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Los desarrolladores de juegos de jugar para ganar giran para atraer a los fanáticos

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La relativamente incipiente industria de los juegos de jugar para ganar está buscando agregar más diversión a sus títulos en un esfuerzo por atraer a jugadores incondicionales y obtener una porción de un mercado que se estima que tendrá un valor de más de medio billón de dólares estadounidenses para 2028.

“Si observa el crecimiento de GameFi (Game Finance) desde el año pasado hasta ahora, la mayoría de estos GameFi todavía no son realmente juegos”, dijo el director ejecutivo de MetaOne Global Inc., Marrtin Hoon. Tenedor. “Su enfoque está en Fi (finanzas)”, dijo el director ejecutivo de la plataforma con sede en Singapur que ayuda a incorporar juegos y gremios multijugador masivos en juegos de cadena de bloques.

Los comentarios de Hoon se producen cuando la industria del juego juega para ganar sufre dolores de crecimiento.

Aunque no constantemente comprometido, pionero de la industria Sky Mavis Pte. El juego de fichas no fungibles de Ltd. Axie Infinity atrajo a 2.7 millones de usuarios semanales en su pico a mediados de noviembre, según el cofundador Jeffrey Zirlin.

“La razón por la que los juegos de jugar para ganar (P2E) no han sido sostenibles hasta la fecha es que la oferta y la demanda dentro del ecosistema no se diseñaron correctamente y se financiaron únicamente con la inversión inicial de los nuevos usuarios”, Daiki Moriyama, director de La firma de infraestructura de juegos basada en blockchain Oasys dijo Tenedor

Una forma en que los desarrolladores de juegos pueden alentar a los jugadores a comprar tokens es a través de compras dentro del juego, dijo Moriyama.

El paraíso de los tontos

Sin embargo, el modelo de ingresos puede ser un arma de doble filo. A medida que se desaceleró la demanda de Axies, los activos digitales necesarios para jugar, y el ritmo de crecimiento en la cantidad de usuarios, la oferta de la moneda del juego de Axie Infinity, conocida como Smooth Love Potion, o SLP, comenzó a disminuir. superar la demanda, provocando una caída de su precio.

Desde un máximo de 0.3642 dólares estadounidenses en mayo de 2021, el precio de SLP ha caído a 0.0038 dólares estadounidenses en el comercio de la tarde en Asia el viernes, según datos de CoinMarketCap.

GameFi incentivó a los jugadores mediante el suministro de tokens y la demanda fue débil, dijo Moriyama. Los juegos basados ​​en blockchain en el futuro deberán lograr un equilibrio entre la oferta y la demanda de dichos tokens al construir sus modelos tokenómicos, agregó, refiriéndose a la comprensión de las características de oferta y demanda de las criptomonedas.

La caída en los precios de los tokens también ha significado que los jugadores estén ganando mucho menos que antes, lo que llevó a muchos a dejar de jugar. 

Albert Takagi, embajador de Axie Infinity en Japón o creador de comunidades, les dijo a Tenedor que al menos un tercio de los jugadores filipinos en un gremio que posee se han ido a otros trabajos diarios, y la mayoría de los jugadores restantes ya no juegan a tiempo completo.

En abril, Sky Mavis lanzamiento suave Axie: Origin, una actualización largamente esperada que va con el enfoque de "jugar y ganar" en lugar de un modelo de “jugar para ganar”, donde los jugadores pueden ganar recompensas criptográficas jugando videojuegos. 

Philip La, quien dirige productos de juegos en Sky Mavis, escribió en un del blog el domingo que el desarrollador es consciente de los desequilibrios económicos.

“Esa es un área importante en la que Origin se creó para lograr el equilibrio con la introducción de más formas para que los jugadores gasten en cosas que valoran. Evolucionará el modelo Axie Infinity para que no dependa del crecimiento del jugador”, escribió La.

“Definitivamente habrá un impacto material en GameFi porque se estaba enfocando en Fi”, dijo Hoon. “Pero en el futuro, esta mala situación es muy, muy útil para los desarrolladores de infraestructura como nosotros”.

La industria de GameFi atrajo a muchos jugadores de la comunidad financiera descentralizada debido a su enfoque en las ganancias, dijo Hoon. Pero en el futuro, los desarrolladores de infraestructura de blockchain buscan alejar a los jugadores de los títulos tradicionales, agregó.

Incluso una pequeña porción del mercado global de juegos generará enormes dividendos para la industria P2E.

Se estima que el mercado global de juegos crecerá de US$229.16 mil millones en 2021 a US$545.98 mil millones en 2028, según Fortune Business Insights, una firma de investigación de mercado.

“Los jugadores están preparados para correr riesgos”, dijo Hoon. “Hacen compras en el juego, pero el juego debe ser divertido para que lo hagan”.

En esto para ganarlo

Se estima que el valor de mercado de las compras dentro del juego supere los 74.4 millones de dólares estadounidenses en 2025. conforme a Jessica Clement, líder del equipo de investigación sobre Internet y juegos en la firma de investigación de mercado y consumo Statista. Los jugadores gastaron aproximadamente 54 2020 millones de dólares en contenido del juego en XNUMX, dijo. 

El poder de permanencia de los ingresos del juego ya está atrayendo a Big Tech. En enero, Microsoft Corp. dijo que adquirirá Activision Blizzard, el desarrollador de títulos como "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" y "Candy Crush", además de franquicias globales de eSports como Major League Gaming, por 68.7 millones de dólares en efectivo.

Los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento con un estimado de tres mil millones de personas jugando, dijo Microsoft.  

Durante los últimos 20 años de turbulencia económica, la industria del juego tradicional ha sido "a prueba de guerra, de recesión y de virus", dijo Hoon. “GameFi debería seguir lo mismo porque los fundamentos deben volver al juego”, junto con los beneficios de la descentralización, dijo Hoon.

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Mientras tanto, Origin lo ha hecho relativamente bien a pesar de reservas iniciales por leales. 

Sky Mavis registró alrededor de 30,000 instalaciones para Origin durante la semana pasada, dijo la compañía Tenedor el viernes. Cuando salió el juego en abril, vio más de 500,000 instalaciones dentro de la semana

“Si observas los últimos dos meses, Origin ha mejorado su jugabilidad últimamente”, dijo Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games (YGG), pionera de los gremios de juegos en Filipinas. “Ahora es mucho más divertido”, dijo Dizon, y agregó que el estudio del juego se está asegurando de que jugar sea lo más divertido posible para que sea sostenible. 

“Esto, por supuesto, significa que han tenido un impacto a corto plazo en la base de usuarios”, dijo Dizon. “Realmente creo en el futuro de Axie Infinity”.

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Otra vía para obtener ganancias podría provenir de los deportes electrónicos o los deportes electrónicos, dijo Dizon.

“Una de mis tesis personales es que los mundos de jugar para ganar y de los deportes electrónicos se están fusionando y seguirán igual en los próximos cinco años”, dijo Dizon, y agregó que el formato del juego se presta a los torneos y promueve a los jugadores profesionales, lo que ayuda a extender el longevidad del juego.

De hecho, YGG está en conversaciones con socios con la esperanza de lanzar un SubDAO, un grupo de trabajo autónomo más pequeño dentro de un DAO más amplio, en Corea del Sur, donde prosperan los deportes electrónicos.

 “Los coreanos tienen algunos de los mejores jugadores del mundo, los mejores equipos y atletas de deportes electrónicos”, dijo Dizon. “Entonces, el subDAO coreano [bajo planificación] estaría muy enfocado en los deportes electrónicos”.

Al final del día, el juego central en sí mismo "tiene que ser divertido" para que la gente se quede y gaste dinero en la economía, agregó Dizon. “Eso es lo que hará que el juego dure”.

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