MultiVersus agrega Stripe a su lista jugable PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

MultiVersus agrega a Stripe a su lista jugable

Desde su primer lanzamiento, MultiVersus ha tenido una cantidad considerable de apoyo con la adición de nuevos personajes a su lista. Sin embargo, no todos los cambios están expandiendo las cosas, el próximo parche traerá aún más cambios combinados a MultiVersus. Después de que se golpearon los combos en una actualización anterior, vendrán aún más nerfs. Ahora parece que los cambios adicionales limitarán aún más los combos.

En última instancia, los nuevos cambios que se avecinan en el juego podrían ayudar a que sea un poco más accesible. Sin embargo, algunos jugadores ya están preocupados por el impacto. Limitar los combos infinitos reducirá la usabilidad de ciertos movimientos y combos para el juego competitivo. Esto es lo que podemos esperar de la actualización de MultiVersus Stripe y los cambios que se avecinan en el sistema combinado:

El personaje que llega al juego es Stripe. hemos sabido sobre MultiVersus Stripe por un tiempo, ya que fue anunciado junto a Gizmo. Al igual que la adición de la Actualización 1.03 de Rick y Morty como personajes separados, con otra adición a la lista entre los dos.

Stripe es similar a Gizmo, pero diferente en algunos aspectos clave. Tendrá un hitbox similar más pequeño y se jugará como un asesino. El conjunto de movimientos de Stripe tiene algunos detalles divertidos. Va a ser una mezcla entre el tipo de jugadores a distancia y cuerpo a cuerpo. Muchos de sus ataques usan sus garras características. Sin embargo, también tiene una motosierra, un ataque a distancia y más.

Cambios en el sistema combinado MultiVersus
La actualización de MultiVersus Stripe volverá a complicar los combos. Un diseñador de MultiVersus ha llevado a Twitter para hablar de los próximos cambios. Después de agregar fatiga de movimiento a los combos recientemente, ahora van más allá al detener series de movimientos más largas.

Este cambio afectará a los personajes que tienen combos que consisten en movimientos repetitivos. Si estás utilizando mucho el conjunto de movimientos de un personaje en un combo, no importará. Sin embargo, para personajes como Harley Quin y Superman, que pueden acumular altos porcentajes con combos de un solo movimiento, esto será un golpe duro.

Algunos jugadores han respondido positivamente al cambio. Lo ven como reducir el spam. Es cierto que esto debería obligar a los jugadores a ser más creativos. Sin embargo, no todos los personajes tienen el mismo potencial para combinaciones variadas. Los combos más largos de personajes como Morty con un solo movimiento ya son punibles. Los jugadores pueden escapar a través de la influencia direccional. Esta es una mecánica que la mayoría de los jugadores probablemente captarán.

Este nuevo cambio no elimina los combos ineludibles. Además, elimina un poco de verificación de habilidad. Los combos infinitos son una forma de castigar a los jugadores, eliminarlos solo parece desmantelar el juego.

MultiVersus ha tenido una gran popularidad en términos de número de jugadores. Hacer cambios para hacer que el juego sea más accesible siempre será un movimiento controvertido, especialmente con una base de jugadores que abarca tanto jugadores casuales como más competitivos. Habrá que ver cómo afectan estos combos a MultiVersus. Y si los desarrolladores han terminado con los combos nerfs.

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