Play-To-Own: allanando el camino para la próxima generación de juegos

Play-To-Own: allanando el camino para la próxima generación de juegos

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La industria del juego ha avanzado a pasos agigantados desde la introducción del Magnavox Odyssey en 1972.

Hemos progresado a través de Web 1.0, Web 2.0 y ahora estamos entrando en la nueva era de Internet con Web 3.0 – y con la evolución de Internet viene la evolución de los juegos.

La tecnología Blockchain ha revolucionado la industria del juego, brindando transparencia a los juegos y propiedad total para los jugadores. – algo que siempre faltaba en las experiencias de juego Web 2.0.

Hemos visto muchos juegos y editores Web 3.0 obtener luz verde de capitalistas de riesgo e inversores, como Juegos de Fénix y BLOQUEADORES, a medida que la tecnología obtiene reconocimiento fuera del ámbito de las finanzas.

En los últimos años, la mayoría de los juegos de la Web 3.0 se han jactado de la modelo de jugar para ganar, donde los jugadores obtienen tokens o, en algunos casos, NFT, que se pueden vender en el mercado abierto para obtener una ganancia real.

Si bien esto ha hecho algo bueno al permitir que aquellos en circunstancias menos afortunadas se ganen la vida, la ejecución de la mayoría de los juegos P2E ha sido deficiente desde el punto de vista de la economía de tokens, lo que ha llevado a un modelo de crecimiento insostenible y ha devaluado exponencialmente los tokens ganados.

Cuando se agrega un incentivo financiero, el motivo detrás de jugar y la experiencia de jugar el juego cambian drásticamente, alejándose de la diversión. – es por eso que jugamos juegos en primer lugar.

Aquí es donde brilla jugar para poseer.

¿Qué es jugar para poseer?

P2O (play-to-own) es otro modelo de juego Web 3.0, que se alinea mucho mejor con la intención de los juegos Web 2.0.

Con un enfoque en la longevidad y la diversión, los juegos de juego propio alientan a los jugadores a mantener sus activos en el juego, utilizando una variedad de mecánicas de juego que otorgan a los activos características únicas y dinámicas que dependen de las acciones del jugador.

El resultado es que la experiencia de cualquier jugador es diferente a la de otro y da un valor real al tiempo y esfuerzo invertidos.

Esto es algo que falta en los juegos Web 2.0 – aunque puedes obtener elementos y subir de nivel a los personajes, como jugador, no los posees y se te pueden quitar tan pronto como inicies sesión.

La creación de un ecosistema de juegos en el que los jugadores puedan albergar y poseer experiencias únicas nos acerca un paso más a la experiencia de juego perfecta.

El modelo de jugar para comprar utiliza esencialmente la tecnología Web 3.0 de una manera que vuelve a centrar la atención en la diversión y, al mismo tiempo, mantiene intactos todos los atractivos de los juegos Web 3.0.

Cual es mejor – jugar para poseer versus jugar para ganar

Cada modelo tiene su lugar y, en última instancia, sirve para diferentes propósitos en los juegos. Para los jugadores acérrimos, jugar para comprar es lo más familiar en términos de estilo e intención de juego, ya que la experiencia se asemeja a la de los juegos Web 2.0.

Los jugadores pueden jugar con el único propósito de disfrutar, y los artículos no solo están ahí para venderlos, sino para ser parte de la experiencia a largo plazo.

Es probable que este modelo lidere la carga cuando se trate de incorporar los juegos más importantes a la Web 3.0.

Aunque la experiencia de jugar para ganar no es un juego convencional, no se puede negar el impacto económico más amplio. Ha proporcionado a aquellos en situaciones menos afortunadas ganarse la vida con algo que realmente disfrutan. una ocurrencia rara en el juego de la vida.

Algo así no se puede derribar, ya que el valor agregado a la sociedad es más que unos pocos dólares ganados. Los juegos y la diversión deben estar disponibles para personas de todos los ámbitos de la vida, y si pueden ayudarlos en un sentido económico, ¿quién puede decir que está mal?

Play-to-earn tiene su lugar en el espacio – pero tal vez no en la misma conversación que el futuro de los juegos de blockchain en su conjunto.

La sostenibilidad del modelo de jugar para comprar es lo que lo diferencia de otros modelos, y que los juegos de la Web 3.0 compitan en el escenario como los mayores títulos de la Web 2.0. – o subirlos a bordo – la longevidad debe ser un factor focal.

El futuro de jugar para poseer – 2023 y más allá

El modelo de jugar para comprar parece encajar perfectamente en muchos géneros, como MMORPG, juegos de aventuras y más, debido a su enfoque en la longevidad y la experiencia de juego en general.

A medida que crece el espacio de la Web 3.0, debemos asegurarnos de que la experiencia de los usuarios sea lo más similar posible a la Web 2.0, lo que permite una transición fluida hacia la próxima generación de Internet.

Para los juegos, es la misma historia. Para incorporar a los jugadores de la Web 2.0 al ecosistema de juegos de la Web 3.0, se debe producir una sensación de familiaridad. – y aquí es donde jugar para poseer tomará el centro del escenario.

Centrado en la diversión, el juego para poseer abarca todo lo que a los jugadores les importa actualmente mientras usan la tecnología blockchain para crear juegos que crean experiencias que los jugadores pueden poseer por sí mismos.

Actualmente, es difícil apropiarse verdaderamente de su experiencia con autoridades centralizadas que tienen las llaves de la diversión, pudiendo apagar las luces con solo presionar un botón. Los juegos Web 3.0, que utilizan el modelo de juego propio, ponen fin a la tiranía y otorgan poder a los jugadores, creando una experiencia como ninguna otra.


Ramsey Shallal es el fundador de GeloCube, una agencia de crecimiento Web 3.0. Ha estado en el espacio durante los últimos años y cree firmemente en todo lo que representa el espacio.

 

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