ruggah: "mantuu es un jugador súper bueno, pero queríamos probar un tipo diferente de AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

ruggah: “mantuu es un jugador súper bueno, pero queríamos probar un tipo diferente de AWPer”

Saltando por delante de la mayoría de los equipos con un cambio temprano, OG decidió traer grados justo antes de que comenzara la temporada baja de verano, después de haber visto cuán impactante puede ser el agresivo AWPer para ellos cuando los sustituyó durante su camino a las semifinales en BLAST Premier Spring Finals en Lisboa.

Según la Nemanja "⁠Nexa⁠" isakovic, la incorporación del ruso ha traído consigo algunos desafíos al encajar piezas agresivas en OG, y HLTV se encontró con el entrenador del equipo, Casper "⁠Ruggah⁠" Due, para obtener su punto de vista sobre cómo el equipo también ha enfrentado los cambios en la dinámica.

ruggah fue una de las personas que hizo el llamado para reemplazar mantuu con degster

El danés habló sobre cuál fue la motivación detrás de traer un AWPer más agresivo en primer lugar y respondió a mantenidoes entrevista con dexerto, en el que compartió su decepción porque nunca antes se le había pedido que asumiera un papel más activo OG hizo el cambio de alineación.

rugby ahondado en OG's hasta ahora en los BLAST Premier Fall Groups, también, después de que el equipo luchó en la primera fase con derrotas ante Vitalidad y Astralis y sobrevivió al partido eliminatorio contra Vitalidad Unos días más tarde.

Fue un comienzo difícil para ti en BLAST en la primera etapa. ¿Puedes contarme qué problemas tuviste para entrar en forma en la nueva temporada?

Creo que nuestro principal problema el primer día fue la energía y los chicos que deberían haber asumido más responsabilidad en el servidor se desvanecieron un poco con la poca energía. Pero lo hablamos después y todos estaban de acuerdo en que era necesario, y eso es en lo que nos hemos centrado mucho desde que jugamos la última vez: más energía, más gente hablando para que también sea más fácil para nexa hacer decisiones en el calor del momento.

¿Ha sido mejor para este juego contra Complexity, donde obviamente fue mucho más cómodo aparte de la segunda mitad de Ancient?

Tuvimos una gran charla de equipo después del día inaugural, donde pudimos hablar sobre muchas de las cosas que nos harán un mejor equipo, lo necesitábamos. No es que no hayamos tenido conversaciones de equipo antes, pero una vez que tienes partidos oficiales, ahora tienes algo contra lo que enfrentarte.

Después de hablar con el gran equipo, encontramos algunos problemas en nuestro juego que queríamos solucionar y, desde entonces, los jugadores han estado ansiosos por trabajar. Todos han estado trabajando muy duro, es nuestra segunda semana de bootcamp directamente en BLAST, por lo que han estado trabajando muy duro en ese sentido. Las cosas de las que hablamos instantáneamente se sintieron mejor al día siguiente, así que estoy muy seguro de que podemos seguir mostrándonos así.

nexa dijo en la entrevista de BLAST que ha sido difícil encontrar el equilibrio de agresión con degster como un AWPer más agresivo cuando ya tienes muchas piezas agresivas. ¿Cómo ha sido desde tu punto de vista entrar degster de forma permanente e intentar encontrar hueco para todos?

Sí (risas), ese es mi enfoque principal en este momento, encontrar comodidad para todos. Creo que surge cuando tenemos a alguien haciendo algo, necesitamos conectar las piezas. Antes, cuando teníamos a mantuu, no es que mantuu no fuera agresivo, pero controlaba mucho nuestro juego. Así que ahora tienes a alguien que quiere hacer más, obviamente necesitamos juntar algunas piezas, y si Degster está haciendo algo aquí, [tenemos que encontrar] qué encaja con este vistazo, como jugar un poco más en el mismo página.

Como dijiste, tenemos muchos tipos agresivos en nuestro equipo que quieren tomar mucho espacio y quieren pelear, por lo que se trata más de equilibrar que de tener que rehacer todo nuestro libro de jugadas. Emparejar las cosas a medida que ocurren las rondas es una de las cosas en las que estamos trabajando.

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degster ha sido una clara mejora de potencia de fuego, con una calificación promedio de 1.30 hasta ahora en su tiempo con OG

¿Por qué crees que funcionó en Lisboa cuando solo tuviste degster por un par de días?

Creo que estas situaciones raras con suplentes siempre aportan algo diferente a lo que normalmente juegas. Creo que todos sintieron la energía desde el principio, y eso también hace que sea más fácil adaptarse sobre la marcha. En ese torneo no había expectativas, teníamos degster con nosotros y, de repente, pudimos ver que podemos empujar a los buenos equipos. Así fue como hicimos rodar la pelota.

Pero como también dije en la entrevista previa al juego, en un momento llegaron los días normales, ahora comienza la verdadera rutina y, obviamente, algunas de las cosas que estábamos haciendo allí necesitamos establecer un poco más en el sistema para que todos se sientan cómodo. Obviamente, funciona en tus días buenos, pero en tus días malos también necesitas tener un sistema al que recurrir.

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Después de que ocurriera el cambio, mantuu habló de no tener la oportunidad de ser más agresivo y de ser configurado desde el principio para ser un AWPer más pasivo y solidario. ¿Cual es tu respuesta a eso? ¿Alguna vez pensaste en intentar que mantuu fuera más agresivo?

Tuvimos muchas reflexiones, también con diferentes líderes en el juego a lo largo del tiempo. El período en el que se sintió más cómodo fue cuando tuvo a Aleksi, quien lo ayudó a configurar muchos de estos movimientos agresivos. Una de las razones por las que lo convertimos un poco más en un AWP de control fue porque su toma de decisiones era buena, pero a veces también le faltaba un poco. Todos los movimientos agresivos fueron impredecibles y queríamos crear un sistema en el que todos se sintieran cómodos.

También es un fusilero muy, muy habilidoso, por lo que esa fue una de las razones por las que se convirtió un poco más en un controlador en nuestro equipo. Al final del día, mantuu es un jugador súper bueno, sus estadísticas no mienten, pero creo que llegamos a un punto en OG en el que queríamos probar un tipo diferente de AWPer en nuestro equipo.

Tengo curiosidad acerca de la configuración en la organización y cuánto los jugadores, usted mismo o la gerencia tuvieron algo que decir en el movimiento. ¿Quién tomó la decisión final sobre esto?

Éramos yo y mi jefe.

¿Cuáles fueron los factores más importantes para hacer esa llamada?

Hablamos mucho al respecto, obviamente, porque mantuu era una gran parte de nuestro equipo y ha sido leal desde el principio, así que no fue de la noche a la mañana que tomamos esta decisión. Hablamos mucho sobre cuál era el aspecto que queríamos para el equipo en el futuro, si era un buen momento, si no era un buen momento... Hubo muchos factores que en un momento, también con degster en la lista de transferencia. en Espíritu, era lógico hacerlo en este punto.

Obviamente, si las cosas fueran diferentes, tal vez tendríamos otra línea de tiempo en la que mantuu jugó el torneo y luego tendríamos que reevaluar otras cosas. Al final, creo que la decisión nos beneficiará mucho, tenemos un tipo diferente de AWPer en el equipo que los jóvenes también pueden admirar por algo de liderazgo y responsabilidad en el servidor.

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