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Exposiciones espaciales de arte digital para mejorar las experiencias del metaverso.

En la tercera semana anual de obras de arte de Metaverse de Decentraland, que se llevó a cabo del 24 al 28 de agosto, los curadores recurrieron a nuevas formas de aprovechar al máximo el espacio digital para llevar experiencias de arte más interactivas y reales. 

El mundo del metaverso modeló su último concurso digital después del evento de arte de la Bienal de la vida real, que utiliza el espacio público para mostrar el arte. Los invitados al concurso en la vida real (IRL) pueden pasear por pabellones espaciosos y partes de la ciudad para interactuar con artistas y tipos fuera de las paredes convencionales de la galería.

Giovanna Graziosi Casimiro, la productora grupal y de eventos de Decentraland, comentó a Cointelegraph sobre el concepto de diseño de este año.

“El valor central de la semana del arte de este año es desenmarcar el arte en experiencias espaciales. Para eso, lo que hicimos fue reutilizar el espacio público en Decentraland”.

Dentro del mundo digital, las galerías de arte y las exhibiciones no son nuevas. Token digital no fungible (NFT) galerías de arte han sido implementadas por compañías como Spatial, y casas de arte tradicionales como Sotheby's están activos en ocasiones de arte NFT de alojamiento web. 

46D71411 0Aaf 4D4F 823C D8019C6B8Cb2Exposición de esculturas del artista visible Nick Knight en Artwork Plaza en Decentraland Metaverse Artwork Week Supply: Decentraland 

Solo en Decentraland, hay seis galerías de arte principales alojadas en mercados de NFT de renombre comparables a Rarible, SuperRare y KnownOrigin.

Lo que hace que este evento sea completamente diferente es la forma en que los invitados trabajan juntos con el arte. Decentraland espera un compromiso considerable basado principalmente en métricas de eventos pasados ​​como Metaverse Fashion Week, que contó con 108,000 invitados únicos, según la inspiración. 

El estándar de los eventos y avatares del metaverso es una discusión seria dentro de la industria después de sugerencias relacionadas con la calidad en eventos como Metaverse Vogue Week. Mark Zuckerberg de Meta recibió recientemente críticas sobre la calidad de los avatares en sus nuevas experiencias digitales. 

Casimiro dijo que esto sería una gran prioridad para el equipo de Decentraland en la creación de estos eventos:

“Nuestro equipo realmente trabajó duro para traer nuevas mecánicas a Decentraland para que muchas de esas instalaciones de arte tengan una interacción sin editar”.

Esto se puede ver en movimiento a través de la galería infinita de Opensea, donde los visitantes pueden pararse en un pasillo interactivo de obras de arte móviles ilimitadas. Según el equipo, el uso de una mecánica de este tipo en su metaverso es fundamental y el equipo podrá usarlo en el repositorio.

Como participará el diseño de arte digital, para los nuevos clientes, la accesibilidad sigue siendo un problema. A lo largo del negocio los expertos destacan la educación como un tema clave para romper las limitaciones a la entrada. 

Casimiro le dijo a Cointelegraph que crear accesibilidad y partes académicas para los eventos digitales es crucial para mantener a los usuarios comprometidos. 

“A largo plazo, siempre debemos salir del metaverso con conocimiento real. Soy un gran creyente de que necesitamos usar el metaverso como un instrumento para comunicar el conocimiento y hacerlo accesible a las personas”.

Galerías de arte interactivas, lecturas de poesía y las actuaciones digitales son la próxima frontera en el compromiso del metaverso. En julio, la empresa de infraestructura del metaverso Condense lanzó nueva tecnología para transmitir en vivo eventos IRL al mundo digital. 

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