'Red Matter 2' aterriza hoy en Meta Quest 2 y PC VR Inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

'Red Matter 2' llega hoy a Meta Quest 2 y PC VR

"Abre tus ojos." Y así te envuelven materia roja 2—y en una misión que abarca todo el sistema solar, una historia en curso de dos facciones rivales, intriga política, agentes dobles y ciencia que salió terriblemente, terriblemente equivocada.

materia roja 2 sale hoy el Meta misión 2 y del Plataforma Rift, continuando la aventura justo donde la dejó el primer juego. (Y sí, eso significa que deberías jugar el original Materia roja primero, si no lo has hecho!)

La secuela de Vertical Robot es más larga, más ambiciosa y profundiza tanto en la intriga entre Atlantic Union y Cosmoburo, como en los misteriosos orígenes de la materia roja titular, que amenaza con engullir el universo conocido y acabar con la humanidad. Explora nuevas bases en la luna, muy por encima de Saturno y más allá, y prepárate para algunas de las imágenes más increíbles vistas en Meta Quest 2 hasta la fecha. En serio, mira este video técnico de hace unas semanas:

Nos sentamos con Robot verticalIñaki Hernandez (director del juego y programador) y Norman Schaar (director de juego y arte y artista técnico) para hablar sobre el original Materia rojaEl final de suspenso de , la construcción de una secuela muy esperada en una nueva plataforma, y ​​todas las campanas y silbatos técnicos que el equipo logró en Meta Quest 2.

Materia roja terminó con bastante giro. Lo hace materia roja 2 retomar justo donde lo dejó su predecesor?

Iñaki Hernández: Lo hace, de hecho! Beta, un agente doble enviado por el Cosmoburo, ayuda a Sasha a escapar de la simulación de Atlantic Union. ¡Pero aún no ha terminado! Se encuentran en territorio enemigo: la base lunar de la Unión Atlántica. Cuando comienzan a escapar, se topan con una señal de socorro de un viejo amigo que fue dado por muerto durante el incidente en Strelka N1.

Con el tiempo en su contra, Sasha entra en acción, decidido a ir a buscar a su amigo. Viajarás por todo el sistema solar con la esperanza de encontrarlo y llevarlo sano y salvo de vuelta a casa.

Is materia roja 2 tan impulsado por los rompecabezas como su predecesor? ¿El jugador tiene nuevas capacidades?

norman schaar: Con materia roja 2 queríamos acercar la franquicia al género de aventuras. Los rompecabezas siguen jugando un papel importante, ¡pero hay mucho más! Nos gusta pensar que hay algo para todos.

Los acertijos son mucho más variados, tal vez menos tediosos, y son, en su mayor parte, más adecuados para la audiencia más grande del género de aventuras. Pero cuidado, ¡todavía tenemos algunas sorpresas aquí y allá para los fanáticos de los rompecabezas!

Cuando estábamos trabajando en Materia roja, se nos ocurrió una mecánica de mochila propulsora que, lamentablemente, no cumplió con los requisitos; en su lugar, construimos un juego de plataformas a su alrededor llamado Dédalo que se lanzó originalmente en GearVR y Oculus Go con gran éxito de crítica. Ahora hemos podido volver a ese diseño, modificarlo e implementarlo en materia roja 2. A lo largo del juego, encontrarás increíbles secciones de plataformas que realmente hacen uso del jetpack y te brindan una increíble sensación de vuelo.

Y para romper aún más el ritmo, hemos introducido algunas secciones de sigilo e incluso de combate. Equipado con una pistola láser, podrás enfrentarte a los sistemas de defensa en Strelka N1 y finalmente llegar al fondo de lo que sucedió allí.

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¿Qué lecciones aprendiste del original? Materia roja eso tuvo en cuenta materia roja 2?

HI: Hay mucho, pero lo que inmediatamente salta a la mente es la locomoción. Cuando comenzamos la preproducción de Materia roja en 2016, fue el salvaje oeste de la realidad virtual. Los desarrolladores estaban experimentando con mecánicas de locomoción y teletransportación, pero aún no se había desarrollado un estándar. Del mismo modo, el diseño de nuestro controlador se inspiró en gran medida en los primeros controladores de realidad virtual que solo presentaban un panel táctil.

Afortunadamente, el diseño del controlador se ha consolidado en su mayoría y hay estándares de locomoción que los jugadores esperan. Hemos adoptado el nuevo sistema de locomoción, aunque también creemos que todavía hay mucho espacio para explorar, y nuestro jetpack mejorado es nuestra pequeña contribución al panorama de la locomoción.

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Materia roja lanzado originalmente antes de que existiera Quest. te acercaste materia roja 2 diferente, sabiendo que se lanzaría en Quest 2?

NS: Esa es una excelente pregunta. Desde un punto de vista técnico-artístico, Materia roja para PC fue muy fácil de desarrollar. Ese aspecto del juego no requería mucha atención, en parte porque los requisitos de la PC eran tan altos que había mucho espacio para las ineficiencias. La optimización simplemente no era algo de lo que tuviéramos que preocuparnos mucho.

cuando portamos Materia roja a Quest, sin embargo, tomó muchos meses. Básicamente, teníamos que reconstruir el juego, y tenía que reconstruirse de tal manera que el contenido se ejecutara en un conjunto de chips móvil.

Como puedes imaginar, con materia roja 2 queríamos evitar meses de portabilidad, a toda costa. ¡No es divertido, déjame decirte! En cambio, diseñamos el juego con la escalabilidad en mente. Esta es una forma cada vez más común de crear juegos en los últimos años, donde las empresas quieren que sus juegos se ejecuten en cualquier lugar, desde teléfonos móviles asequibles hasta las últimas consolas. Necesitas el contenido para escalar.

Esto significó varias cosas. Tuvimos que desarrollar técnicas novedosas para optimizar el contenido en dispositivos móviles y, lo que es más importante, diseñar teniendo en cuenta las limitaciones del hardware sin descuidar cómo se podría ampliar dicho contenido, ya sea para PC o dispositivos independientes más capaces en el futuro.

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Hace unas semanas mostraste algunas de las hazañas gráficas que lograste en materia roja 2. ¿Qué es lo que más te enorgullece de lograr en Quest 2 y por qué?

HI: Hay un cierto rompecabezas en el juego que hace uso de reflejos cuádruples trazados por rayos. No queremos estropearlo, ¡pero estamos muy orgullosos de eso! Pero, sinceramente, estamos muy orgullosos de todo el resultado final. En Vertical Robot, la inmersión es frontal y central. Es un aspecto clave de nuestros juegos y algo que tenemos en cuenta constantemente con cada decisión de diseño que tomamos. La capacidad de transmitir la inmersión en la realidad virtual no tiene precedentes y queremos aprovecharla al máximo.

Todas estas características gráficas, las decisiones de diseño del juego, las texturas detalladas, el diseño skeuomorphic de nuestros controladores, todo está ahí para intentar mantenerte inmerso el mayor tiempo posible. Queremos transportarte a un mundo diferente, dejarte soñar y vivir experiencias increíbles, aunque solo sea por un par de horas. De eso se trata todo para nosotros.

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¿Es este el final de Materia roja? ¿Qué sigue para ti y tu equipo? ¿Algún plan futuro?

HI: El mundo de la Materia roja tiene más que ofrecer, y ciertamente hay espacio para explorar. ¡Pero el tiempo lo dirá! Hay un par de otros proyectos que tenemos en mente también.

Pero por ahora, vamos a tomarnos un par de semanas de descanso y disfrutar mientras leemos las reseñas el día del lanzamiento. ¡No podemos esperar a escuchar lo que la gente piensa!


¿Listo para tu (potencialmente) viaje de ida a las profundidades del espacio? materia roja 2 sale hoy el Meta misión 2 y del Plataforma Rift por $29.99 USD. Solo ten cuidado en quién confías. Nunca sabes…

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