La actualización de Quest v55 trae los aumentos de velocidad de reloj de CPU y GPU prometidos para Quest 2 y Quest Pro.
Quest OS ajusta dinámicamente las frecuencias de reloj de la CPU y la GPU para brindar a las aplicaciones el rendimiento que necesitan sin desperdiciar la batería cuando no la necesitan.
En diciembre, Meta aumentó la velocidad máxima de GPU de Quest 2 en un 7 % en una actualización de software. En v55, la compañía la está aumentando en un 19 % más, y también está aumentando la velocidad máxima del reloj de la CPU en un 26 %.
La frecuencia máxima de GPU de Quest 2 ahora debería ser de alrededor de 625 Mhz. A modo de comparación, Pico 4 usa el mismo conjunto de chips y su máximo era 587 MHz a partir de noviembre.
Quest Pro también obtiene aumentos máximos en la velocidad del reloj: 11 % para la GPU y 26 % para la CPU.
“A medida que los desarrolladores aprovechan estos cambios, puede esperar una jugabilidad más fluida, una interfaz de usuario más receptiva y contenido más rico en ambos auriculares”, dice Meta.
Por supuesto, el rendimiento de todos los auriculares independientes existentes debería verse eclipsado por la próxima misión 3, que será el primero en presentar el "conjunto de chips Snapdragon de próxima generación", según Meta, ofrece "más del doble" del rendimiento de GPU de Quest 2.
Escalado de resolución dinámica
Quest 2 y Pro ahora también son compatibles con Dynamic Resolution Scaling (DRS), para alentar a los desarrolladores a aprovechar la mayor resolución que los aumentos de velocidad del reloj hacen posible "sin perder fotogramas".
DRS se usa en muchos juegos recientes de consola y PC. Aumenta la resolución de procesamiento cuando hay rendimiento de GPU disponible y la disminuye cuando la GPU está bajo demasiada carga, por lo que siempre obtiene la resolución práctica más alta sin sacrificar el rendimiento.
DRS es una característica del lado del desarrollador disponible en las últimas versiones de SDK.
Opción de seguridad de contraseña
Actualmente, Quest le permite configurar un patrón de desbloqueo del dispositivo, una secuencia ordenada de líneas que dibuja entre ocho puntos. Esta también es una opción en muchos teléfonos Android.
La versión 55 agrega una opción de seguridad alternativa, un código de acceso numérico de entre 4 y 12 caracteres.
Ambos métodos de desbloqueo también se usan para bloquear aplicaciones para evitar que los niños las usen y para ingresar contraseñas guardadas en el navegador.
Compatibilidad multitáctil para el navegador Quest
La versión 55 también agrega soporte de gestos multitáctiles para sus manos o controladores al navegador Quest, lo que permite interacciones como pellizcar para hacer zoom.
Basado en la ilustración proporcionada por Meta, esto parece ser para el actualmente experimental Modo de interacción Direct Touch, aunque también puede admitir el valor predeterminado señalar y pellizcar modo.
Pestaña Explorar renovada
La pestaña Explorar es la interfaz 2D predeterminada que ve cuando inicia su Quest, y le muestra aplicaciones, videos y destinos sugeridos, así como seguidores en línea.
Con la versión 55, Meta dice que la pestaña Explorar ahora muestra la tienda de atuendos Meta Avatars, mundos destacados de Horizon Worlds, contenido multimedia de Peacock, YouTube, Pluto TV y Xtadium, y carretes de Facebook e Instagram si cualquiera de las cuentas está vinculada a su cuenta Meta.
Sin embargo, no estamos muy seguros de por qué alguien querría ver los carretes en su Quest, ni por qué debería estar en la pantalla de inicio predeterminada.
Aplicación de mensajería con todas las funciones
Finalmente, la versión 55 reemplaza la antigua aplicación Messenger específica de Quest con una aplicación nativa de Android.
La aplicación anterior carecía de muchas de las características de Messenger en otras plataformas, pero la nueva parece ser el mismo Messenger que encontrarías en teléfonos Android, tabletas Android y Chromebooks.
El sistema operativo de Quest está basado en Android y es capaz de ejecutar aplicaciones de Android 2D cargadas lateralmente que flotan frente a usted en la interfaz de inicio.
A principios de 2021, Facebook probado distribuir aplicaciones 2D de Android a través de una nueva sección de Quest Store que los empleados tuvo acceso a, pero a finales de año Meta se decidió por Aplicaciones web progresivas (PWA) como su enfoque a las aplicaciones 2D en su lugar. ¿Podría la aplicación Messenger indicar una reversión de este enfoque, o es solo una excepción única?
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