El líder del programa del desarrollador de juegos Sky Mavis, Andrew Campbell (también conocido como Zyori), y el recién nombrado líder de productos de juegos, Philip La, compartieron la mecánica y las características del próximo Origin (Battles v3) del juego Axie Infinity. Discutieron esto en Axie Infinity's espacio de twitter el pasado 16 de febrero.
Una de las próximas funciones que ofrecerá Origin es el aspecto free-to-play (F2P). Según ellos, los Axies iniciales no son tokens no fungibles (NFT) ni están en cadena, pero aún se pueden usar en batallas jugador contra jugador (PVP) y jugador contra entorno (PVE). La ganancia de Smooth Love Potion (SLP) tampoco es posible en F2P.
Además, revelaron que los Axies iniciales revelados aún no son la totalidad, ya que aún hay más bloqueados; se darán a conocer más Axies a través de PVE.
Zyori y La también declararon que los jugadores también pueden usar sus propios Axies (NFT comprados) y combinarlos con los Axies iniciales en F2P. Agregaron que "los activos de blockchain tendrán ventajas".
Philip La respondió una pregunta sobre la dinámica de los amuletos y las runas cuando se trata de relatos compartidos por académicos, dijo que "las cosas aún están sujetas a cambios, pero daré respuestas según mi conocimiento".
“En términos de creación de runas y amuletos, es probable que todo se haga dentro del cliente del juego, dentro de Origin. Los académicos podrán crear dentro de la cuenta, pero solo podrán usar el SLP que está en la cuenta”, explicó y agregó que los SLP en su cuenta podrían usarse si no se reclaman en su billetera.
Además, los amuletos y las runas que no pertenecen a la cadena de bloques se pueden crear a través de Moonshards, la moneda de origen del juego que aclararon que no está en la cadena de bloques.
Además, enfatizaron que las clases son importantes para los amuletos y las runas; algunos serán comunes, otros serán específicos de la clase. Dijeron que los Axies más puros tendrán acceso a una mayor calidad y una variedad más amplia de amuletos y runas. (Leer más: Nix Eniego se une al desarrollador de Axie Infinity, Sky Mavis)
Para la jugabilidad de Origin, afirmaron que las batallas tendrán un orden de turno secuencial en el que los Axies ahora ejecutarán sus ataques inmediatamente mientras se juegan las cartas. El orden de los turnos también se determinará aleatoriamente antes de la batalla y ya no habrá acumulación de cartas y energía por defecto.
Además, a diferencia de Axie Infinity versión 2, los golpes críticos aleatorios ya no son posibles; en cambio, el uso de cartas de ira aumenta la ira, que se usa para tener un golpe crítico.
También explicaron que Darth Hermit es un súbdito y que las cartas pueden generar otros súbditos para ayudarte en la batalla.
Las opciones como "Retener" y "Desterrar" también juegan un papel en la gestión de tarjetas. Retener se usa cuando el jugador decide mantener una carta en la mano, mientras que desterrar significa retirar la carta del juego. (Leer más: Tarifas de transacción de Axie Infinity | ¿Cuántas transacciones gratuitas en Axie Infinity?)
Con respecto al futuro de Origin, compartieron que introducirán modos en los que se pueden usar partes específicas. Se introducirán nuevas partes de Axies con el tiempo. Además, "los proyectos de construcción hipercasuales más pequeños parecen ser los más probables de implementarse este año".
Por último, revelaron que Lore también vendrá. Lore pertenece al modo historia del origen de Axies.
Este artículo se publica en BitPinas: Sky Mavis explica los mecanismos de grabación de SLP planificados en Axie Infinity Origin
El puesto Sky Mavis explica los mecanismos de grabación de SLP planificados en Axie Infinity Origin apareció por primera vez en bitpinas.
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