Nuevas imágenes muestran que 'Red Matter 2' supera los límites de Quest 2 Graphics PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Nuevas imágenes muestran a 'Red Matter 2' empujando los límites de los gráficos de Quest 2

imagen

En su anuncio de materia roja 2 A principios de este año, el desarrollador Vertical Robot hizo la ambiciosa afirmación de que ofrecería los "mejores gráficos en realidad virtual móvil hasta la fecha". Y ahora, un nuevo video muestra al estudio respaldando su afirmación con alguna evidencia.

Si bien la biblioteca de Quest 2 ciertamente tiene algunos juegos atractivos, la mayoría se ha centrado en un estilo de arte de baja poli para que coincida con la potencia de procesamiento limitada de los auriculares. Los juegos que apuntan a un estilo artístico "realista" tienen muchas más dificultades para ofrecer pequeños detalles como iluminación, reflejos, sombras y partículas que agregan una sensación de realismo.

Con el lanzamiento en materia roja 2 el próximo mes, con el objetivo de ese desafiante estilo de arte realista, el desarrollador Vertical Robot tiene como objetivo ofrecer los "mejores gráficos en realidad virtual móvil hasta la fecha", y parece que podrían lograrlo. Un nuevo video publicado esta semana muestra algunos de los detalles visuales que el estudio ha optimizado para verse bien y aún funcionar bien con el presupuesto de energía limitado de Quest 2.

[Contenido incrustado]

En lo que respecta a los juegos de Quest 2, tenemos que admitir que se ve muy impresionante.

La mayoría de las funciones que se muestran en el video se dan por sentadas en los juegos de consola y PC, especialmente en los juegos que no son de realidad virtual que usan un método de renderizado que hace que esos detalles visuales sean más fáciles de ejecutar. Pero en Quest 2, que funciona con poco más que un procesador de teléfono inteligente, es raro ver cosas como reflejos con trazado de rayos, luces volumétricas, transparencia reflectante y similares.

materia roja 2 se lanzará el 18 de agosto en la misión 2. Es también llegando a PC VR el mismo día, y tenemos curiosidad por ver cuánto más se pueden impulsar los gráficos con esa potencia adicional de PC.

Sello de tiempo:

Mas de Camino a la realidad virtual