En diciembre, Ubisoft presentó la plataforma Quartz NFT, que permite a los jugadores de Ghost Recon Breakpoint comprar (o adquirir) equipos únicos en forma de NFT (llamados Digits). Si bien el juego en sí ha dejado de recibir nuevas actualizaciones importantes, la plataforma de servicios, según el editor, seguirá creciendo en el futuro cercano.
Presentamos Ubisoft Quartz
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- Ubisoft (@Ubisoft) 7 de diciembre de 2021
Si bien el sentimiento en Twitter se dividió entre los entusiastas de NFT que aplaudieron el anuncio y los jugadores que se opusieron, la respuesta en YouTube dio una imagen más clara de las opiniones de las personas.
Según la Kotaku, el video de anuncio de YouTube para Ubisoft Quartz tuvo una tasa de aversión del 96 %. Los comentarios sobre el video incluyen comentarios como:
“Ubisoft, una vez más, nos da algo que no pedimos, no queremos y no disfrutaremos”.
“Imagínese si Ubisoft realmente pensara en hacer juegos que le gusten a la gente en lugar de tratar de imprimir dinero sin cesar”.
Quizás el más revelador de todos los comentarios fue este de Sodapone:
“Lo más ridículo de esto para mí es que, por lo que puedo decir, ninguna de estas funciones realmente necesita NFT para funcionar; TF2 tiene identificaciones de artículos únicas, historiales de propietarios de artículos, comercio y máscaras de armas sembradas con apariencias aleatorias”.
Esta reacción plantea una pregunta importante: ¿cómo se deben implementar las NFT en los juegos tradicionales?
¿Qué es una NFT?
Un token no fungible (NFT) es una unidad de datos criptográficos que se almacena en una cadena de bloques. Los NFT se pueden transferir, vender y comercializar y cada uno es único e identificable individualmente. Estos tokens se pueden asociar con elementos del mundo real, bienes digitales, imágenes, audio, arte y más.
Los entusiastas creen que los NFT otorgan derechos y propiedad a los creadores y titulares, lo que les permite beneficiarse de la creación o propiedad del activo.
Por ejemplo, los creadores pueden hacer cumplir fácilmente la DMCA, ya que es muy fácil demostrar la propiedad de un NFT, también pueden obtener ingresos tomando un porcentaje de cada venta de sus NFT en el mercado secundario.
Cuando se trata de propietarios, pueden recibir derechos comerciales y de propiedad si compran un NFT. Si una colección de NFT se vuelve popular, pueden beneficiarse de la licencia de su NFT a otros con fines comerciales o crear una colección de mercancías basada en su NFT.
También existe el argumento de que si tiene una cosa digital como un token no fungible (NFT), puede revenderla, intercambiarla o donarla a otros.
Por otro lado, los detractores creen que los NFT no valen nada ya que el producto que se vende es virtual y posiblemente no se puede hacer cumplir. Los críticos también creen que muchos NFT no tienen ningún propósito real aparte de llenar los bolsillos de los fundadores. La realidad, sin embargo, puede estar en algún punto intermedio.
Cómo se utilizan actualmente las NFT en los juegos
La Cuarzo Ubisoft El anuncio no es la primera vez que se utilizan NFT en juegos. Axie Infinity es un juego Play-to-Earn en el que los jugadores pueden poseer, intercambiar, criar y luchar contra Axies, que son NFT en la cadena de bloques de Ethereum.
Los jugadores usan sus Axies para luchar contra la IA en el modo Jugador contra entorno (PvE) o contra otros jugadores en el combate Jugador contra jugador (PvP). A cambio de ganar batallas, obtienen el token criptográfico Smooth Love Potion (SLP) que se puede intercambiar y se necesita para generar nuevos Axies.
La caja de arena es otro juego en el que ya se han implementado NFT. En este juego, los jugadores pueden usar NFT en la cadena de bloques de Ethereum para construir su propio mundo virtual.
Sandbox, junto con Axie Infinity, son dos de los juegos NFT más populares en el espacio criptográfico; sin embargo, hay una reacción violenta cuando se habla de incorporar NFT a los juegos tradicionales.
Por qué muchos jugadores están en contra de que las NFT se integren en los juegos tradicionales
Volviendo al anuncio de Ubisoft Quartz, una queja que tenían los jugadores era la falta de protección del consumidor, con el usuario de Twitter Roberto Anderberg (@bobbydigitales) diciendo:
“¡Una vez mi hijo compró accidentalmente un juego de $60 en nuestra Playstation y Sony lo reembolsó! Ahora él puede comprar accidentalmente un arma de $ 1000 y no puedo hacer nada al respecto, ¡un progreso increíble!
Esta declaración se hizo como parte de un hilo de Twitter que Robert hizo criticando la plataforma Ubisoft Quartz. Una de las críticas es que Ubisoft no puede revertir o cancelar transacciones.
¡Oye, mira este increíble Ubisoft Quartz! ¡Revisemos rápidamente los términos para ver cuán asombrosamente empoderados me están haciendo y cuánto mejor que una tienda normal es esta! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
—Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 de diciembre de 2021
Sin embargo, ese problema no tiene nada que ver con Ubisoft y en realidad se debe a la naturaleza inmutable de la tecnología blockchain.
Incluso hay algunos jugadores como Simon (@itsmeSTYJ) que creen que las transacciones irreversibles pueden proteger a los titulares de ser estafados por otros jugadores. Simon mencionó un escenario en el que un amigo suyo fue estafado después de vender una máscara a un jugador que luego solicitó un reembolso y se quedó con la máscara, un acto que se conoce como fraude del comprador.
Las transacciones irreversibles pueden ayudar a proteger a los comerciantes p2p. Conozco a muchos amigos que fueron estafados tratando de vender máscaras en CSGO porque la persona del otro lado solicitó un "reembolso" después de recibir dicha máscara.
Se trata de dónde lo usas.
— Simón (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 de diciembre de 2021
Otra queja es que Ubisoft se niega a otorgar a los propietarios de NFT los derechos para modificar o crear trabajos derivados basados en el aspecto de su NFT "Dígito". Los titulares también tienen prohibido intentar usar la representación visual de su Dígito en videos o cualquier otra forma de medios, tampoco se les otorga ningún derecho comercial.
Vamos a ver cómo esto está construyendo el #metaverso ¡y qué asombroso empoderamiento estoy obteniendo en términos de ser realmente dueño de algo! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
—Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 de diciembre de 2021
Esto está en marcado contraste con los proyectos NFT de PFP (foto de perfil/imagen de prueba) como Club de yates de mono aburrido o Tasty Bones que otorgan a los titulares derechos comerciales sobre sus NFT de propiedad. Los derechos comerciales permiten a los titulares crear trabajos derivados y monetizar los NFT que poseen, por ejemplo, mediante la creación y venta de mercancías, un sello distintivo de la verdadera propiedad.
Otra queja que tienen muchos jugadores sobre las NFT en los juegos es la sensación de que se agregan únicamente para ganar dinero para los creadores. Los principales estudios de juegos como Ubisoft y EA Games ya han sido criticados por agregar microtransacciones y cajas de botín a los juegos, una práctica que algunos críticos han visto como "depredadora".
Entonces, cuando los jugadores ven que una empresa que se ha asociado con cajas de botín y microtransacciones ahora ha decidido agregar NFT, tienden a tener una perspectiva cínica de la situación.
También existen preocupaciones sobre el posible efecto que las NFT podrían tener en el entorno. A pesar de que Ubisoft Quartz usa Tezos, una plataforma de prueba de participación (no se requiere minería física, por lo que tiene poco impacto ambiental), los jugadores aún han expresado su preocupación.
Esta preocupación puede provenir de jugadores que no están completamente informados ya que Prueba de Estaca (PoS) Las cadenas de bloques son en realidad energéticamente eficientes, por lo que esta preocupación no se aplicaría a Ubisoft Quartz.
Lo más probable es que estén pensando en Ethereum NFT en este caso, ya que Ethereum comenzó como un Prueba de trabajo (PoW) blockchain y todavía usa este sistema junto con un algoritmo PoS.
Sin embargo, una vez que Ethereum complete la transición a Ethereum 2.0, su red será soportada al 100% a través del algoritmo de minería PoS, haciéndola más eficiente energéticamente. Otras cadenas de bloques populares para NFT como Solana ya están utilizando el protocolo PoS también.
Alta barrera de entrada
Otra objeción que tienen los jugadores a los juegos NFT es la alta barrera de entrada para ciertos juegos. Muchos juegos NFT requieren que los jugadores compren personajes o terrenos basados en NFT antes de poder jugar y, dependiendo de la demanda, estos costos pueden convertirse rápidamente en prohibitivos para los jugadores que no pueden pagar estos activos.
Axie Infinity es un ejemplo de esto, antes de jugar, los jugadores deben tener un equipo de tres Axies, y un Axie puede costar desde $ 25 a más de $ 100 dependiendo de sus características, por lo que un jugador puede esperar pagar entre $ 100 y más de $ 300 solo para comenzar.
En el extremo inferior, esto es aproximadamente el doble que un juego AAA, que cuesta alrededor de $60 en promedio. Puede ver lo costoso que puede ser este costo, especialmente para los jugadores de Filipinas, que es el hogar de 40% de los más de 8 millones de jugadores del juego.
Los costos iniciales son demasiado elevados para los jugadores filipinos de clase trabajadora, especialmente cuando se considera que el salario promedio en Filipinas es $ 3,218 por año ($268 por mes). Los jugadores en Filipinas pueden terminar pagando más del salario de un mes solo para comenzar.
La forma correcta de implementar NFT en los juegos
Si los desarrolladores planean implementar NFT en los juegos tradicionales, deberían buscar ejemplos anteriores de cómo se intercambiaron bienes digitales entre jugadores. Buenos ejemplos incluyen máscaras de CS:GO y sombreros de fiesta de Runescape, los veremos en detalle a continuación:
Counter-Strike: Aspectos ofensivos globales
Las máscaras, a menudo conocidas como acabados, son una característica de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) que se introdujo en la actualización de Arms Deal.
Son armas del juego con varias texturas que se pueden equipar. Son puramente decorativas y no tienen ningún propósito en el juego..
Máscaras de CS:GO en Steam MarketEstas máscaras se pueden obtener de varias maneras, incluso ganándolas a través de caídas aleatorias, intercambiando con otros jugadores y comprándolas en Steam Market.
CS:GO tiene millones de jugadores activos mensuales, gracias en gran parte a la prominencia de los deportes electrónicos del juego. Aunque las máscaras son artículos cosméticos virtuales, tienen un valor monetario muy real que se decide por la economía de CS: GO.
Valve (creadores de CSGO y Steam) tiene un efecto en la rareza de cosas como las máscaras de recuerdo, por lo que no es exactamente un mercado libre.
Sin embargo, sigue siendo un mercado, con precios que cambian con el tiempo; por ejemplo, si revisa la página de Steam Market para cada máscara de Global Offensive, puede ver un gráfico que muestra el precio de venta promedio a lo largo del tiempo, similar a Coinmarketcap para criptomonedas.
Entonces, ¿por qué estas máscaras son tan populares? Una razón es el juego de eSports. A los espectadores les gusta apostar en juegos de eSports, al igual que en los deportes convencionales. Han surgido una gran cantidad de empresas en torno a CS:GO, que utilizan la API de Steam para permitir a los jugadores apostar en concursos de deportes electrónicos utilizando las máscaras del juego.
Muchos de estos sitios web, como Lotería CSGO, CSGOBIGy Salón CSGO, confíe en el poder de la marca CS:GO para atraer clientes.
Cuando los jugadores hacen apuestas, las máscaras se transfieren a una cuenta de Steam controlada por bots propiedad del servicio de terceros que el jugador está usando cuando hace una apuesta con ellos. (Sin embargo, esto parece ser una violación del Acuerdo de Suscriptor de Steam: Sección 4 para usar bots).
Si el jugador gana, recupera sus máscaras, así como las máscaras apostadas por los jugadores perdedores. El jugador ganador puede revender esas máscaras para obtener una ganancia, ya sea en Steam Market o en un sitio web de terceros.
Otra razón importante es la rareza de los artículos y la alta demanda, con "Aspectos legendarios" que cuestan más de $ 1,000 debido a sus bajas tasas de caída.
Entonces, ¿qué tienen en común las máscaras de CS:GO con las NFT?
- Algunas máscaras son muy escasas con un suministro limitado
- Son fácilmente negociables entre jugadores.
¿Qué pueden aprender los desarrolladores de juegos de esto?
- Aproveche la industria de los deportes electrónicos para impulsar el compromiso, posiblemente ofreciendo máscaras NFT como recompensa
- Cree un mercado para que los jugadores intercambien sus máscaras NFT
¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos monetizar esto?
- Pequeña tarifa de negociación para transacciones en el mercado
- Organice torneos especiales en los que los jugadores puedan apostar sus NFT y el ganador se lleve los NFT apostados.
Sombreros de fiesta Runescape
RuneScape se lanzó por primera vez en 2001 y el primer evento de Navidad en RuneScape tuvo lugar en diciembre de 2001. Los gorros de fiesta (deletreados "partyhats" en Runescape) se obtuvieron abriendo galletas navideñas, que se arrojaron durante el evento de Navidad de Runescape de 2001.
Los jugadores ubicarían las galletas navideñas y las usarían en otro jugador, lo que les daría un 50% de posibilidades de recibir un Party Hat, el primer dispositivo portátil raro que luego se canceló.
Hay seis gorros de fiesta de diferentes colores, todos de la misma forma y tamaño (rojo, amarillo, verde, azul, morado y blanco). Cuando los usa un jugador, estos sombreros se asemejan a una corona.
Dado que los sombreros de fiesta pronto se descontinuaron, se convirtieron en un símbolo de estatus muy raro y muy buscado, con un valor de miles de millones de monedas.
A pesar de que no tenía ningún uso, el gorro de fiesta se vendió por miles de millones de piezas de oro entre los jugadores, superando finalmente la cantidad máxima de oro que se podía intercambiar en el juego.
Estos son actualmente los objetos más valiosos en RuneScape. Los sombreros de fiesta valen más de 28 a 70 mil millones de oro de Runescape según esto hilo de Reddit y tienen un precio de venta al público (precio del mundo real) de $8,120 – $18,760.
Dado que el límite de negociación de monedas de oro es 2.1 mil millones monedas de oro, sombreros de fiesta también se han utilizado como depósito de valor, debido a que valen más que la cantidad máxima de comercio de oro. En algunos aspectos, reflejan las colecciones de Bitcoin y NFT populares al actuar como una reserva de valor.
El número de sombreros de fiesta ha disminuido con el tiempo. Debido a que había menos jugadores cuando se lanzaron los sombreros de fiesta, se compraron menos cuando estuvieron disponibles. Además, los sombreros de fiesta eran casi inútiles en el momento del lanzamiento (nuevamente similar a Bitcoins en el lanzamiento), por lo que muchos jugadores los tiraron a la basura de inmediato.
La mayoría de los pocos jugadores que lograron mantener sus gorros de fiesta pronto abandonaron RuneScape o fueron baneados, dejando un número muy pequeño de usuarios activos de gorros de fiesta.
Entonces, ¿qué tienen en común los sombreros de fiesta con los NFT?
- Son escasos con un suministro limitado.
- No se pueden crear más gorros de fiesta.
¿Qué pueden aprender los desarrolladores de juegos de esto?
- Suelte artículos NFT a los jugadores de forma gratuita
- No restrinja artificialmente el suministro (a través de mecanismos de quemado)
- Permita que el suministro disminuya naturalmente (a través de cuentas inactivas, por ejemplo)
¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos monetizar esto?
- Tener una pequeña tarifa comercial si quisieran monetizar esto
Cómo se deben usar las NFT en los juegos tradicionales
Los desarrolladores de juegos siempre deben tener un enfoque de juego primero cuando se trata de juegos NFT. Debido a su enorme popularidad, muchas corporaciones han estado luchando para hacer "Metaverso" y juegos "NFT", centrándose más en palabras de moda llamativas y elementos de juego basados en blockchain mal implementados.
Es como poner el carro delante del caballo, algunas corporaciones están creando NFT y tratando de construir un juego a su alrededor, en lugar de crear un juego y agregar la funcionalidad de NFT.
Hay mejores formas de implementar NFT en los juegos y esto incluye las siguientes cinco ideas:
1. Usa un modelo Free-to-Play
Los modelos de juegos gratuitos reducen drásticamente la barrera de entrada para los jugadores, al menos no exigen que los jugadores tengan costosos NFT para poder jugar.
De hecho, los artículos cosméticos pueden ser el mejor caso de uso para las NFT en el juego. Así es como el popular juego Battle Royale Fortnite gana dinero, con los jugadores gastando 50 millones de dólares en un solo conjunto de máscaras de Fortnite.
Los jugadores no deben sentirse restringidos cuando intentan jugar un juego, es por eso que apegarse a los cosméticos es una de las mejores maneras de agregar NFT a los juegos tradicionales, ya que los cosméticos no sirven para nada más que permitir que los jugadores se destaquen visualmente.
2. Airdrop NFT a los jugadores
Los desarrolladores de juegos pueden entrega por paracaídas NFT de rareza variable para los jugadores, estos pueden ser una recompensa por alcanzar un cierto nivel, completar ciertos objetivos o como parte de un evento (Navidad, Halloween, etc.)
Estos lanzamientos aéreos podrían aumentar el compromiso y la lealtad de los jugadores, además, si los jugadores consiguen algunos lanzamientos raros, los estudios de juegos pueden ganar algo de dinero cuando se intercambian esos NFT raros (debido a las tarifas comerciales o las tarifas de regalías integradas).
3. Use torneos para impulsar el compromiso
Esports es una de las industrias de juegos más grandes, con más de 474 millones de personas sintonizando para ver competir a los jugadores. Los desarrolladores de juegos pueden crear torneos con premios de skin NFT raros.
Los torneos también pueden tener un aspecto de apuesta, por ejemplo, cuando los jugadores apuestan sus NFT para ingresar a un torneo o batalla en particular, y el ganador toma todos los NFT apostados de los perdedores.
4. Crea un mercado
Los desarrolladores de juegos pueden crear un mercado para que los jugadores intercambien fácilmente sus máscaras de NFT, lo que nuevamente ayuda a impulsar el compromiso y también puede actuar como una fuente de ingresos adicional debido a las tarifas comerciales y los lanzamientos exclusivos de NFT.
5. Cree una billetera o cree integraciones para billeteras populares
Finalmente, tener integraciones integradas para billeteras NFT populares o una billetera interna para que sea más fácil para los jugadores administrar, intercambiar, comprar y vender sus NFT.
El puesto Juegos NFT: ¿Cómo deberían funcionar los nuevos juegos NFT? (5 ideas) apareció por primera vez en CryptoSlate.
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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