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La patente de Sony muestra el interés de la empresa en Blockchain y NFT

Una patente recientemente descubierta que presentó Sony en julio de 2021 muestra que la compañía de entretenimiento ha más que un interés casual en tecnología blockchain y tokens no fungibles (NFT). los patentar incluye diagramas que muestran cómo Sony planea realizar un seguimiento cada vez que los activos digitales cambien de propietario, cómo cambia su apariencia visual y cómo cambian los metadatos que acompañan a esos activos digitales. La patente indica que esos activos podrían incluir momentos, personajes o elementos dentro del juego.

En un artículo que sugiere fuertemente activos similares a NFT, la patente de Sony establece los detalles sobre los mecanismos que la compañía pretende usar para monitorear y controlar el historial de un elemento específico a medida que pasa de un jugador a otro durante un juego. . La patente afirma que actualmente no existe un método para distinguir definitivamente un elemento específico que utilizó un jugador de renombre para ganar un juego o un torneo. La patente afirma tener dicho método, y señala que el método brindará a las personas una oportunidad única de poseer y enorgullecerse de un juego tan único o un artículo ganador de un torneo. Dichos artículos tienen un significado especial para las personas, afirma la presentación.

Es de destacar que Sony PlayStation presentó este documento de patente en julio del año pasado cuando el tormenta mediática sobre NFT aún no se había desbordado.

Esta solicitud de patente no es el primer interés de PlayStation en NFT. Durante EVO 2O22, la empresa hizo circular una encuesta a los jugadores y fanáticos que buscan sus opiniones sobre cualquier tipo de tokens no fungibles que deseen comprar. Las respuestas obtenidas mencionaron NFT con deportes electrónicos, artistas musicales, personajes de juegos famosos y parafernalia de PlayStation, así como NFT basados ​​en EVO.

Sony tiene un programa de recompensas llamado PlayStation Stars. Incluye coleccionables digitales que se entregan a los destinatarios que califican, pero la compañía se apresuró a enfatizar que esos artículos no eran NFT, ya que los destinatarios no pueden venderlos ni intercambiarlos.

Cabe recordar que la industria de los videojuegos ha visto mucha especulación este año con respecto a los tokens no fungibles, y varios actores en este espacio han debutado sus propios productos en esta categoría. Por ejemplo, GameStop presentó su propia billetera para NFT y criptos mientras EA (Electronic Arts) está evaluando activamente esta tecnología. Otros estudios se oponen con vehemencia a la proliferación de NFT en el nicho de los videojuegos, y varios desarrolladores en este espacio han firmado una petición denunciando o prometiendo no participar en la creación de este tipo de activos en el campo de los juegos.

Independientemente, la patente de Sony es una prueba más de que la tecnología blockchain se está filtrando a todas las industrias y sectores, y que si entidades como Canaán Inc. (NASDAQ: CAN) continúan expandiendo su huella, es solo cuestión de tiempo antes de que esta tecnología se vuelva común.

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