Los próximos auriculares MR de Sony podrían señalar el camino para los controladores de Vision Pro

Los próximos auriculares MR de Sony podrían señalar el camino para los controladores de Vision Pro

Vision Pro no tiene controladores, pero está claro que Apple necesitará admitir entrada de hardware inmersiva de algun modo en el futuro, aunque sólo sea por la mayor precisión que podría aportar a los profesionales de la industria. Sony tiene una visión bastante interesante sobre cómo ofrecer controladores de estilo "profesional" en su independiente centrado en la empresa recientemente revelado, que podría señalar el camino a seguir para Vision Pro.

Vision Pro es un casco de realidad mixta con una pequeña crisis de identidad. Si bien técnicamente puede reproducir contenido de realidad virtual totalmente inmersivo, sin controladores de movimiento muchos de los juegos de realidad virtual que encontrarás en Quest simplemente no dará el salto al dispositivo de $ 3,500, que en cambio se presenta como una máquina de productividad capaz de ejecutar la flota estándar de aplicaciones iOS además de las aplicaciones nativas de visionOS.

Bueno, tal vez no sea una “crisis de identidad” como tal, pero Apple tomó algunas decisiones de marketing claras con Vision Pro al omitir los controladores y centrarse en el seguimiento de los ojos y las manos. Por supuesto, eso no quiere decir que lo haremos nunca Vea controladores de movimiento en Vision Pro, pero probablemente no los controladores de estilo táctil multipropósito en los que muchos fabricantes han convergido después del dominio de Meta en la realidad virtual. Al menos No en el futuro próximo.

En CES 2024 en enero, Sony presentó sus auriculares de RM independientes basados ​​en Snapdragon (aún sin nombre) que prometen un montón de características amigables para las empresas, como micropantallas OLED “4K”, video de paso, una visera abatible y un par único de controladores que apuntan a atraer al tipo de profesionales que Apple sin duda también quiere capturar en algún momento.

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Cuando se lance “más adelante en 2024”, Sony incluirá un controlador con forma de puntero que se opera con el dedo índice y un pequeño dispositivo con forma de anillo que se controla con el pulgar. Sí, son originales, pero tienen en mente algunos casos de uso bastante específicos.

El anillo le permite seleccionar elementos y anclarlos firmemente a su mano, mientras que el llamado 'controlador apuntador' permite lo que Sony llama "apuntar estable y preciso en espacios virtuales, con formas y diseños de botones optimizados para una operación eficiente y precisa". Es básicamente un lápiz óptico 3D que Sony espera que atraiga a los creadores que construyen y ven objetos 3D en el propio auricular, pero de una manera natural y precisa, lo que lo convierte en una versión aparentemente reducida de Lápiz VR de Wacom, que se anunció en 2020.

Esperar. ¿Por qué son tan importantes los controladores? El seguimiento manual de Vision Pro es uno de los mejores, y probablemente evolucionará a lo largo del ciclo de vida del visor, pero se aplican las mismas advertencias al seguimiento óptico de la mano de Vision Pro que a cualquier visor XR moderno. Es decir, hay mucho que Apple (o cualquier otra persona) puede hacer sin controladores.

El seguimiento manual no proporciona retroalimentación háptica, lo cual no es bueno para establecer relaciones físicas con objetos digitales. Sin embargo, sobre todo, usar una mano vacía para "pellizcar y arrastrar" no proporciona el tipo de agarre de precisión que se puede obtener con los controladores con orugas, que necesariamente incluyen botones que no necesitan 'adivinar' cuando los estás usando, ya que los botones tienen umbrales de activación precisos que puedes aprender a manipular y anticipar intuitivamente. El botón "sabe" cuándo está apoyando el dedo sobre él, cuándo lo está presionando hasta la mitad y cuándo está completamente presionado, todo lo cual puede integrarse en una forma más rica y precisa de computación espacial. más allá de simplemente navegar por los menús de la interfaz de usuario y realizar algunas tareas de juego más ligeras.

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Imagen cortesía de Sony.

Sin mencionar que optar por algo similar a la combinación de anillo y puntero de Sony le permitiría a Apple conservar ese enfoque de marketing de nivel profesional y también ofrecer un accesorio elegante (y muy probablemente costoso) que todos sabemos que a Apple le encanta vender, pero eso además de la punto.

Sin embargo, no es que nada de esto sea una gran sorpresa para Apple o para los desarrolladores que crean aplicaciones nativas de visionOS que utilizan las capacidades espaciales 3D de los auriculares. Por ahora, Apple quiere que Vision Pro sea más una "computadora frontal" que una consola de juegos, pero también más un "iPad de nivel inferior" que Mac Pro, al menos en términos de aplicaciones industriales duras que puede soportar. Sin embargo, hay mucho espacio para crecer, ya que en este momento Vision Pro tiene algunas aplicaciones para ver recursos 3D en un espacio inmersivo, como Policam y la aplicación centrada en la empresa espacio de plantilla, y aplicaciones casuales de escultura y arte 2D, pero aún ninguna de las herramientas estándar de la industria como Batidora de vaso - Blender or Autodesk, Uno de cada uno en realidad es compatible con auriculares VR.

Aún así, Apple es en gran medida una empresa del tipo "esperar y ver qué pasa", por lo que sus competidores pueden necesitar colectivamente ser "el primer tipo que atraviesa la pared" (que siempre se ensangrentará) antes de que Fruit Company haga lo mismo. Se rumorea que llegará una segunda versión de los auriculares. en algún momento de los próximos dos años, Apple puede estar esperando para mejorar ese conjunto de características en particular más tarde que temprano, aunque solo sea para tener One More Thing™ realmente útil para anunciar la próxima vez que Tim Cook suba al escenario.

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