Realice combinaciones de espadas llamativas en 'ALTAIR BREAKER', ya disponible PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Realiza combos de espadas llamativas en 'ALTAIR BREAKER', disponible ahora

Vastus Isle tiene todas las características de un hermoso destino de viaje: excelente clima, hermosas vistas y asombrosas ruinas de castillos, pero también está invadida por robots enojados impulsados ​​por IA que solo buscan pelea. Ahí es donde entras tú. Con la ayuda de algunas armas sofisticadas, puedes formar equipo con hasta tres de tus amigos para sacrificar a la horda y recuperar la isla en ROMPE ALTAIR, que ya está disponible en Meta misión 2 y del Plataforma Rift por $ 24.99 USD.

ROMPE ALTAIR permite que cualquiera realice movimientos increíbles, ¿qué desarrollador Tercer inverso llama "combate de espada VR trascendente". Puedes golpear a los enemigos desde lejos con ataques de ondas de choque, lanzarlos al aire con cortes hacia arriba (y luego saltar inmediatamente a su posición para realizar algunos combos aéreos) o usar el modo de sobretensión (sosteniendo tu mano sobre tu arma) para infligir temporalmente un gran daño. cantidad de daño.

Cada pelea tiene lugar en una arena enorme, así que siéntete libre de retirarte o probar diferentes estrategias escalando paredes y deslizándote hacia otras partes del mapa. Los enemigos solo se volverán más duros cuanto más sobrevivas. Pero puedes mejorar tanto tu personaje como tus armas usando monedas y otros recursos ganados en la batalla.

Para obtener más información sobre ROMPE ALTAIR, hablamos con el cofundador, director de operaciones y productor de Thirdverse, Satoshi Ban, sobre el amor del estudio por los juegos de acción cuerpo a cuerpo y por qué querían que los jugadores se sintieran como superhéroes.

Como tu primer juego de realidad virtual, ESPADAS de GARGANTUA, ROMPE ALTAIR se basa en la lucha con espadas multijugador. ¿Qué te atrae de este género en particular?

Prohibición de Satoshi: El objetivo de Thirdverse es crear un mundo donde las personas puedan vivir una experiencia de realidad virtual como en Listo Un Jugador or Arte de espada en línea—mundos en los que todos pueden no solo vivir, sino también realizar acciones heroicas y emprender aventuras épicas. Si bien todavía es técnicamente difícil realizar estas experiencias con la generación actual de hardware VR, se pueden lograr batallas y comunicación multijugador avanzadas. eso es lo que ROMPE ALTAIR de lo que se trata, y al desafiar constantemente la vanguardia del desarrollo de juegos de realidad virtual, Thirdverse continuará brindando juegos de alta calidad a medida que la realidad virtual evoluciona.

¿Qué lecciones aprendió el equipo al hacer ESPADASy cómo eso ayudó a dar forma al desarrollo de ROMPE ALTAIR?

SB: Creamos ESPADAS de GARGANTUA con el objetivo de hacer un simulador de lucha con espadas VR realista. Pero recibimos muchos comentarios de personas que querían un nivel aún mayor de acción de lucha con espadas VR, lo que llevó a ROMPE ALTAIR. Recibimos muchas solicitudes para incluir ondas de choque, combos aéreos y otros movimientos especiales. Sin embargo, estos sistemas son exactamente lo contrario de la mecánica realista en ESPADAS, por lo que tuvimos que crear un nuevo sistema que permitiera a los jugadores jugar de esta manera en el mundo de la realidad virtual. Querían una experiencia de lucha con espadas similar a la de un superhéroe que solo pudiera ocurrir en realidad virtual, y con el mismo seguimiento realista que en el mundo real.

Con estos conceptos en mente, creamos un sistema en ROMPE ALTAIR que le permite a cualquiera realizar fácilmente acciones de lucha con espadas VR similares a las de un superhéroe, pero con una sensación realista. ¡Esperamos que puedas experimentar la genialidad de estas peleas de espadas por ti mismo!

¿Qué hay de nuevo o mejorado con ROMPE ALTAIR¿El combate cuerpo a cuerpo?

SB: Diseñamos nuestro sistema de combate no solo para presentar acción intensa, sino también batallas a gran escala que tienen lugar en niveles detallados. En lugar de simplemente decir: "Los enemigos solo se volverán más fuertes a medida que avanzas en el juego", diseñamos el juego de tal manera que los jugadores puedan mejorar sus habilidades de forma natural mientras luchan contra enemigos que se vuelven más complejos sin que se den cuenta. Esta es una técnica de diseño de niveles utilizada en la mayoría de los juegos de consumo AAA. Uno de nuestros objetivos en el desarrollo ROMPE ALTAIR fue hacer posible la acción de nivel AAA en realidad virtual, y creo que pudimos hacerlo con éxito.

En los juegos de realidad virtual, la acción intensa tiende a hacerte perder de vista al enemigo y puede hacerte sentir incómodo. Hay formas de simplificar el combate para evitar estos problemas, pero en nuestra opinión, eso disminuiría el nivel de diversión. Queremos que los jugadores se sientan como un superhéroe que puede realizar llamativos movimientos de lucha con espadas. Es por eso que desarrollamos un sistema de bloqueo automático que permite una acción intensa y minimiza la incomodidad.

Primero eche un vistazo al sitio web de la página diario desarrollador por nuestro productor y director de batalla para conocer más sobre este sistema de batalla.

¿Cuáles son tus armas y habilidades favoritas para usar?

SB:Me gusta el estilo de doble empuñadura con espadas. Mi patrón de lucha favorito es parar el ataque del oponente con la espada en mi mano izquierda y atacar con la espada en mi mano derecha, o atacar al oponente en el aire con ambas espadas simultáneamente. También es emocionante derribar los ataques de bombardeo de todos los enemigos en el modo Surge.

¿Hubo algún desafío técnico que el equipo tuvo que superar para optimizar el juego en el chipset móvil de Quest 2?

SB: El principal desafío era optimizar el rendimiento y mejorar la calidad gráfica de Quest 2. Juegos de acción multijugador como ROMPE ALTAIR requieren más potencia de procesamiento que los juegos de un solo jugador. Se necesita una gran cantidad de efectos para que las batallas sean llamativas y entretenidas, y el proceso de optimización para la semitransparencia y la detección de golpes se ajustó hasta que se completó el juego. Como resultado de los esfuerzos del equipo de desarrollo, pudimos optimizar el juego de la mejor manera posible.

¿Cómo planeas actualizar? ROMPE ALTAIR ¿en el futuro?

SB: Primero, planeamos agregar nuevos mapas, máscaras, armas y enemigos poderosos dentro de unos meses. También escucharemos los comentarios de los jugadores y mejoraremos repetidamente las funciones y ajustaremos el equilibrio del juego. ¡Esperamos escuchar de la comunidad!

¿Algún consejo para principiantes para los jugadores antes de saltar en línea?

SB: ROMPE ALTAIR está diseñado para ser una cómoda experiencia multijugador en línea. A medida que los jugadores suben de nivel, los robots de IA se vuelven más fuertes. Pero cuando juegas con personas en línea, los niveles de los enemigos se ajustan para que coincidan con el jugador con el nivel más bajo en el equipo para que no sea demasiado difícil luchar contra ellos: explora el mundo virtual de ALTAIR ¡sin preocuparse! Y también puedes emparejarte con jugadores de todo el mundo.

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¿Qué sigue para Thirdverse?

SB: Continuaremos produciendo contenido actualizado para ROMPE ALTAIR después de su lanzamiento, y el desarrollo de nuestro próximo título de realidad virtual ya está en marcha. Será compatible con Meta Quest 2 y también se podrá disfrutar en modo multijugador. Muy pronto anunciaremos nuestro nuevo título, ¡así que estad atentos! En Thirdverse continuaremos dedicando todos nuestros esfuerzos al desarrollo de juegos de realidad virtual.


Toma tus espadas y sumérgete en el mundo lleno de acción de ROMPE ALTAIR en Quest 2 y el Plataforma Rift .

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