La interfaz de usuario de Steam Deck llegará a VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

La interfaz de usuario de Steam Deck llega a la realidad virtual

Valve está trayendo la interfaz de usuario de Steam Deck a los auriculares VR.

A folleto elaborado por Valve para marcar la disponibilidad de Steam Deck en Japón, Corea del Sur, Taiwán y Hong Kong indica que los auriculares VR que usan Steam "pronto" tendrán la interfaz de usuario de Steam Deck.

“Pronto, la interfaz de usuario de Steam Deck estará disponible en PC que estén conectadas a un televisor y en realidad virtual”, menciona el folleto.

Los visores de realidad virtual que funcionan con PC hoy en día generalmente usan SteamVR de Valve como una plataforma de software independiente del dispositivo para acceder a juegos y configuraciones. La interfaz de SteamVR ha evolucionado lentamente en comparación con el programa de lanzamiento mensual de los auriculares Meta's Quest. El último gran sistema la renovación de la interfaz fue en 2020 con la capacidad de anclar ventanas a un controlador agregado en 2021. Esta última sugerencia de Valve puede indicar que la compañía se está acercando a otra gran renovación de SteamVR para los auriculares VR basados ​​​​en PC existentes, pero probablemente también formará la base del informe independiente "Deckard". Hallazgos de código, patentes, e incluso comentarios de los empleados de Valve todos apuntan a la idea de que Valve podría usar el trabajo preliminar establecido con Steam Deck como base para un auricular VR independiente.

El documento publicado por Valve también sirve como resumen de las tecnologías y la historia de Valve. El documento no solo traza la evolución de Valve, con sede en Bellevue, de una empresa de desarrollo de juegos a propietaria de la dominante mercado mundial de juegos, así como un fabricante de hardware, el folleto también destaca las tecnologías en las que trabajó Valve como Proton que "permite que los juegos de Windows se jueguen en dispositivos Linux", esencialmente liberando a algunos jugadores para que abandonen su dependencia de Windows de Microsoft si así lo desean. El trabajo de Valve en la realidad virtual también ayudó a lanzar el resurgimiento del consumidor moderno de VR, asociándose con HTC para el Vive original en 2016, que llevó la VR controlada manualmente a escala de habitación a los compradores antes de Oculus Rift de Facebook. En 2019, la compañía lanzó Valve Index en el extremo superior del mercado de realidad virtual para PC de consumo y el kit para PC de $ 1,000 sigue siendo un éxito de ventas perenne en Steam junto con la PC portátil Steam Deck más reciente de $ 399 y más.

“Esta es una línea de productos multigeneracional”, afirma el documento sobre Steam Deck. “Valve admitirá Steam Deck y SteamOS en un futuro previsible. Aprenderemos de la comunidad de Steam sobre nuevos usos para nuestro hardware en los que aún no hemos pensado, y crearemos nuevas versiones para que sean aún más abiertas y capaces que la primera versión de Steam Deck”.

Si bien Valve es una gran empresa en términos de ingresos generados, también se administra de forma privada con cientos de empleados. Esto ve a Valve generalmente callada en público mientras elige cuidadosamente a sus socios hasta los enormes lanzamientos públicos programados en “Tiempo de válvula".

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