El sistema de clasificación por edades de PEGI se está actualizando para incluir NFT, cajas de botín y lenguaje explícito, dice Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

El sistema de clasificación por edades de PEGI se está actualizando para incluir NFT, cajas de botín y lenguaje explícito, dice Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

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"PEGI se ha convertido en una de esas cosas que gozan de amplio reconocimiento entre la industria y los consumidores, pero ¿qué ha cambiado a lo largo de los años?"

Hoy se han llevado a cabo muchas conversaciones interesantes en PGC London, y Memorándum de la industria de los videojuegos El editor George Osborn planteó esta pregunta clave en una de esas conversaciones con el director general de Games Rating Authority, Ian Rice, quien procedió a compartir su experiencia con las clasificaciones por edades.

El sistema de clasificación por edades de PEGI existe desde hace más de dos décadas y, en su camino para convertirse en uno de los sistemas de clasificación por edades más reconocidos del mundo, ha evolucionado mucho. Se han realizado cambios en la forma en que se clasifican los juegos en función de la evolución de la tecnología y los comentarios de los usuarios, y parece que se producirán más cambios en el mundo en línea cada vez más regulado.

Edad apropiada

Rice comenzó hablando de las clasificaciones por edades de los juegos físicos, mucho más frecuentes cuando comenzaron las clasificaciones PEGI en 2003. Señaló cómo las clasificaciones por edades debían establecerse claramente desde el principio y los desarrolladores debían enviar imágenes "pertinentes" de sus juegos en relación con cualquier violencia. sexo, malas palabras y más, a partir de los cuales PEGI podría determinar una calificación. Sin embargo, si más tarde resulta que el juego tiene contenido más extremo que el mostrado por los desarrolladores, las calificaciones de los juegos en caja impresas en una caja no se pueden cambiar después del hecho, por lo que tendrían que retirarse de los estantes de las tiendas.

Por supuesto, los juegos físicos todavía existen y Rice reiteró que “esa calificación tiene que ser acertada”.

“Hay muy poca influencia contextual en las calificaciones. Intentamos mantener el proceso lo más blanco y negro posible”, añadió. Por ejemplo, la “violencia moderada” sin sangre cae en una categoría diferente a la violencia de dibujos animados como en Mario, que cae en una categoría diferente a la violencia en Call of Duty, y así sucesivamente.

Y sobre el tema de Call of Duty, las cajas de botín se abrieron paso en la conversación; Rice discutió el “peligro” de incluir cajas de botín en las clasificaciones de edad, ya que esto colocaría juegos como Call of Duty y FIFA en la misma franja de edad. "No queríamos que eso fuera un factor influyente en la calificación", explicó.

Mientras tanto, los NFT "pueden terminar con una clasificación de edad más alta" como parte de un enfoque "precautorio", ya que los modelos de juego para ganar pueden "hacer ver al jugador que son formas viables de ganar dinero".

El futuro también parece contener "más matices" con nuevos descriptores de juegos, como "malas palabras" que se distinguen de "discriminación". Y un número cada vez mayor de aplicaciones móviles también están obteniendo clasificaciones por edad, aunque Rice mencionó que esto ocurre predominantemente en las aplicaciones más populares, ya que simplemente no hay la mano de obra para dar una clasificación por edad precisa a cada juego móvil con "menos descargas". .

Aún queda mucho más por descubrir en PGC London 2024, con charlas y conversaciones en curso hasta el 22 y 23 de enero. Obtenga más información sobre lo que hay y cómo puede ser parte aquí.

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