Desde el inicio de la explosión de las punto com a mediados de los 90, Internet, tal como existe hoy, ha existido en un marco centralizado. El metaverso y los NFT tienen como objetivo cambiar eso.
Al considerar la web centralizada, o Web 2.0, piense en ella como una serie de espacios de oficinas de propiedad privada dentro de un gran edificio. Empresas como Facebook, Google, Amazon y otros mega conglomerados poseen partes de esta infraestructura en su conjunto.
Estos servidores son de propiedad privada. Por tanto, la información que permiten en sus redes está centralizada y sujeta a permisos. Estos controlan el flujo de contenido y la base de suscripción según los términos de los acuerdos de servicio entre los usuarios y los servicios ofrecidos por los proveedores.
El factor agravante es que los usuarios cotidianos no son propietarios de las cuentas. En cambio, tienen suscripciones cuando una empresa tiene legalmente una licencia del servicio y los datos que contiene. Si una persona de alguna manera pierde el acceso o está ausente durante un tiempo determinado, es posible que la cuenta no se restaure al usuario.
Del mismo modo, los productos o servicios de una plataforma de juegos no son propiedad de los usuarios. Más bien pertenecen a la empresa de juegos. Si un usuario cancela su cuenta o de alguna manera pierde el acceso a la cuenta, se acabó el juego.
Puede ser difícil interpretar el alcance completo de lo que es o se convertirá el metaverso.
Cathy Hackl, conocida popularmente como la "Madrina del metaverso", lo rompe en una entrevista con Vogue, como una "mayor convergencia de nuestra vida física y digital", que "de alguna manera, se trata de liberar Internet de los rectángulos en nuestras manos, escritorios y paredes y estar a nuestro alrededor".
El metaverso, en cambio, está diseñado para ser la antítesis del estado actual de la web. La Web 2.0 está restringida dentro de los límites de la centralización y la propiedad de los datos.
En términos sencillos, el metaverso tiene como objetivo establecer una infraestructura de descentralización completa en sus propios cimientos. Esto significa que la antigua forma de hacer las cosas se desvanecerá.
La belleza de una plataforma web y de aplicaciones descentralizada es que desplazará el poder de los gigantes de la tecnología centralizada.
Otorgará a los usuarios el derecho a asumir el control y especialmente la propiedad sobre sus datos. Esto significa que los usuarios finales podrán evitar interrupciones en la privacidad. Este cambio de poder parece estar muy lejos de la situación actual.
Además, la implicación más significativa con respecto a la Web 3.0 es que tiene como objetivo dar a los usuarios finales una verdadera soberanía sobre sus propios datos, especialmente su privacidad.
Un cambio de poder como este es primordial en el clima actual. Actualmente, los usuarios se han convertido esencialmente en productos que se venden a través de prácticas publicitarias explotadoras.
Las NFT mejoran los espacios virtuales
El interés sostenido ha demostrado que las NFT no son una fase ni una moda pasajera. Así como la criptografía y la cadena de bloques se están convirtiendo en tecnología fundamental que da forma a un futuro no escrito, las NFT se están uniendo a ellas.
Con esto en mente, ahora piense en un espacio virtual inmersivo en 3D mejorado con una variedad de Fichas ERC-720.
Expanda ese pensamiento e imagine que ese mismo espacio virtual es la sustancia de todo un mundo virtual, un mundo que está interconectado con otros mundos virtuales.
¿Cómo personalizaría un usuario su propio espacio virtual? Esta no es una pregunta hipotética porque ya está sucediendo.
El 18 de agosto, Visa compró un exclusivo obra de arte digital por $ 150,000. Esta fue una compra que lanzó al titán de los pagos digitales al metaverso embrionario.
La obra de arte no existió de forma clásica, como en un lienzo u otra superficie. El trabajo pixelado, llamado CryptoPunk 7610, era un NFT. Presentaba el avatar de un personaje femenino, con un mohawk, con grandes ojos verdes y lápiz labial rojo brillante.
Los NFT están comenzando a convertirse en algo común tanto para artistas como para entusiastas. La investigación también muestra que muchos entusiastas de las criptomonedas más jóvenes están llegando a las criptomonedas a través de NFT. Los coleccionables son una forma sencilla de que muchos ya están entrando en el metaverso.
Las NFT están creando las bases para un mundo virtual real y verificable. Esto incluye arte y música, tarjetas coleccionables e incluso bienes raíces y otros objetos físicos.
Si bien el arte sigue siendo el caso de uso más importante para las NFT en este momento, la moda está demostrando rápidamente cómo las NFT pueden liberarse de imágenes simples.
Recientemente, los diseñadores de moda de lujo italianos Dolce & Gabbana lanzaron una colección de productos virtuales que consiste en una compilación de ropa y accesorios virtuales.
Estos NFT se pueden adornar con avatares virtuales dentro del metaverso. La colección consistió en tiaras, coronas y una variedad de vestidos, trajes y chaquetas.
Si bien los grandes diseñadores se están sumando, también hay casas de moda que planean un futuro con moda exclusivamente digital.
Los diseños de moda producidos por Amber Jae Slooten existen exclusivamente en forma digital. “Creamos ropa que siempre es digital y nunca será física”, explica Amber Jae Slooten, cofundadora y directora creativa de The Fabricant.
“Nuestra identidad se vuelve cada vez más online todos los días. Fue una decisión lógica pensar en cómo esta moda se mueve en este espacio, cómo la moda se mueve hacia esta identidad digital, cómo curamos el espacio que nos rodea y que llevamos con nosotros en este metaverso ”, dijo durante un panel y Cumbre de Arte + Tecnología de Christie.
Además, podría ser potencialmente fatal para las marcas y los innovadores si no captan el potencial que esta tecnología tiene para ofrecer.
"Creo que aún no hemos visto nada de lo que es posible con este tipo de tecnología", dijo Slooten.
ThLa industria del juego lo estaba haciendo primero
Al explicar el metaverso, a menudo es más fácil hacer referencia a juegos multijugador como Fortnite. El mundo de los juegos lleva mucho tiempo creando universos que existen en línea.
Las construcciones de metaverso han existido de manera prominente en los juegos para múltiples jugadores, donde los jugadores pueden crear sus avatares personalizados y comprar artículos en el juego que se pueden intercambiar entre otros jugadores.
El creador de Fortnite, Epic Games, y Roblox han expresado su entusiasmo por transformar mundos virtuales en rápida evolución de los videojuegos a la base de la Internet de próxima generación.
Esto no debería sorprender a quienes estén familiarizados con aspectos de la industria del juego. Ha dado forma a los mundos virtuales desde su concepción a principios de la década de 1970.
"Hemos tenido aspiraciones metaversas durante mucho, mucho tiempo", dijo Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic. “Comenzó con un chat de texto en 3D en tiempo real con extraños de 300 polígonos. Pero solo en los últimos años ha comenzado a ensamblarse rápidamente una masa crítica de piezas de trabajo ".
Tampoco se trata solo de artículos físicos a la venta, sino de parcelas enteras de tierra y bienes raíces.
Uno de los juegos basados en blockchain más famosos es Decente y. Aquí, los usuarios pueden comprar y vender terrenos a través de NFT. En junio, el juego tuvo su mayor venta hasta la fecha, con un Se vende terreno por $ 900,000.
Si bien se considera un juego, descentraland encarna por completo el concepto de metaverso. Los usuarios pueden mostrar arte NFT, bienes raíces, ropa e incluso attend eventos en vivo con amigos en línea en terrenos comprados.
A principios de 2021, protocolo blockchain Boson Protocol compró una parcela por $ 704,000.
“Tenemos planes increíblemente ambiciosos para la tierra. Al brindar la capacidad de comprar algo en el metaverso y luego tomar posesión de él en el mundo real, estamos permitiendo experiencias nuevas y emocionantes que encapsulan las posibilidades del comercio electrónico, lo que permite a las marcas tener contacto directo con sus clientes sin necesidad de intermediarios ”, dijo. Justin Banon, cofundador de Boson Protocol.
También están comenzando a haber iteraciones de estas ventas en el mundo real. En junio, el fundador de TechCrunch, Michael Arrington vendió su apartamento en Ucrania como NFT.
Realizó la venta a través de Propy, y el proceso actuó como una prueba de concepto para esta novedosa vía de venta de bienes raíces.
“Creo que esta primera prueba de concepto puede cambiar absolutamente el paradigma de la propiedad de vivienda. Y ahora mismo, estamos creando una nueva forma de realizar transacciones de viviendas en los Estados Unidos ”, dijo Natalia Karayaneva, directora ejecutiva de Propy.
¿Las grandes tecnologías monopolizarán la soberanía de los usuarios?
Un problema con el que las grandes empresas de tecnología tendrán que lidiar durante este cambio cuántico es la obstrucción de la interoperabilidad.
Por así decirlo, plantear una Internet descentralizada ciertamente conlleva matices audaces que parecen buscar oportunidades para interrumpir la capacidad de las grandes tecnologías para continuar el mercado a partir de la recopilación de datos de los usuarios.
Por ejemplo, en los últimos meses, las grandes empresas tecnológicas han estado hablando sobre las posibilidades que podría ofrecer el metaverso.
Por ejemplo, Mark Zuckerberg ha estado hablando del metaverso. Habla especialmente sobre cómo reposicionar Facebook en la nueva web podría crear un mundo inmersivo. Lo describió como "una Internet incorporada en la que estás dentro en lugar de simplemente mirar".
Durante años, Facebook ha dedicado especial atención a invertir en Realidad Virtual y Realidad Aumentada. El espacio Horizon Social de Facebook es más o menos un prototipo de metaverso diseñado para intentar hacer eco de la presencia del mundo real y la interacción social que puede ser placentera cuando estas tecnologías hayan florecido por completo.
durante una entrevista con Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg describió una visión en la que "ninguna empresa ejecutará el metaverso: será una 'Internet incorporada' operada por muchos jugadores diferentes de manera descentralizada".
A medida que avanzaba la entrevista, surgió la pregunta sobre cómo se gobernará el metaverso. La respuesta de Zuckerberg generó preocupación sobre cómo se encontraría su software a través de él.
El objetivo de Zuckerberg es implementar estrategias de licencias ventajosas para permitir que Facebook continúe disfrutando de los beneficios de los datos de los usuarios que controla Facebook.
Esta es una maniobra que busca por completo socavar los objetivos fundamentales que el metaverso espera encarnar. Los datos de los usuarios permanecerán sujetos a la esclavitud de la gran tecnología, que luego conservará la propiedad sobre los datos de los usuarios.
Si bien existe la preocupación de que estas corporaciones replicarán el control y la supervisión completos en el metaverso, todavía estamos en los primeros días.
Sin embargo, el beneficio de estar al principio de algo es que hay un amplio espacio para la participación. Aquellos interesados en participar en la creación de este nuevo mundo pueden saltar y construir algo nuevo.
Sigue siendo incierto cuáles serán los mecanismos completos en nuestro futuro mundo híbrido. Los cimientos recién se están sentando. Aún hay mucho más que influirá en el resultado a largo plazo de esta nueva frontera.
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