Cosas extrañas VR es un recuento visualmente intenso de las dos últimas temporadas del programa de televisión de los pioneros de la realidad virtual Tender Claws, conocidos por sus extrañas y salvajes experiencias de realidad virtual. Realidad virtual virtual (2017) y Los regalos inferiores (2019). Mientras Stranger Things VR muestra la hábil dirección de arte del estudio, el juego se siente claramente como una experiencia extendida de participación de marca que está más preocupada por prepararnos para la próxima quinta temporada del programa que por pisar un terreno nuevo o interesante.
Cosas extrañas VR Detalles:
Disponible en: Misión 2/3/Pro
Revisado en: Quest 3
Fecha de Publicación: 22 de febrero de 2024.
Precio: $30
Ddesarrollador: Garras tiernas
[Contenido incrustado]
jugabilidad
Si estás pensando en jugar al juego de realidad virtual y no tiene visto las cuatro temporadas completas de Stranger Things en Netflix todavía, te encontrarás con serios spoilers desde el momento en que pases la pantalla de carga.
Y olvídalo si no has visto el programa en absoluto, ya que tendrás absolutamente cero idea de quién es quién y qué está pasando, ya que todo el juego se presenta de una manera que depende en gran medida de la familiaridad del usuario con los principales eventos y personajes del programa. Es "Cosas más extrañas en realidad virtual” después de todo, eso es de esperarse hasta cierto punto, aunque es una pena que el estudio no tuviera la libertad de contar una historia más singular dentro del universo de la franquicia.
Básicamente, eso deja al juego de realidad virtual paralizado para volver a recauchutar las partes principales de la tercera y cuarta temporada, aunque comenzando hacia atrás desde la revelación del punto más importante de la trama y avanzando hacia la historia de fondo del antagonista principal.
Al principio, el juego parece dedicado a desarrollar al villano del programa, Vecna, ya que te atrapa en el aterrador mundo del Upside Down y te asigna la tarea de encontrar la salida, mientras te burlas de los recuerdos fantasmales del Dr. Brenner. Aquí hay algunos combates ligeros y mecánicas de movimiento interesantes, aunque principalmente se trata de abrirte camino a través de sucesivos laberintos que están unidos entre sí a través de puertas que puedes abrir en las mentes de Demodogs y flores gigantes con cabezas de Demogorgon. Sí, ese aspecto es alucinantemente extraño y estoy totalmente aquí para ello.
Aunque comenzó con lo que pensé que iba a ser una exploración más profunda de Vecna (¿a quién no le gusta un buen antihéroe?), pronto me encontré abordando niveles que no sólo se repetían mucho, sino que estaban continuamente salpicados de cosas que Ya conozco la historia. Hermoso y surrealista, por supuesto, pero no hay recompensa real fuera de eso.
Aproximadamente a la mitad de los nueve capítulos del juego, se reveló que en realidad no iba a quedarme como Vecna y desarrollar mis poderes y habilidades hasta una conclusión satisfactoria, sino que me cambiarían aleatoriamente entre personajes en lo que se sentía más como un juego flojo. juntos, el speedrun de la narrativa más reciente del programa, puntuado por largometrajes más predecibles y combates repetitivos con los dos únicos enemigos reales del juego, los Demodogs y Demobats, los cuales se eliminan fácilmente arrojándoles basura telequinéticamente.
Es una pena, ya que la mecánica de Vecna es bastante prometedora, ya que puedes generar enredaderas en estructuras que actúan como base para que él se agarre con una especie de facilidad similar a la de Spider-Man. Me hubiera gustado ver esto usado con mayor efecto e incorporado en acertijos, batallas contra jefes, parkour más desafiante; básicamente, todo lo que le falta al juego. En cambio, básicamente eres expulsado de Vecna, y solo cada uno puede usar una pizca de esas habilidades como Eleven, que es significativamente menos divertido como personaje jugable.
Dicho esto, me tomó alrededor de cuatro horas completar los nueve capítulos y un poco más para jugar con los juegos adicionales de realidad mixta, que son divertidos pero breves. El final me dejó tan aburrido como durante todo el juego, aunque con créditos y música final como única indicación real de que todo había terminado.
Inmersión
Las imágenes del juego están muy estilizadas y, en ocasiones, pueden resultar absolutamente asombrosas. A pesar de algunas texturas de calidad claramente inferior y menores recuentos de polígonos de lo que sugeriría el avance del juego anterior, Cosas extrañas VR claramente se toma en serio el mantra “cada cuadro es una pintura”.
En contraste con la jugabilidad mediocre que mencioné anteriormente, que a veces parecía más un tutorial de algo más grande que nunca llegó, el arte del juego y su surrealismo discordante hacen gran parte del trabajo pesado.
La clara dedicación del juego al surrealismo de pesadilla y al constante cambio narrativo tiene un costo para la "encarnación", o la sensación de que estás realmente en un lugar virtual y no simplemente demasiado ocupado haciendo alguna tarea compleja. Es la diferencia de ser inmerso en una película o un videojuego de pantalla plana y olvidar que estás sentado en una silla y sentir que en realidad te han transportado a otro lugar. Ser transportado de un ambiente a otro y de un personaje a otro disminuye tan abruptamente esa capacidad de sentir que estás allí y que puedes confiar en las reglas del mundo, ya que siempre te quedas adivinando hacia dónde vas, quién eres, qué. poderes que tienes en qué línea de tiempo, etc.
Aún así, la primera mitad del juego hace un gran trabajo al desarrollar esas mecánicas que te permiten atravesar abismos y mantenerte fuera del alcance de los Demodogs, aunque lamentablemente la IA enemiga es bastante tonta, ya que los enemigos a menudo pueden obsesionarse con la geometría del juego y muévete estúpidamente.
comodidad
Hay dos o tres escenas momentáneamente incómodas que fuerzan el movimiento artificial, y también hay una buena cantidad de luces intermitentes que podrían preocupar a los usuarios fotosensibles; la última aparece como una advertencia en pantalla antes de comenzar cada juego.
Dicho esto, es un juego bastante cómodo gracias a una buena cantidad de opciones disponibles para el usuario y un diseño global inteligente que respeta al jugador, incluso frente a la capacidad de Vecna para balancearse y moverse sobre lianas.
Configuración de confort de 'Stranger Things VR′ - 22 de febrero de 2024 |
|
Turning |
|
Torneado artificial | ✔ |
Giro rápido | ✔ |
Vuelta rápida | ✖ |
Giro suave | ✔ |
Movimiento |
|
Movimiento artificial | ✔ |
Teletransporte-movimiento | ✖ |
Dash-movimiento | ✔ (como Once) |
Movimiento suave | ✔ |
Blinders | ✔ |
Basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✖ |
Manecilla de movimiento intercambiable | ✖ |
Postura |
|
Modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Agacharse artificial | ✖ |
Real agacharse | ✔ |
Accesibilidad |
|
Subtítulos | |
Idiomas |
Inglés, Japonés, Alemán, Francés, Coreano, Italiano, Portugués (BR), Español |
Audio de diálogo | |
Idiomas | Inglés |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se requieren dos manos | ✔ |
Se requiere agacharse real | ✖ |
Audiencia requerida | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✖ |
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- Fuente: https://www.roadtovr.com/stranger-things-vr-review-quest-3-2-pro/
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