Práctica de Pico 4: más delgado que Quest 2, campo de visión más amplio, transferencia de color y más inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Pico 4 práctico: más delgado que Quest 2, campo de visión más amplio, transferencia de color y más

Hoy Pico anunció Pico 4, su visor de realidad virtual de próxima generación. El mes pasado, en la Gamescom, practicamos durante unos 10 minutos; aquí están nuestras impresiones.

Un nuevo factor de forma

Considerando los auriculares desde todos los ángulos, el nuevo factor de forma es el cambio más obvio e inmediato en comparación con el Pico Neo 3 Link. La parte frontal del Pico 4 es mucho más delgada que su predecesor, en gran parte debido al cambio a lentes planas tipo panqueque, y en general Pico dice que tiene una reducción de peso, hasta 586 g (con correa para la cabeza incluida) desde 620 g en el Neo Link 3.

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Si nos fijamos en los números, esto parece una reducción bastante menor, pero en la práctica los auriculares se sienten bastante ligeros y bien equilibrados. Al igual que el Neo 3 Link, el Pico 4 aloja su batería en la parte posterior de la correa para la cabeza, lo que ayuda a distribuir y equilibrar el peso de manera uniforme. Aunque el Quest 2 es técnicamente más liviano con 503 g, su distribución de peso es frontal: todos los componentes, incluida la batería, están ubicados en la carcasa del auricular.

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La reducción de peso y el uso del diseño de batería de carga posterior probablemente proporcionarán una experiencia de auriculares más cómoda para la mayoría de los usuarios. Personalmente, encontré que los auriculares eran muy cómodos para mi cabeza y fáciles de ajustar usando la correa superior y el dial de ajuste en la parte posterior. Sin embargo, la cabeza de cada persona es diferente y su experiencia puede variar.

pico 4

Se encuentran más mejoras de comodidad en el iOpciones de ajuste de la distancia interpupilar (IPD). Los auriculares como Quest 2 y Neo 3 Link ofrecen un ajuste IPD limitado con tres posiciones/distancias de lentes que el usuario puede configurar manualmente antes de ponerse los auriculares. Sin embargo, Pico 4 ofrece más opciones con su ajuste "continuo", que permite al usuario establecer un rango IPD exacto (entre 62 y 72 mm) desde la realidad virtual. Luego, esto ajusta automáticamente la distancia física de las lentes sin necesidad de quitar los auriculares ni realizar ajustes manuales. Es una característica ingeniosa que funcionó a la perfección en mi demostración y su especificidad sin duda mejorará la comodidad en la realidad virtual para muchos usuarios.

Mejoras en el campo de visión y paso a través

Después de ponerse los auriculares, inmediatamente destacó otra gran mejora: el campo de visión. El Pico 4 tiene un campo de visión notablemente más grande que su predecesor y es una de las mejoras más destacadas. El aumento en el campo de visión es enorme para la inmersión y mejora la experiencia en realidad virtual desde el primer momento. La pantalla LCD es clara y presenta una resolución ligeramente mejorada, pero esa pequeña actualización de la pantalla se sintió insignificante en comparación con el impacto del aumento del campo de visión.

El Pico 4 también presenta capacidades de transferencia mejoradas, incluida una imagen de mayor resolución que ahora está a todo color en lugar de en escala de grises, gracias a una cámara RGB de 16 megapíxeles en el frente. La actualización es muy apreciada en comparación con el paso de escala de grises en auriculares anteriores como Quest 2, y se ve fantástico con un campo de visión más amplio.

pico 4

El paso de color en Pico 4 no se siente como una pantalla AR transparente o incluso cerca de una, pero es mucho mejor que el paso granulado en Quest 2 y me permitió distinguir muchos más detalles en la sala física. Es más cómodo de usar en general y probablemente será más viable en situaciones distintas a la configuración de límites. También podría haber potencial para algunas experiencias sólidas de realidad mixta utilizando el paso mejorado; el tiempo lo dirá.

En mis pruebas limitadas, hubo alguna distorsión de perspectiva ocasional, principalmente cuando objetos, como mis manos, estaban cerca de la cámara, pero dado el tiempo limitado con el dispositivo, es difícil decir si eso fue más o menos de lo que experimentarías. en auriculares existentes.

Controladores actualizados

Los auriculares en sí no son la única pieza de hardware renovada: los controladores incluidos en el Pico 4 también presentan una nueva apariencia elegante y fueron un punto culminante inesperado. El diseño actualizado es una gran mejora con respecto a los voluminosos controladores Pico 3, y ahora cuenta con anillos de seguimiento que se curvan sobre las manos y descienden por los controladores de arriba a abajo.

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Visualmente, se parecen un poco a los próximos controladores PSVR 2, pero con un factor de forma ligeramente más elegante. Sin embargo, esto no es sólo una mejora visual: los controladores también resultaron fantásticos de usar. Están bien equilibrados y son increíblemente agradables de sostener en la mano, y presentan un peso agradable, considerable y, al mismo tiempo, distribuido equitativamente.

Dicho esto, no tuve tiempo suficiente para probar o evaluar adecuadamente su calidad y rendimiento de seguimiento. Del mismo modo, pasé la mayor parte de mi tiempo con Pico 4 en el entorno doméstico de Pico OS y solo tuve muy poco tiempo con algunos juegos, incluido hacer algunos hoyos en Walkabout Mini Golf. Sin embargo, no jugué lo suficiente a ningún juego como para hacer comentarios sustanciales sobre el rendimiento, las imágenes y más; tendrás que esperar nuestra revisión completa para eso.

Práctica de Pico 4: reflexiones finales

pico 4

Cuando nos revisó Pico Neo 3 Link a principios de este año Lo llamamos "una alternativa decente a Quest 2 que indica cosas más importantes por venir". Ese momento puede estar aquí, ya que Pico 4 presenta mejoras sustanciales en el campo de visión, junto con un diseño frontal más delgado, transferencia de color y nuevos controladores.

Evaluaremos Pico 4 para una revisión completa en las próximas semanas para ver cómo se compara realmente con pruebas mucho más extensas, pero parece bien posicionado para hacer avanzar la realidad virtual independiente y puede marcar la primera competencia real desde el debut del Quest original. en 2019.

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