Artículo de opinión: Los errores de novato no impiden que el debut en juegos de Musk atraiga millones

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Elon Musk se convirtió oficialmente en un transmisor de juegos el 3 de octubre cuando se transmitió a sí mismo jugando Diablo IV en su plataforma de redes sociales X.

However, what surprised the world is that auto-identificándose gamer “Elon” experienced a first stream that was no different from anyone else starting up a gaming channel for the first time, with one major exception. Elon had almost 5 million views on his debut gaming stream.

Los errores de novato de Elon en la primera transmisión en vivo.

Elon inició la transmisión sin sonido del juego ni audio del micrófono, junto con una cámara web apagada y una transmisión de video parpadeante. Minutos después de la transmisión, Elon se quejó de que "no podía leer los comentarios". Por un momento, Elon pareció un adolescente triste que se lamentaba de que nadie entrara al chat para su evento de estreno en streaming.

A lo largo de los primeros 9 minutos de la transmisión de 40 minutos, Elon continuó estando más perturbado por el hecho de no poder leer lo que el mundo decía sobre él que por obtener la frecuencia de actualización estable del juego o alterar la exposición de la cámara para que los espectadores De hecho podía ver su rostro.

Regardless of the technical issues, the stream reportedly had over 1.3 million competidor viewers, a number that dwarves the average viewership for top Twitch streamers, which tends to vary between 40,000 and 80,000 over streams of up to 8 hours. Thus, while Twitch streamers are often online for much longer than Elon’s first attempt, he received more views in 40 minutes than xQc, one of the biggest Twitch streamers, will usually get over an entire day.

Finalmente, después de 9 minutos de confusión, Elon comentó: "Me pregunto si hay un problema de escala con los comentarios", en alusión a la idea de que es tan popular que rompió su propia plataforma debido al gran volumen de comentarios. Aunque, en este punto, la mayoría de los streamers asumirían que nadie está comentando y comenzarían a jugar para fomentar la participación, Elon sabe que tiene millones de espectadores con solo transmitir en vivo a sus 158 millones de seguidores.

Finalmente, 11 minutos después de la transmisión, Elon comenzó a revisar la estructura de su personaje, aún sin interactuar con los espectadores, permitiéndoles escuchar su conversación con quien lo estaba ayudando con la transmisión en segundo plano.

Luego de 16 minutos, Elon se dirigió a los espectadores y les agradeció su paciencia.

A los 17 minutos, Elon tuvo su primera muerte y regresó a la ciudad para reparar su armadura.

Sobrevivió unos 40 segundos en su primera carrera.

Una vez que comenzó su segunda carrera, Elon siguió jugando en silencio, evitando tanto la muerte como cualquier interacción con sus espectadores.

¿Por qué Elon Musk transmitió en vivo Diablo IV?

Musk estaba mostrando cómo utilizar la popular herramienta de transmisión Open Broadcast Software (OBS) para transmitir directamente a X en lugar de plataformas más comunes como Twitch, YouTube o Facebook. Dado el alcance potencial de la transmisión en X, en comparación con las plataformas que limitan el alcance del contenido a los suscriptores, sin duda existe un caso de uso para la transmisión de juegos en X.

Aparte de los errores de 'novato' que cometió el empresario tecnológico multimillonario durante la transmisión, fue un argumento sólido para que los creadores de contenido utilicen la plataforma, especialmente dados los movimientos recientes para ofrecer ingresos por compartir publicidad a los creadores en función de las vistas.

Una transmisión en X tiene el potencial de volverse viral después del hecho y obtener millones de visitas, lo que se correlaciona directamente con los ingresos publicitarios para los creadores que forman parte del programa.

De hecho, la prueba realizada por Musk elevó el perfil de la transmisión de juegos en X simplemente por el hecho de quién es él. Sin embargo, estoy seguro de que habrá streamers que cuestionen su enfoque.

El futuro del streaming X y ganando exposición.

No puedo evitar la sensación de que Musk parece estar diciendo aquí: 'Mira qué fácil es transmitir en X; puedes conseguir millones de espectadores', al tiempo que ofrece una experiencia de streaming de muy baja calidad a sus espectadores.

Los streamers que transmiten constantemente durante más de 10 horas al día ponen mucho más esfuerzo en su contenido para garantizar la participación y el disfrute de sus fans. Quizás si Elon hubiera presentado a un próximo transmisor con capacidad real pero sin alcance o se hubiera unido a él en un juego, habríamos visto el valor potencial de la transmisión en X.

Quizás los juegos web3 vean el intento de Musk y enciendan algo de fuego en el ecosistema de transmisión X. Anteriormente conocido como Crypto Twitter, existe una comunidad floreciente en X para proyectos criptográficos, mientras que plataformas como Twitch y YouTube Live son más bien un espacio en blanco. La capacidad de utilizar un gran número de seguidores en X para mostrar el poder de los juegos habilitados para web3 podría ser el salvavidas que el apasionante nicho de web3 necesita para ganar mayor tracción.

Musk cerró la transmisión diciendo: "Tenemos muchas cosas que mejorar, vamos a trabajar en eso y hacerlo genial".

Sello de tiempo:

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