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Corea del Sur podría hacerse cargo del metaverso a través de los juegos, dicen los jugadores de la industria

Seúl, Corea del Sur
  • "Estoy muy interesado en creer que Corea está posicionada para convertirse en uno de los jugadores más grandes del metaverso", dijo Alex Salnikov, cofundador y jefe de producto de Rarible.
  • "Creo que a nivel nacional están aprovechando sus puntos fuertes", dijo Garrette David, cofundador de Atomic Form, a Blockworks.

Corea del Sur busca impulsarse a la vanguardia del metaverso, según una hoja de ruta compartida por el Ministerio de Ciencia y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) del país. Algunos actores del mercado creen que los juegos centrados en criptografía son su boleto para convertirse en un líder mundial en este espacio, y Seúl es un hervidero de actividad de juegos. 

El país es actualmente el 12º mercado de metaverso más grande, pero planea saltar siete lugares para llegar al quinto más grande para 2026, dijo. El plan es parte de su iniciativa Digital New Deal 2.0 para responder a la innovación disruptiva, las nuevas tecnologías emergentes y estar preparado para el futuro.

El metaverso es un nuevo continente digital inexplorado con un potencial infinito, donde cualquiera puede lograr sus sueños, expresó el ministro Lim Hyesook en una declaración traducida.

“En particular, [el] metaverso se convertirá en un lugar donde los jóvenes puedan asumir más desafíos, crecer y avanzar [hacia] un mundo más grande”.

El país dijo que el metaverso tiene el potencial de crear 1.5 millones de puestos de trabajo no relacionados con el mundo físico y planea producir más de 40,000 expertos en el espacio para llevar al país a la cima del mercado global de metaverso. 

“Creo que a nivel nacional están aprovechando sus puntos fuertes”, Garrette David, cofundadora de Forma atómica, dijo a Blockworks. 

“Desde la perspectiva de la cadena de bloques, es genial porque vemos El Salvador interesado en Bitcoin como moneda. Y vemos a Corea realmente interesada en el metaverso, que es más una forma de cambiar el consumismo y la interfaz con objetos digitales en lugar de acumular reservas de valor. Así que es genial ver cómo diferentes geografías están adoptando Web3 en formas que son especiales para ellos”, agregó David. 

Atomic Form, una startup enfocada en Web3 y metaverso, tiene mucho interés e inversionistas de Corea del Sur como Marcas de animoca, Nonce, Samsung Next y algunos DAO de la escena artística coreana, dijo David. 

Corea está orientada hacia los juegos 

El metaverso es un mundo virtual que a menudo se combina con NFT, jugar para ganar o juegos criptográficos y comunidades basadas en blockchain, ya que a menudo combina realidades digitales con experiencias en línea como Axie Infinity. Corea del Sur es conocida por su temprana adopción de nuevas tecnologías como las criptomonedas o los juegos de apuestas y tiene una de las industrias de juegos más grandes del mundo. 

"Hace varios años, Corea del Sur se convirtió en uno de los mercados clave para las criptomonedas cuando otras personas se mostraron escépticas al respecto", dijo a Blockworks Alex Salnikov, cofundador y jefe de producto de Rarible. 

El país tiene una comunidad de juegos muy vibrante con muchos mercados secundarios, lo que lo hizo muy susceptible a la idea de que el "dinero mágico de Internet", como las criptomonedas, puede entrar en sus juegos, dijo Salnikov. 

“Estoy muy interesado en creer que Corea está posicionada para convertirse en uno de los jugadores más importantes del metaverso”, señaló Salnikov. 

El mes pasado, Kihyun Jung, director de país para Corea en Meta, anteriormente conocido como Facebook, compartió un sentimiento similar. jung dijo el país fue uno de los mejores entornos para que prosperara el metaverso debido a su receptividad y tasa de penetración para dispositivos de realidad virtual como Oculus Quest. El país también ha dicho que Seúl se convertirá en la primera ciudad importante en ingresar al ámbito de la realidad virtual para 2023. 

En general, se proyecta que el mercado general de juegos en Corea del Sur esté valorado en $ 18.3 mil millones este año, según datos de Statista. Si bien esto representa a toda la industria y no solo a los juegos relacionados con el metaverso, este número ha ido en constante crecimiento desde 2007, lo que demuestra que la presencia de Corea del Sur en los juegos es sólida año tras año. 

"Hay una cultura de juego tan fuerte en Corea del Sur y sus canales de distribución están mucho más centralizados allí", dijo a Blockworks Andrew Campbell, líder del programa de Esports y programas de creación de contenido en Sky Mavis (la compañía que desarrolla Axie Infinity). 

“Creo que sentará el precedente para que las empresas que distribuyen en Corea del Sur averigüen cómo es esta interfaz, la distribuyan y la utilicen, lo que podría dar confianza a otros organismos reguladores o darles el marco para analizarla en movimiento”, agregó. 

Pero como ocurre con muchas tecnologías e ideas nuevas, la construcción puede llevar tiempo. “La construcción es lenta en este espacio, y parte de la razón por la que es lenta es que la seguridad es tan importante”, dijo Campbell. 

“Así que tienes que construir todo con la calidad en mente primero. No puedes comprometer o cambiar las cosas antes de tiempo”, agregó Campbell. 

El reportero de Blockworks, Morgan Chittum, contribuyó a este artículo.

El puesto Corea del Sur podría hacerse cargo del metaverso a través de los juegos, dicen los jugadores de la industria apareció por primera vez en Bloques.

Fuente: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

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