionado el botón de ataque para que Quill sostenga su arma, luego el jugador debe extender la mano y tocarlo con su controlador para activar el poder antes de que Quill pueda usarlo.

Inteligentemente, el poder especial de cada arma funciona como una mecánica de combate adicional y una mecánica de rompecabezas. Por ejemplo, los jugadores obtendrán un arma a distancia que, cuando está preparada, se puede lanzar más lejos y se pegará a las paredes. Al volver a usar el botón de ataque, el arma volará en línea recta hacia Quill. No solo puedes usar esto para golpear a varios enemigos seguidos (tanto en el lanzamiento hacia adelante como en el regreso), sino que también es esencial para muchos de los acertijos del juego en los que el jugador tiene la tarea de usar el regreso para golpear interruptores que de otro modo ser imposible de alcanzar.

Gracias a los nuevos poderes especiales de las armas y algunas nuevas interacciones ambientales, los rompecabezas en Musgo: Libro II dar un paso adelante en profundidad sobre el juego original. Al igual que el primero, descubrí que los acertijos alcanzaban ese punto óptimo donde ocasionalmente se sentían desafiantes y gratificantes de resolver mientras se alejaban en su mayoría de la frustración. Hubo algunos rascadores de cabeza que casi me hicieron pensar que el juego podría haber fallado, pero seguramente encontraría la respuesta después de volver sobre mis pasos e intentar mirar el rompecabezas desde nuevos ángulos.

Este fue el caso, especialmente más adelante en el juego, donde varios segmentos que involucran cambios mágicos en la gravedad te harán flexionar tu razonamiento espacial de nuevas maneras.

Musgo: Libro II empezó con un ritmo bastante lento para mi gusto; esto se ve agravado un poco por el tiempo que puede tardar Quill en navegar por el entorno, incluso cuando es obvio a dónde debe ir. Pero en el punto medio, el juego comienza a avanzar a medida que adquieres nuevas armas y más se te presenta tanto en plataformas como en combate. De acuerdo, no creo que haya muerto ni una sola vez en combate, por lo que el juego podría haberse beneficiado de opciones de dificultad ajustables, como un tiempo de reutilización sobre la frecuencia con la que puedes curar a Quill.

El combate contra los enemigos básicos del juego fue satisfactorio, pero nunca se sintió terriblemente desafiante, sin embargo, el juego pone a prueba tus habilidades con una pequeña cantidad de peleas de jefes únicas y bien diseñadas. Una de esas peleas involucra a un enemigo que es mucho más grande que Quill y presenta una animación impresionante que fue un placer ver.

Y la animación no es el único lugar donde Musgo: Libro II brilla Realmente todo el juego está magníficamente pulido tanto en imágenes como en sonido. La propia Quill está animada con tanta destreza que realmente te haces una idea de su personaje por la forma en que se mueve. Y aunque la música no me dejó con ningún tema particularmente memorable, desempeñó bien su papel en la creación de la atmósfera adecuada en todo momento.

Desde el punto de vista de la historia, Musgo: Libro II tiene suficiente para continuar con la acción, pero desafortunadamente la forma en que se cuenta la historia dificulta un poco las cosas.

Siguiendo el estilo establecido en el primer juego, la historia se cuenta principalmente a través de secuencias que sacan al jugador del juego y lo colocan frente a un libro. A medida que pasa las páginas, el singular narrador lee los puntos de la historia mientras observa hermosas ilustraciones de lo que está sucediendo.

Sin embargo, varios de los personajes clave del juego solo se ven en las páginas del libro, y todos son representados por el mismo narrador haciendo diferentes voces, lo que sentí que les impedía asumir personajes únicos que estaban arraigados en el mundo. y central de la historia.

Además, hubo un punto clave de la historia que no se comunicó claramente, lo que privó al juego de la conmoción que de otro modo podría haber tenido su final. De acuerdo, aprecié que el juego abriera algunos hilos nuevos e interesantes con respecto a la relación entre el mundo de Moss y 'The Reader' (el nombre del personaje del jugador), aunque parece que tendremos que esperar por otro. Capítulo aún antes de que veamos cómo podría desarrollarse.

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Los jugadores juegan como 'The Reader', una entidad misteriosa que ayuda a Quill en su viaje | Imagen cortesía de Polyarc

Con todo, Musgo: Libro II Me tomó solo unas cinco horas vencerlo, incluida la recolección de alrededor del 80% de los coleccionables opcionales del juego (todos los cuales fueron de mi primera partida). Si bien eso definitivamente es corto, me complace informar que el juego tiene muy poca grasa, y hay suficiente impulso en el juego y la trama para que el juego se sienta más largo que esas cinco horas solo. Es suficiente para sentirse como una aventura satisfactoria, mientras que el original musgo sentí que terminó demasiado pronto.

Inmersión

Reseña de 'Moss: Libro II': una secuela refinada y satisfactoria que se apega a lo que funciona PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen cortesía de Polyarc

Como el original, Musgo: Libro II crea un excelente ambiente con sus muchos ambientes bellamente construidos. Es una verdadera lástima que el juego carezca de un "modo de fotografía" para tomar fotos de alta calidad de estos hermosos lugares (las capturas de pantalla y capturas predeterminadas de PSVR producen medios de resolución extremadamente baja que realmente subestiman cómo se ve el mundo en los auriculares).

Cada segmento es su propio diorama que está cubierto en detalle para mirar de cerca, y si retrocedes y miras más a tu alrededor, te darás cuenta de que todo está ocurriendo en un mundo de escala normal. Muchos de los segmentos del juego se ubican contra un enorme telón de fondo, como un árbol enorme, que brinda un hermoso contexto al viaje real de Quill de un segmento al siguiente.

De hecho, de vez en cuando verás las reliquias de un mundo humano en el fondo, como un edificio dilapidado del tamaño de un humano que cubre parcialmente el escenario del tamaño de un ratón que tienes delante, o una estatua de un humano olvidada hace mucho tiempo. Esta narración ambiental es muy intrigante, pero desafortunadamente el juego nunca la reconoce directamente, dejando cualquier interacción histórica entre los mundos de los humanos y los roedores en un misterio total.

A través de varias mecánicas como encender las armas de Quill o mover piezas interactivas en ciertos segmentos, Musgo: Libro II parece que el jugador generalmente busca interacciones directas en el mundo con más frecuencia que el juego original, lo que ayuda a que se sienta un poco más real (salvo por el seguimiento ocasionalmente inestable de PSVR).

Los pequeños detalles, como las plantas que reaccionan al toque de tu orbe, ayudan a vender aún más la ilusión, y aprecié que el sistema de inventario del juego no es un mero selector, sino que hace que los jugadores agarren el artículo que quieren y luego se lo entreguen a Quill.

Sin embargo, una oportunidad de inmersión perdida regresa del original: nunca hay realmente ninguna amenaza o interacción dirigida at El Lector (el personaje del jugador), y nadie en el mundo, excepto Quill, interactúa contigo de manera significativa. Como lo puse en nuestro original musgo revisión, "Pude llegar al mundo, pero el mundo nunca me devolvió la mano de una manera que realmente importara". Es una pena, teniendo en cuenta lo central que es la existencia de The Reader para la historia y la estructura del juego en general, y las formas efectivas en las que Misión de rescate de Astro Bot (2018) (para nombrar un ejemplo obvio) mostró cómo se podía lograr esto.

Otro pequeño factor que rompe la inmersión es que el juego es muy particular acerca de dónde puede navegar el jugador. A veces habrá una cerca pequeña que frustrantemente no podrás saltar, incluso si sería un atajo hacia donde quieres ir, y otras veces habrá una repisa alta que no parece que puedas alcanzar. pero en realidad puedes, y es la única forma de llegar a donde necesitas ir. Eso hace que se sienta un poco más como si Quill habitara un "curso" en lugar de un mundo conectado a tierra, y puede robarle al jugador algo de creatividad en la forma en que se desplaza por el entorno o resuelve acertijos.

comodidad

Como un juego sentado que nunca mueve artificialmente la cámara, Musgo: Libro II es casi perfectamente cómodo. La única crítica a la comodidad no proviene del juego, sino del seguimiento de PSVR, que no siempre es correcto. Cuando tu cabeza está a solo unos metros de una escena estática, la inestabilidad posicional es bastante obvia. Nunca llegó al punto de marearme, pero para cualquiera que se considere muy sensible al movimiento de realidad virtual, podría representar un problema para sesiones largas o condiciones de seguimiento especialmente difíciles (recuerde jugar en el entorno más oscuro que pueda y asegúrese de que está ¡No está retroiluminado!).

El único otro comentario de consuelo que tengo sobre el juego es que en ocasiones tuve que llegar a un pequeño más lejos de lo conveniente en el mundo del juego, simplemente porque Quill estaba lejos de mí. Esto puede ser molesto dependiendo de cuán relajada sea la disposición de sus asientos.

Ajustes de confort de 'Moss: Book 2' – 4 de abril de 2022

Turning
Torneado artificial
Movimiento
Movimiento artificial
Blinders
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas

Inglés, alemán, español, francés, italiano, japonés, coreano, ruso, sueco, portugués, chino simplificado, chino tradicional

Audio alternativo
Idiomas Inglés, francés, alemán
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Moss: Apéndice de la misión de revisión del libro II 2

Moss: Book II en Quest 2 da un poco y obtiene un poco en comparación con la versión de PSVR. Si bien aún le daríamos la misma calificación de 8.5 sobre 10, hay algunos pros y contras de los que hablar. Desde un punto de vista gráfico, la versión de Quest 2 ve detalles gráficos algo reducidos, pero está claro que los desarrolladores tuvieron mucho cuidado y atención en el proceso (en lugar de, digamos, simplemente reducir la resolución o la configuración global).

El resultado es una conversión reflexiva que funciona muy bien en Quest 2 y conserva completamente el espíritu del juego sin problemas evidentes. Me atrevería a decir que si nunca jugaste la versión de PSVR, no te darías cuenta de que el juego se ha reducido de su forma original. Y vale la pena señalar que, si bien se reduce la calidad geométrica y de la textura, el juego se ve más definido gracias a la pantalla de mayor resolución de Quest 2.

Equilibrando una reducción en la calidad visual, la versión Quest 2 de Moss: Book II tiene dos ventajas notables: mejor seguimiento y controladores duales.

Como un juego sentado en el que el jugador suele estar a solo unos metros de un entorno estático, el Libro II no pudo hacer mucho para ocultar el seguimiento nervioso de la cabeza de PSVR, que podría ser un poco incómodo para aquellos sensibles al movimiento. En Quest 2, el seguimiento de la cabeza es significativamente mejor, lo que hace que el juego sea bastante cómodo.

En la versión de PSVR, el jugador controla a Quill e interactúa con el mundo usando un solo gamepad que ocasionalmente tiene un seguimiento inexacto que a veces funciona en contra del jugador. La versión Quest 2 del Libro II se beneficia de un mejor seguimiento del controlador, lo que significa que siempre puedes contar con que tu mano estará donde quieras en el juego.

Y finalmente, pasar de un solo gamepad en la versión PSVR de Book II a controladores duales en Quest 2 es otro beneficio. Llegar al mundo del juego con ambas manos en un gamepad es un poco incómodo en comparación con mover ambas manos de forma independiente. No solo hace que las cosas sean un poco más fáciles y naturales de alcanzar, sino que poder usar ambas manos se siente más atractivo y te permite jugar de manera más efectiva (por ejemplo, usar una mano para controlar a un enemigo en un lado del campo de batalla mientras juegas). curar a Quill con el otro).

Si solo pudiera elegir una versión de Moss: Book II para jugar, elegiría la versión Quest 2 por un ligero margen. Aunque renuncias a algunos detalles visuales, las mejoras de seguimiento y la capacidad de usar ambas manos hacen que el juego sea más natural y más cómodo de jugar.

Sello de tiempo:

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