Revisión de 'Red Matter 2': una respuesta inmersiva a las ofertas de arcade de Quest Inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

Revisión de 'Red Matter 2': una respuesta inmersiva a las ofertas de arcade de Quest

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materia roja 2 ha llegado a Quest 2 y se destaca como una aventura inmersiva para un jugador en el contexto de la biblioteca centrada en arcade de Quest. Pero, ¿la jugabilidad de este rompecabezas de ciencia ficción coincide con sus gráficos sobresalientes? Lea nuestra revisión completa de materia roja 2 descubrir.

materia roja 2 Detalles:

Disponible en: Quest 2SteamVR
Fecha de Publicación: 18 de agosto, 2022
Precio: $30
Desarrollador: Robot vertical
Revisado en: Quest 2

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jugabilidad

materia roja 2 es un juego de rompecabezas lineal de ciencia ficción con una historia de fondo para mantener la acción en movimiento. Si bien hay una muestra de combate con proyectiles en el juego, el verdadero escaparate son las ricas interacciones inmersivas del juego y la presentación técnica y artística consistentemente sólida que es la mejor en su clase en Quest 2, mientras sigue siendo impresionante en PC VR para jugadores como Juego de realidad virtual de un pequeño equipo.

materia roja 2 es una continuación directa del primer juego y tiene una jugabilidad sustancialmente similar. Si no jugaste el primero, estarás un poco fuera del circuito de la historia, a pesar de que el juego se esfuerza por recordar a los jugadores lo que sucedió.

En resumen, viajas a través de una estación espacial en gran parte sin vida, siguiendo el camino de un camarada que está decidido a frustrar a los malos que están usando la misteriosa y peligrosa "materia roja" como arma.

En el camino, encontrarás una arquitectura brutalista realmente única e imponente, hermosos detalles visuales en escalas pequeñas y grandes, y toneladas de interactividad con objetos en el mundo.

Los acertijos del juego vienen en una variedad razonablemente amplia. Si bien seguramente tendrás que tirar mucho de la palanca, presionar botones y redirigir la energía, también hay algunos acertijos más creativos e interesantes, como descubrir cómo operar cierta maquinaria, usar elementos del entorno para abrir puertas e incluso usar un dirigible de mantenimiento a control remoto para realizar tareas importantes. Si bien algunas tareas son bastante comunes (abrir la puerta con el botón roto), no sentí que ningún mecánico se quedara más tiempo de lo esperado.

Aparte de los acertijos que resolverás principalmente con tus manos, como jugador también tienes un jetpack que se usa para la sección de plataformas ocasional (a diferencia del primer juego, los jugadores tienen un control manual completo sobre el movimiento de su jetpack). Si bien me gusta la idea en teoría, encontré que el movimiento del jetpack era demasiado lento para ser atractivo y, en algunos casos, frustrante cuando llegas literalmente dos pulgadas por debajo de la forma en planta que querías alcanzar (mientras no tienes la capacidad de usar tus manos para jalar levantarse).

Más allá de los sencillos rompecabezas estándar en materia roja 2 son algunos creativos, que ofrecen ese siempre satisfactorio '¡ajá!' momento, pero estos fueron igualmente equilibrados por un puñado de acertijos que se sentían obtusos o tenían otros problemas como que los objetos importantes no fueran lo suficientemente aparentes. Solo algunos de los acertijos se basaron en el juego. Alyx-como la mecánica de fuerza y ​​tracción, pero se utilizó tan mínimamente que en varias ocasiones olvidé que incluso tenía ese poder que me dejó atascado temporalmente.

Para la mayoría de esos acertijos obtusos, una sola pieza de diálogo o pista de texto podría haber evitado la frustración. Incluso una simple lectura del "objetivo actual" hubiera sido útil para recordar a los jugadores lo que están tratando de lograr (especialmente útil si tiene que quitarse los auriculares en medio de un rompecabezas y luego regresar y olvidar exactamente dónde se encuentra en el proceso de rompecabezas).

Quizás la herramienta más útil del juego es el escáner, que analiza objetos para proporcionar pistas y traducir la escritura exclusivamente rusa del juego. Para bien o para mal, hará un uso extensivo del dispositivo y podrá escanear casi cualquier objeto en el entorno, ya sea un accesorio inútil o una pantalla de computadora con información importante para resolver el rompecabezas en cuestión.

Otra herramienta necesaria que adquirirás a mitad del juego es una pistola de energía, que es la única arma que encontrarás en el juego. Se usa para un puñado de encuentros de combate contra drones de seguridad. Si bien aprecio el deseo de dividir todo el desconcierto con un poco de combate para un ritmo diferente, finalmente encontré que el combate era más una tarea que divertido, en gran parte debido al hecho de que los enemigos se sentían molestamente difíciles de golpear.

Especialmente los bots humanoides con los que luchas, que deben ser golpeados en puntos débiles específicos para ser destruidos, que se mueven constantemente para esquivar tus disparos. Y no ayuda que la velocidad y la precisión del proyectil de la pistola no se sintieran a la altura de la tarea. Con una sola opción ofensiva, el combate se centró en alcanzar la misma esquina durante toda la pelea hasta lograr suficientes disparos en el lugar correcto para matar a los bots.

Terminé bajando la dificultad del combate de Normal a Fácil (las únicas dos opciones), lo que lo hizo más tolerable. Me gustan los juegos desafiantes, y especialmente los juegos de disparos, pero aun así, recomendaría ir a Easy desde el principio para hacer Materia roja 2 Secciones de combate más tolerables.

Aunque continúa donde lo dejó el juego anterior, la historia en materia roja 2 se siente como poco más que un decorado. Se presenta de una manera que ahora es casi una certeza en los juegos de realidad virtual: un "juego de radio" que se presenta en forma de voces a través de los auriculares. Casi sin interacción directa con los personajes, y sin desarrollo de personajes, me resultó fácil olvidar los nombres de los personajes clave y los lugares relevantes para la historia. Por supuesto, la historia hizo su trabajo como telón de fondo para divertidos rompecabezas, hermosas vistas y algunos momentos sobrenaturales, pero desafortunadamente no parecía que se defendiera por sí solo.

Y aunque los acertijos en general eran entretenidos, el juego carecía de un "clímax mecánico" en el que todo lo que el jugador aprendió se combina de forma sinérgica, lo cual es característico de los mejores juegos de acertijos que existen.

materia roja 2 Me tomó casi exactamente siete horas completar mi primer juego. Y si bien no hay mucha capacidad de reproducción, fue una experiencia generalmente divertida y un valor sólido en el punto de precio de $ 30, sin mencionar que era técnicamente sólido con un gran rendimiento, imágenes nítidas y sin fallas ni errores importantes.

Inmersión

Frente a Materia roja 2 El juego de rompecabezas no se une del todo de esa manera alegremente sinérgica, la experiencia se ve reforzada significativamente por una excelente sensación de inmersión. materia roja 2 es fácilmente uno de los juegos más inmersivos disponibles en Quest 2 y, en ese sentido, se siente similar a los grandes juegos inmersivos que disfrutan los jugadores de PC VR como Eco solitario Half-Life: Alyx.

El desarrollador Vertical Robot ha seguido apoyándose en sus ingeniosas herramientas de "capturador", de las que fue pionero en el original materia roja—como base de la interacción en el juego. En pocas palabras, en el juego tienes una multiherramienta que miradas muy parecido al controlador que está en tus manos en la vida real. La herramienta puede alternar entre agarrar, escanear, piratear y una linterna. Es sorprendente decirlo, pero tener 'agarradores' que se parecen a tus controladores se siente mucho más inmersivo que usar 'manos' virtuales para interactuar con las cosas en el juego.

El motivo de la inmersión adicional es doble: por un lado, debido a que hay una herramienta entre usted y el objeto, no espera sentir el tipo de háptica que sentiría si estuviera agarrando el objeto con sus dedos reales (y por lo tanto el realismo se conserva). Y segundo, dado que no puede manipular con destreza ni apuntar con precisión a objetos virtuales con su real dedos, los capturadores representan con mucha más precisión las limitaciones de entrada aproximadas de sus controladores de movimiento VR. Francamente, es sorprendente que muchos más juegos de realidad virtual no utilicen este enfoque.

Con su multiherramienta en la mano, casi todo lo que parece que podría interactuar con ella se puede recoger y jugar. Y eso es una gran ventaja porque, en pocas palabras, el juego central de Materia roja 2 es de hecho interactuando. Y como un aparte, materia roja 2 podría tener la mejor física de papel que he visto hasta ahora en un juego de realidad virtual: ¡pequeños detalles como ese realmente se suman!

Más allá de las ricas interacciones del juego, materia roja 2 es un juego consistentemente atractivo con arte fuerte, iluminación y dirección ambiental. Hay suficientes detalles visuales interesantes esparcidos por todo el juego que simplemente mirando en cosas es a menudo una experiencia atractiva. Incluso el Quest 2 versión del juego está gráficamente a la par con el juego promedio de PC VR; junto a los juegos nativos de Quest 2, es el mejor en su clase.

Con un mundo de juego que se siente más interactivo que no, y entornos y detalles que vale la pena mirar, el mundo de materia roja 2 se siente 'sólido' en formas que no logran muchos juegos de realidad virtual.

Un momento mientras jugaba realmente me reforzó lo inmersivo que puede ser el juego.

En un momento, necesitaba presionar un botón para abrir una puerta mientras miraba en la otra dirección (es decir, estaba alcanzando el botón sin mirarlo). Mientras alcanzaba ciegamente el botón, me confundió cuando mi brazo se sintió como si hubiera 'atravesado' la pared; seguramente, si no hubiera tocado el botón, la pared habría detenido mi mano. Pero, por supuesto, no hay una pared real allí, a pesar de que mi cerebro esperaba que hubiera una.

Ese nivel de encarnación virtual es más raro de lo que podría pensar en la realidad virtual, especialmente en la biblioteca Quest, y materia roja 2 es uno de un puñado de juegos que lo ofrece.

Confort

materia roja 2 usa el típico joystick para caminar con un poco de jetpack lento salpicado. En su mayor parte, encontré el juego cómodo, pero durante sesiones largas pude sentir una sensación progresiva de incomodidad por el movimiento. Afortunadamente, el juego admite una opción de teletransporte que se sintió bastante cómoda y se 'explica' razonablemente como el jugador que usa su mochila propulsora para moverse (aunque trivializa algunas de las secciones de plataformas). Hay algunas partes seleccionadas del juego en las que debe use el movimiento del palo, incluso si ha optado por teletransportarse, pero son relativamente breves.

Si bien el movimiento del jetpack sin teletransporte podría ser un problema para aquellos que son muy sensibles, lo encontré en gran medida cómodo gracias a su velocidad lenta y constante. Opcionalmente, puede elegir perder altitud rápidamente manteniendo presionada la palanca, pero si es muy sensible, es posible que sea mejor con el descenso lento predeterminado.

Las opciones de comodidad del juego cubren casi todo en nuestra lista de verificación de comodidad, así que un reconocimiento especial al desarrollador de esa fuente.

Ajustes de confort de Red Matter 2′ – 18 de agosto de 2022

Turning
Torneado artificial
Giro suave
Velocidad ajustable
Giro rápido
Incrementos ajustables
Movimiento
Movimiento artificial
Movimiento suave
Velocidad ajustable
Teletransporte-movimiento
Blinders
Fuerza ajustable
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Ingles, español
Audio de diálogo
Idiomas Ingles, español
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Sello de tiempo:

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