StrikerVR está lanzando su accesorio de pistola VR más asequible hasta ahora PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

StrikerVR está lanzando su accesorio de pistola VR más asequible hasta el momento

StrikerVR, fabricante desde hace mucho tiempo de pistolas hápticas de realidad virtual, está lanzando su producto más asequible hasta el momento: el Mavrik-Pro. Aunque todavía apunta principalmente a las atracciones de realidad virtual, la compañía dice que planea lanzar una versión para el consumidor de la nueva arma el próximo año.

delanteroVR hace algunas de las mejores pistolas hápticas de realidad virtual del mercado que se pueden encontrar en las principales atracciones de realidad virtual. Aunque los paquetes de periféricos y el golpe impresionante, el producto caro es una venta difícil para los consumidores y lugares más pequeños.

StrikerVR espera arreglar eso con su última pistola háptica VR, la Mavrik-Pro que ahora está disponible para pre-pedido por atracciones de realidad virtual y se espera que se envíe en octubre. Aunque es el periférico más asequible de la compañía hasta el momento, todavía tiene un precio de $ 1,000. Pero la compañía dice que planea vender el arma a los consumidores el próximo año a un precio reducido (desconocido) y con una variedad más amplia de colores. Por supuesto, eso debería estar respaldado por soporte para al menos algunos juegos de realidad virtual para consumidores, aunque no hay información al respecto en este momento.

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Imagen cortesía de StrikerVR

En comparación con el arma insignia de StrikerVR, que tenía un motor háptico enorme, el Mavrik-Pro tiene tres motores más pequeños en su interior. Está el módulo de retroceso principal 'Thunder', para las grandes explosiones, que se combina con un módulo 'Cricket' en las empuñaduras delanteras y traseras, para una háptica más sutil. Con más módulos hápticos a bordo, la compañía dice que el accesorio de pistola ofrece una fidelidad háptica mejorada y brinda a los desarrolladores más efectos para jugar. El nuevo producto también agrega más entradas que permitirán a los desarrolladores crear una gama más amplia de posibles interacciones entre los jugadores y el periférico.

Además de un panel táctil en la parte delantera y un botón cerca del gatillo (inteligentemente reflejado en ambos lados para ser ambidiestro), el Mavrik-Pro agrega dos botones en la parte delantera del arma para que los jugadores tengan más formas de interactuar con el contenido del juego. (aparte de, ya sabes... disparar cosas).

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Imagen cortesía de StrikerVR

Pero no se detuvieron allí. El Mavrik-Pro también incluye un montón de áreas de detección capacitiva que permitirán a los desarrolladores representar con mayor precisión la forma en que se sostiene el arma y potencialmente agregar interacciones más complejas para los jugadores. Encontrará las zonas capacitivas en la empuñadura delantera, debajo del cuerpo, a lo largo de la barra inferior del arma, en el mango, en el gatillo, debajo de la empuñadura trasera e incluso a lo largo de la parte superior trasera del arma.

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Imagen cortesía de StrikerVR

La pistola también incluye una placa superior extraíble con hardware de montaje debajo para que pueda adaptarse a una amplia variedad de sistemas de seguimiento.

Con estas áreas de detección adicionales, los desarrolladores podrían crear varias interacciones de recarga diferentes, como golpear la parte inferior de la empuñadura trasera como si estuviera asegurando un cargador, bombear el área debajo del cuerpo como una escopeta o tirar de la parte trasera del arma como un tobogán o cargando. resolver. Por supuesto, esto requeriría un trabajo cuidadoso por parte del desarrollador, con la ayuda del SDK de StrikerVR para Unity y Unreal.

Un ejemplo de una máscara virtual para el periférico con varios modos de disparo que podrían activarse mediante las diversas entradas del arma.

StrikerVR ha estado construyendo y vendiendo sus periféricos de armas durante años, y aunque todavía no han superado la barrera del consumidor, la compañía al menos ha tenido mucho tiempo para probar sus productos en el espacio de juegos de realidad virtual, experiencia que, con suerte, significa un producto bien madurado en el momento en que llega a los consumidores.

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