Es justo decir que Starfield es uno de los juegos más esperados y no es difícil ver por qué: Bethesda, a pesar de todos sus defectos, ha construido su imperio con juegos de rol de mundo abierto a gran escala. Hay una razón por la que juegos como Skyrim siguen siendo populares hasta el día de hoy: los mundos meticulosamente diseñados y la sensación de libertad capturan la imaginación. Sobre el papel, Starfield parece la conclusión lógica, un juego que se extiende más allá de un solo planeta hasta los confines del espacio. Pensé que sería divertido sumergirnos en la presentación de Bethesda y ver qué podemos aprender sobre el juego, desde aspectos básicos como la calidad de imagen y el rendimiento hasta el enfoque general de la tecnología y el diseño.
Comencemos con la resolución de renderizado: el avance se presenta en 4K nativo, pero las tomas varían en claridad. Curiosamente, las secuencias de juego parecen carecer de cualquier tipo de suavizado, por lo que obtienes bordes nítidos con alias visibles en todas partes. Por el contrario, las tomas más cinematográficas utilizan TAA de forma similar a Fallout 4, lo que debería estar más en línea con lo que veremos en el producto final.
Más allá de la simple resolución, podemos tener una idea de los objetivos de diseño del equipo de desarrollo al observar cómo Starfield maneja áreas abiertas en el planeta, espacios interiores, representación de personajes y finalmente el espacio exterior. Por ejemplo, en una escena al aire libre, podemos ver que el juego tiene sombras a larga distancia, lo cual es crucial para mantener los detalles distantes. Este es uno de los problemas clave que identificamos con Halo Infinite y es fantástico ver que Starfield tiene una solución.
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- Fuente: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-starfields-trailer-reveals-fascinating-new-tech-and-age-old-concerns
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