¿Debería darse más tiempo a las listas?

“No me gusta ver tantos cambios en cada descanso, porque parece que los equipos reinician su progresión. No intentan encontrar todo el potencial de la alineación”. eso es lo que Russell "⁠Twistzz⁠" furgoneta dulken tuve que decir durante la fase de grupos de BLAST Fall cuando se le preguntó qué pensaba sobre la edición de verano de la temporada tonta. Entonces, ¿tiene razón?

Hubo un entusiasmo considerable por los proyectos de nueva apariencia en G2 y Vitalidad última temporada baja, pero ninguno se acercó a los resultados que su nombre exigía. En cambio, fueron los equipos los que mantuvieron su alineación original (Natus Vincere, Cloud9, Jinetes Movistar, Spirit) o hicieron un solo cambio pero mantuvieron su sistema y estructura general (Perturbar, ENCE) que terminó la temporada con los mejores resultados. Sobre el estanque, una gran confusión en América del Norte dejó Líquido (3 movimientos), Genios malvados (3), y Complejidad (2) con alineaciones frescas, pero los tres lados fracasaron.

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Aleksib solo recibió seis meses en G2 antes de que HooXi recibiera las riendas.

Lo que plantea la pregunta: ¿los equipos están desconectando demasiado pronto? Si los equipos mantuvieran la fe en sus alineaciones por más tiempo, ¿los resultados finalmente cambiarían? ¿Cuánto tiempo necesita un equipo antes de que podamos descartarlos con seguridad como si hubieran alcanzado su punto máximo? Intentemos responder a estas preguntas.

Lo primero es lo primero, echemos un vistazo general a nuestra muestra. El 71.3% de los movimientos de nuestra lista incluyeron solo un movimiento, el 23.5% dos y el 5.3% tres. De las listas que no están actualmente activas, el 58.7 % sobrevivió más de 100 días, lo que significa que casi la mitad de los equipos hicieron otro cambio en tres meses. El tiempo medio de la lista es de 174.5 días (128 si incluimos las listas activas).

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Vida útil de cada equipo inactivo de nuestra muestra que alcanzó su punto máximo entre los 20 primeros

De nuestros equipos activos, el 31.8 % de los equipos han estado juntos durante más de 100 días, aunque este número podría ser mayor si no estuviéramos recopilando datos justo después de la pausa de un jugador. Aún así, el gráfico de barras a continuación ilustra el punto: los equipos, a pesar de que los contratos son cada vez más difíciles de comprar, se torcen rápidamente en lugar de quedarse.

Cloud9 son los últimos valores atípicos, recogiendo Una bahía “⁠HObbit⁠” Khasenov todo el camino de regreso en julio de 2020 cuando todavía estaban Gambit Youngsters. El único otro equipo que no ha hecho un cambio en 2022 es paraZe, quien agregó Alexandr "⁠Shalfey⁠" Marénov y Evgeny "⁠Norwi⁠" Ermolín en octubre 2021.

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Entonces, ¿por qué los equipos hacen esto? Seguramente ahora, con científicos de datos y más y más gerentes generales o entrenadores controlando la lista, ¿debería darse más tiempo a las alineaciones de cinco hombres?

Bueno, una respuesta es que aún no hemos llegado allí; por mucho que a los equipos les guste predicar públicamente sobre su profesionalismo, su toma de decisiones revela que no están tan bien dirigidos como actúan. Este es un punto de vista expresado por Aleksandar "⁠Kassad⁠" Trifunović y Marco "NaSnappi⁠" Pfeiffer en los últimos tiempos, este último reflejando que “Creo que muchos gerentes generales no tienen el dedo en el pulso cuando se trata de talento y qué buscar. Tienes que averiguar por otros canales cómo es su actitud, ética de trabajo, mentalidad. ¿Sus números están inflados por buenos roles, son egoístas?

Pero Snappi también emplea una gestión de lista despiadada, pero eficaz, en su propio equipo, como cortar Joonas "⁠Doto⁠" forss para Pablo "⁠Maden⁠" Boskovic o más recientemente infierno para Alvaro "⁠SunPayus⁠" Garcia; la habilidad es saber cuándo se puede mejorar una alineación en el mercado. Los movimientos de la lista, cuando se hacen bien, son una oportunidad para que un equipo evolucione. Pero, ¿cómo medimos esto?

Una forma de medir la efectividad de un cambio en la lista es mirar la clasificación HLTV de un equipo en el último día de su antigua alineación de cinco hombres y compararla con el pico de su nueva alineación. Entonces, echemos un vistazo, usando solo equipos que estaban entre los veinte primeros antes de hacer su cambio para eliminar saltos enormes y desproporcionados realizados por equipos como ENCE y Jinetes Movistar.

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Esta tabla solo incluye 103 listas que alcanzaron su punto máximo entre los 20 primeros y no hicieron ningún cambio en sus primeros 100 días juntos

Como podemos ver, casi todos los equipos alcanzaron su punto máximo al menos un poco más alto que su rango antes de hacer sus movimientos en la lista. Los valores atípicos aquí son Perturbar, que solo pudo alcanzar su punto máximo en el No. 15 (-7 posiciones) después de perder Nikola "⁠NiKo⁠" Kovač a G2 y reinstalando Olof "⁠Olofmeister⁠" Kajbjery EXTREMO, quien nunca superó el puesto 22 después de reemplazar Justin "⁠Jks⁠" Salvaje Obsequiar "⁠BnTeT⁠" Ferdinand. Pero, un buen 80.5% de las listas mejoraron su clasificación anterior en al menos una posición al menos una vez en su vida.

Naturalmente, comparar la clasificación de un equipo en su punto máximo es hacer un trabajo pesado aquí. Entonces, ¿qué hay de comparar el pico de la nueva lista con la anterior?

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Ahora, obtenemos una distribución mucho más uniforme, con solo alrededor del 42% de los equipos nuevos superando a su iteración anterior. Esto implica que muchos movimientos de la lista son esencialmente lanzamientos de monedas, apuestas que no tienen garantía de alcanzar las alturas de la alineación anterior.

Sin embargo, esto no es tan claro como puede parecer para el campo de 'los movimientos de la lista son buenos'. La mayoría de los movimientos de la lista son equipos que realizan cambios para salir de la rutina, por lo que un 42% de posibilidades de mejorar, por pequeño que sea un salto, en realidad es bastante alto. Esta muestra también incluye equipos que hicieron cambios involuntarios en la lista, ya sea porque un jugador fue robado o porque se ausentó.

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Twistzz: “No me gusta ver tantos cambios en cada descanso, se siente como si los equipos reiniciaran su progresión”

Volviendo a Twistzzentrevista, hay un nivel de ironía en su oposición a los movimientos de la lista en el sentido de que PerturbarEl dominio de 2022 hasta ahora se vio impulsado por un cambio en la lista. Los europeos saltaron ocho lugares en un período de 98 días hasta el puesto número uno cuando reemplazaron Olofmeister petirrojo "⁠Ropz⁠" Kool, ganando IEM Katowice y ESL Pro League Season 15 en sus primeros meses juntos. Sin que ropz proporcionando esa pieza final del rompecabezas, es poco probable Perturbar estarían donde están ahora.

Es necesario señalar que Twistzz, cuando critica a los equipos por "reiniciar su progresión", no se refiere a movimientos de plantilla como Perturbar la adición de ropz. Ese movimiento fue planeado durante meses, con Finlandés "⁠Karrigan⁠" Andersen y Robert "⁠RobbaN⁠" Dahlstrom construyendo el resto del lado, incluyendo Twistzz él mismo, con ropz en mente. Este fue el tipo de movimiento de plantilla con el que un gerente general gana dinero.

Más bien, el Twistzz está argumentando que los equipos como G2 y Vitalidad están alcanzando el botón rojo demasiado pronto, antes de alcanzar su potencial. Este es un punto razonable para hacer. Vitalidadla alineación con kévin "⁠Misutaaa⁠" rabier podrían ser mucho mejores de lo que son ahora en seis meses, ya que los jugadores se acostumbran a comunicarse en inglés. G2 apenas había aprendido Aleksi "⁠Aleksib⁠" VirolainesEl sistema de antes de decidirlo chocó con su estilo preferido.

Tome este diagrama de dispersión: la gran mayoría de los equipos realizan cambios en los primeros seis meses, lo que distorsiona mucho nuestros datos. Cada equipo que cambia en los primeros seis meses, por lo tanto, alcanza su punto máximo en los primeros seis meses. También podemos ver en las excepciones que los equipos pueden ser pacientes: Gambito siendo de nuevo el ejemplo perfecto.

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Sin embargo, también podemos ver por qué estos equipos tienen tanta prisa. Ningún equipo de nuestra muestra tardó más de 399 días en alcanzar su punto máximo, incluida la era en línea que modificó el orden de las cosas. Hablando específicamente de Vitalidad, Peter "⁠Dupreeh⁠" Rasmussen y Dan "⁠ApEX⁠" Madesclaire ambos tienen 29 años; si esto Vitalidad proyecto va a ganar Majors, tiene que hacerlo pronto, con un jugador como lotan "⁠Spinx⁠" Giladi disponibles, ¿por qué no harían ese movimiento?

En cuanto a los G2, AleksibEl sistema de no se adapta a sus jugadores es una razón suficiente para eliminarlo, a pesar de no responder por qué no previeron el choque ideológico cuando lo contrataron. 25 años NiKo, también se está quedando sin tiempo para cimentar su legado con un Major mientras está en su apogeo. Es en gran medida una situación del huevo y la gallina; ¿Los equipos hacen movimientos tempranos en la lista porque sienten que no pueden alcanzar su punto máximo, o los equipos alcanzan su punto máximo rápidamente porque cambian rápidamente?

Cuando solo miramos a los equipos que alcanzaron el puesto No. 1, que Vitalidad y G2 aspiran a ser: casi todos alcanzan ese cenit dentro de la primera temporada de jugar juntos. Este gráfico de barras incluso excluye a aquellos que eran el número uno antes del movimiento de la lista (Natus Vincere la adición de Valeriy “⁠b1t⁠” Vajovskiy para Egor "⁠Flamie⁠" vasilievy Perturbar usando Dick "⁠Xizt⁠" Landström como sustituto de Olofmeister en 2017).

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Todos los equipos que alcanzaron el No. 1 en LAN desde 2017 lo hicieron menos de seis meses después de hacer un movimiento en la lista.

Gambito una vez más se destacan como valores atípicos, pero podemos ver que la mayoría de los equipos alcanzan el No. 1 dentro de medio año de hacer su cambio de lista, prácticamente aún dentro de su período de luna de miel. Además, podemos ver la misma tendencia entre los equipos que nunca llegan al No. 1: de los equipos que mejoraron entre los 20 primeros, la mediana de tiempo que tardaron en alcanzar su punto máximo fue de solo 103.5 días.

Los equipos pueden repetir y mantener su punto máximo, por supuesto, pero estos datos parecen sugerir que, en la mayoría de los casos, sabemos qué tan bueno será un equipo después de 3 a 6 meses de jugar juntos. Los equipos número uno son la excepción aquí, con equipos como Astralis pasando por picos y valles mientras mantienen su puesto No. 1. Pero, para todos los demás, los primeros seis meses de una lista son los más cruciales y, por lo general, su pico.

Por supuesto, hay limitaciones a esta hipótesis. No sabemos si los equipos irían más allá de su punto máximo si esperaran más antes de hacer cambios. La pandemia ha dado a los equipos clasificaciones irrazonables y expectativas de la comunidad a la altura; Heroico's movimiento para James "⁠Jabbi⁠" Nygaard es un resultado directo de su intento de volver a las alturas de la era en línea, alturas que quizás nunca hubieran alcanzado si LAN y el juego masivo nunca hubieran desaparecido.

La clasificación máxima del equipo rara vez es completamente representativa de la calidad de un equipo. Vitalidad ocuparon el puesto número 2 en el mundo cuando eliminaron Jayson "⁠Kyojin⁠" Van Nguyen y Dick "Hoshox⁠" Mariposa para Emil "⁠Magisk⁠" Reif y Dupreeh, pero solo alcanzaron su rango una vez que se tomó la decisión de internacionalizarse. Durante la mayor parte de 2021, la misma alineación de cinco hombres se mantuvo en la parte inferior de los diez primeros, proporcionando una base sólida para VitalidadLa gestión de hacer un cambio en la búsqueda de cubiertos.

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Liquid no esperó a que LAN regresara para cambiar su lista de ganadores de Intel Grand Slam

Esto también sucede al revés. Líquido eran octavos del mundo cuando Nick "⁠Nitr0⁠" Canela partió hacia VALORANT, pero ese plantel era el mejor del mundo solo unos meses antes. Agregue la pandemia, y es fácil argumentar que Líquido bien podría haber regresado a su pico de No. 1 si el juego LAN hubiera regresado y nitr0 se quedó.

Es un hecho indiscutible que habría menos movimientos en la lista (y mejores equipos) si cada transferencia se realizara con cuidado, resolviendo los choques de roles, personalidad y estilo antes de que cualquier jugador se acerque a una línea punteada. De la misma manera, el juego en equipo como prime Astralis solo fue posible porque sus tres jugadores principales habían aprendido los automatismos de los demás al jugar juntos desde 2013. Hay beneficios claros en dar más tiempo a las listas.

Seis meses es mucho tiempo en los deportes electrónicos. No tenemos 'proyectos plurianuales', al menos hasta ahora. Cuando los equipos pierden seis meses alternando entre suplentes, potencialmente están perdiendo dos carreras en el puesto número uno. Las carreras son cortas, y las probabilidades de los últimos cinco años nos dicen que la mayoría de los equipos número uno llegan a ese punto con la ayuda de un cambio de plantilla una o dos temporadas bajas antes.

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Es posible que Astralis no se haya convertido en el mejor equipo de todos los tiempos si Kjaerbye no hubiera elegido dejar el equipo.

De hecho, todos los equipos que alcanzaron el puesto número 1 fuera de la era en línea lo hicieron menos de seis meses después de hacer un movimiento en la lista. Me gusta Twistzz dice, "no necesariamente tienes que [agregar] un jugador estrella para llegar" a la cima, su ejemplo de Ilya "⁠Perfecto⁠" Zalutskiy unión Natus Vincere siendo un buen ejemplo de cómo un ajuste en el equilibrio de roles puede hacer que cada jugador mejore.

Esta es una ruta de varios equipos número uno, ya sea por suerte como cuando Markus "⁠Kjaerbye⁠" Kjaerbye dejarlo Astralis dio Dupreeh sus roles preferidos, o deliberadamente cuando Perfecto fue agregado a Natus Vincere or Ricardo "⁠Boltz⁠" Pras a SK.

Agregar potencia de fuego es tan común en nuestro número en equipos del pasado: Perturbar la adición de ropz, Natus Vincere la adición de b1to Perturbar la adición de Ladislav "⁠GuardiaN⁠" Kovacs y Olofmeister.

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FaZe no tardó nada en comenzar a ganar trofeos después de agregar ropz

Un cambio de IGL, con la excepción de Genios malvados la adición de Peter "Nisstanislaw⁠" Jarguz y apéndice tomando el relevo de Alex "⁠ALEX⁠" McMeekin in Vitalidad – es más raro en los equipos número uno, y la mayoría agrega un jugador a un sistema que ya funciona.

Lo mismo ocurre con los movimientos dobles. Solo hay dos ejemplos, PerturbarEl movimiento de gran éxito de Guardián y Olofmeister y Heroico la adición de Nikolaj "⁠Niko⁠" Kristensen y René "SeTeSeS⁠" Madsen, de un equipo número uno que hace más de un intercambio para crear su alineación líder mundial.

Los movimientos dobles, los movimientos triples y los intercambios IGL deben colocarse en la misma categoría. A veces son necesarios, pero no se debe esperar una rápida mejoría de ellos. Es mucho más probable que sean plataformas de aterrizaje, lo que indica una era de transición para los equipos antes de que hagan un movimiento final y único en la lista para impulsar ese nuevo sistema o núcleo a la forma ganadora del torneo.

G2El formulario de la ESL Pro League muestra que existen excepciones, pero un caso como Aleksibadición a Ninjas en pijamas es más típico, en el sentido de que el techo del núcleo probablemente todavía esté a un paso de la lista.

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Cuanto mayor sea el cambio, más tiempo tardará una alineación en alcanzar su punto máximo

Para la gran mayoría de los equipos, no solo es más fácil sino también más efectivo resolver conflictos de roles, déficits de potencia de fuego o un sistema fuera del meta con un cambio de plantilla. El estallido de motivación cuando un nuevo jugador llega a un campo de entrenamiento es otro intangible que hace que los movimientos de la lista sean tan tentadores.

Equipos como Virtus.pro, que podían cambiar de rol cada seis meses y hacerse cargo del puesto número 1 sin siquiera pensar en un cambio de plantilla, están prácticamente extintos. Los jugadores pueden desarrollarse mientras están en un equipo; Spinx es mucho más un jugador estrella ahora que cuando ENCE lo firmó. Pero es Vitalidad quién podría beneficiarse más de ese desarrollo, firmando Spinx como un producto listo para mejorar su potencia de fuego y un acechador para ayudar a sus conflicto de roles.

En última instancia, esta es una discusión de hipótesis, pero también es un caso de jugadores que hacen su propia verdad: al creer que una lista no mejorará, están haciendo que sea muy difícil que las cosas cambien, haciendo que un cambio sea inevitable. El número de movimientos de la lista alrededor de los veinte primeros puede disminuir algún día, cuando más equipos encuentren el éxito manteniéndose en sus cinco durante largos períodos de tiempo y los entrenadores tengan más control.

Por ahora, la historia nos dice que la mejor manera de llegar a la cima es tomar un buen núcleo y agregar una pieza final al rompecabezas. Mientras los equipos estén en la búsqueda de convertirse en los mejores, harán lo que sea necesario. Para bien o para mal, los cambios en la lista son la forma más fácil, precisa y directa de llevar un equipo al siguiente nivel, así que no esperes que las temporadas bajas se calmen pronto.


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