Quest Pro frente a Quest 2: más allá de las especificaciones en papel Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Más allá de las especificaciones del papel

Quest Pro finalmente se ha revelado, y aunque es un auricular mucho más caro, inevitablemente la gente está interesada en saber cómo se compara con el siguiente mejor auricular de Meta, Quest 2. Así que aquí vamos a ver el lado de las especificaciones de Quest Pro vs Quest 2 -por lado y desglose lo que realmente significan en detalle.

Hay mucho sobre los auriculares XR que es difícil de comunicar solo con las especificaciones en papel. Tan parecido a mi Comparación de especificaciones de PSVR y PSVR 2 aquí veremos los números y usaré mi experiencias recientes con los auriculares para explicar más sobre lo que significan o no.

Especificaciones de Quest Pro vs Quest 2

búsqueda profesional Quest 2
Resolución 1800 × 1920 (3.5MP) por ojo, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5MP) por ojo, LCD (1x)
Frecuencia de actualización 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Óptica Panqueque sin Fresnel Fresnel de un solo elemento
Campo de visión (reclamado) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Ajustes ópticos IPD continuo, alivio ocular continuo IPD escalonado, alivio ocular escalonado (a través del espaciador incluido)
Rango de ajuste de IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Procesador Boca de dragón XR2+ Boca de dragón XR2
RAM 12GB 6GB
Almacenamiento 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Conectores Cable Cable
Peso 722g 503g
Duración de la batería 1-2 horas 2-3 horas
Seguimiento de auriculares De adentro hacia afuera (sin balizas externas) De adentro hacia afuera (sin balizas externas)
Seguimiento del controlador De adentro hacia afuera (no se necesita la línea de visión de los auriculares) Seguimiento de auriculares (se necesita línea de visión de auriculares)
Seguimiento de expresiones Sí (ojos, cara) ninguna
Cámaras de a bordo 5x externo, 5x interno 4x externo
Entrada Controladores Touch Pro (recargables), seguimiento manual, voz Touch v3 (batería AA 1x), seguimiento manual, voz
Audio Altavoces en la correa para la cabeza, salida auxiliar doble de 3.5 mm Altavoces en la correa para la cabeza, salida auxiliar de 3.5 mm
Micrófono
Vista de paso si (color) Sí (B&N)
valor sugerido del mercado $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Entonces, hablemos de todo esto.

Pantalla y óptica

Quest Pro frente a Quest 2: más allá de las especificaciones en papel Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.Esta es una parte de la hoja de especificaciones que en realidad es bastante sencilla. Con casi la misma resolución entre Quest Pro y Quest 2, simplemente no habrá un salto real en el poder de resolución entre ellos. Dicho esto, Meta afirma que Quest Pro debería verse al menos como un poco más nítida gracias a la óptica.

El gran problema con la nueva óptica de panqueque en Quest Pro es que han permitido que el visor se encoja para que no se sienta como una caja en tu cara. Pero Meta también dice que son más clara, que ofrece un aumento del 25 % en la nitidez en el centro y un aumento del 50 % en la región periférica.

Eso debería significar que Quest Pro tiene un 'punto óptimo' mucho mejor (la variación en la claridad de un borde a otro de la lente). Sin embargo, todavía no me queda claro si estos supuestos aumentos en la nitidez son específicos de solo la optica o si también incluyen la pantalla de Quest Pro; después de todo, si su poder de resolución está fundamentalmente limitado por la cantidad de píxeles en la pantalla, aumentar la claridad de la lente no hará ninguna diferencia (He estado tratando de aclarar esto con Meta).

De acuerdo, sabemos que la periferia de la lente de Quest 2 es que probar definitivamente limitado por la lente en lugar de la pantalla, por lo que cualquier aumento seguramente será una mejora en el punto óptimo general de la lente, ¡especialmente si es realmente un 50%!

Con respecto a la frecuencia de actualización de Quest Pro y Quest 2... mientras que este último se envió originalmente con una frecuencia de actualización de 72 Hz, ahora puede funcionar hasta 120 Hz. Quest Pro, por otro lado, alcanza un máximo de 90 Hz, y las fuentes me dicen que es poco probable que aumente después del lanzamiento.

90 Hz se considera en gran medida el estándar de la industria para una "buena" frecuencia de actualización en un auricular VR, mientras que cualquier valor superior ha demostrado ser una característica agradable pero no del todo esencial. En Quest 2, solo una pequeña cantidad de aplicaciones se ejecutan a 120 Hz. Apuesto a que la mayoría apunta a 72 Hz.

Ajustes ópticos

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Foto de Road to VR

Aquí Quest Pro obtiene algunas actualizaciones que me alegra ver. Si bien técnicamente ambos auriculares tienen un ajuste físico de IPD y un ajuste de alivio ocular, Quest 2 se ve algo obstaculizado en este sentido porque las lentes solo se pueden colocar en tres posiciones discretas de IPD (58 mm, 63 mm, 68 mm) y el alivio ocular solo tiene dos posiciones. Ninguno de estos ajustes se puede hacer fácilmente mientras se usan los auriculares.

Quest Pro, por otro lado, obtiene un ajuste continuo tanto para IPD (55–75 mm) como para el alivio ocular. Y ambos ajustes se realizan con diales en los auriculares, lo que facilita que cualquier persona encuentre la mejor posición de la lente con menos manipulación.

Y una ventaja pequeña pero significativa de Quest Pro proviene de sus sensores de seguimiento ocular... el auricular medirá automáticamente la distancia entre los ojos del usuario y le indicará que coloque las lentes en el lugar correcto. Esto es genial porque la mayoría de las personas en realidad no conocen su valor de IPD, a pesar de ser bastante importante para los dispositivos XR, ni la mayoría de las personas son particularmente buenas para encontrar la posición correcta de IPD por inferencia visual.

Procesador y RAM

Quest Pro frente a Quest 2: más allá de las especificaciones en papel Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.Snapdragon XR2 de Qualcomm es el chip estándar de la industria para auriculares XR inmersivos, y ha potenciado fielmente a Quest 2 desde el lanzamiento de los auriculares hace dos años. Pero para Quest Pro y todos sus sensores adicionales, Meta necesitaba más potencia. En lugar de esperar al chip XR2 de próxima generación, la empresa trabajó con Qualcomm en una solución provisional a la que llama Snapdragon XR2+.

Tengo entendido que XR2+ es, transistor por transistor, literalmente el mismo chip que XR2 pero respaldado por el doble de RAM (12 GB) y una mejor solución de enfriamiento que le permite funcionar a velocidades más altas sin sobrecalentarse. Cualquiera que haya hecho overclocking en su PC sabe cuánto calor es un factor limitante en el rendimiento del procesador; La afirmación de Meta de que Quest Pro está obteniendo un 50% más de potencia del mismo chip no es irrazonable.

La gran pregunta en mi mente es cuánto de esa energía adicional se traduce en un auricular que puede ejecutar el contenido existente con mayor fidelidad en comparación con la cantidad de energía adicional que se reserva para las funciones a nivel del sistema del auricular. Me imagino que la mayor parte de la energía adicional se destina a este último; después de todo, Quest Pro no solo tiene sensores de mayor resolución, sino que también tiene seis sensores adicionales en comparación con Quest 2. Todos esos datos entrantes adicionales deben procesarse con la menor latencia posible.

Suponiendo que ese sea el caso, los juegos existentes de Quest 2 probablemente no funcionen mejor en Quest Pro, mientras que los beneficios en el poder de procesamiento vendrán en forma de nuevas aplicaciones que aprovechan las capacidades a nivel del sistema, como el paso mejorado y el seguimiento de rostros.

Le pedí a Meta y a desarrolladores externos más información sobre este frente. Específicamente, me interesa saber si una aplicación que no necesita seguimiento facial puede aprovechar los ciclos que de otro modo se habrían reservado para esa función.

Campo de visión

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Foto de Road to VR

Este es otro lugar donde las especificaciones como las vemos son bastante claro: no hay una diferencia particularmente obvia para mí en el campo de visión entre los dos auriculares.

Sin embargo, una pequeña ventaja agradable del nuevo ajuste continuo de alivio ocular en Quest Pro es que todos podrán mover las lentes tan cerca de sus ojos como se sientan cómodos. Con una topografía facial variable, las personas pueden experimentar campos de visión bastante diferentes cuando la posición de la lente es estática. La capacidad de mover las lentes hacia adelante y hacia atrás significa que más personas podrán experimentar el campo de visión máximo de Quest Pro que si las lentes no se pudieran mover.

Otra nota sobre el campo de visión es que Quest Pro está diseñado con una vista periférica abierta (en comparación con Quest 2, que bloquea la mayor parte posible del mundo exterior). Esto tiene la intención de hacer que el modo de transferencia de los auriculares se sienta más natural (ya que el mundo real en su periferia coincide con la vista de transferencia en el centro de su visión).

Cuidadosamente, Quest Pro también viene con "bloqueadores de luz" que se adhieren magnéticamente para ocultar gran parte de la vista periférica exterior. Un accesorio opcional de 'bloqueador de luz completo' va aún más allá y proporciona una junta frontal más completa para bloquear la mayor cantidad posible del mundo exterior.

En el futuro, sería bueno ver algún tipo de solución dinámica para abrir o cerrar el campo de visión periférico al mundo real, pero en cualquier caso, Quest Pro obtiene buenas calificaciones por un alto nivel de flexibilidad en este sentido.

Continúe en la página 2: peso, duración de la batería, seguimiento del controlador y más »

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