¿Lo mejor de Apple Vision Pro? Meta finalmente tiene una gran competencia

¿Lo mejor de Apple Vision Pro? Meta finalmente tiene una gran competencia

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Sin lugar a dudas, Meta ha sido el único Goliat que se avecina en un campo de Davids más pequeños en la escena XR durante años. Con Apple finalmente haciendo su entrada en el mercado, Meta no podrá ir a su propio ritmo.

Los nuevos auriculares de Apple podrían costar unos absurdos $3,500, lo que los coloca en una clase completamente diferente a la próxima Quest 3 de Meta a $500, y mucho menos a la Quest 2 ahora a $300. Pero la presión seguirá existiendo a medida que se hagan comparaciones entre la experiencia que Apple ha creado y lo que ofrece Meta.

Después de todo, no se puede negar que, si bien el Vision Pro está repleto de hardware y tiene el beneficio de los potentes chips M2 patentados de Apple, gran parte de lo que los auriculares están haciendo bien se trata de la experiencia del software en lugar de la fidelidad que se desbloquea con el hardware

Gran hardware, software en apuros

La cosa es que los auriculares de Meta son muchos capaz. Quest 2 sigue siendo un producto sólido que, en muchos sentidos, sigue siendo el mejor de su clase y Quest 3 solo promete subir la apuesta a finales de este año con más potencia, mayor resolución, lentes mejorados y mejor AR pasante. El hardware de Meta siempre ha sido bastante impresionante, incluso desde el Oculus Rift CV1 original.

Pero en el lado del software, la compañía ha luchado seriamente para hacer de la usabilidad una prioridad. A pesar de todas las lecciones que la compañía aprendió sobre el poder de reducir la fricción en la realidad virtual (al construir un visor independiente que no necesita una computadora ni balizas de seguimiento externas), aparentemente se ha hecho poco énfasis en lograr la misma reducción de la fricción creando un entorno cohesivo. interfaz entre la interfaz del sistema de Quest y las aplicaciones propias de Meta; y mucho menos proporcionar un conjunto de pautas claras y útiles para que tanto los desarrolladores como los usuarios puedan beneficiarse de una experiencia de usuario común.

Lean On Me

Meta se ha apoyado sustancialmente en desarrolladores externos para que valga la pena usar sus auriculares. Los desarrolladores de juegos han realizado el arduo trabajo de refinar la forma en que los usuarios deben controlar sus aplicaciones e interactuar con sus mundos de manera entretenida. Cuando estás dentro de un juego de realidad virtual, el desarrollador controla completamente la experiencia para que sea cohesiva y agradable, mientras detecta las trampas que desanimarían a los usuarios, como errores, menús intrincados e interacciones inconsistentes.

Si los auriculares de Meta no tuvieran juegos, pero aún hicieran todo lo demás de lo que son capaces, estarían muertos en el agua debido a lo doloroso que puede ser usar los auriculares fuera de las experiencias de juego cuidadosamente diseñadas para entretener. Por otro lado, Apple Vision Pro tiene un énfasis mínimo en los juegos (al menos al principio), pero está haciendo un esfuerzo significativo para hacer que todo lo demás que hacen los auriculares sea fácil y consistente. Al hacerlo, Apple se asegura de que los auriculares sean excelentes para algo más que jugar.

A pesar de la diferencia de precio entre los auriculares Vision Pro y Quest, Meta aún tendrá que mirar esto a la cara y enfrentarse a lo que podría estar haciendo mejor, para los usuarios, los desarrolladores y para sí mismo. La buena noticia, al menos, es que gran parte del margen de mejora está en el lado del software.

El vacío

Hasta ahora, Meta no ha tenido competencia seria en este espacio. Sus auriculares, a pesar de las críticas que he presentado aquí, siempre han ofrecido el mejor valor en su clase, con un gran hardware y una gran biblioteca de juegos, todo a un precio muy atractivo que otros no han podido igualar en gran medida.

Eso dificultó la competencia de otros fabricantes de auriculares y dejó a Meta con poca necesidad de responder incluso si otras compañías hacen algo mejor o innovador. También significa que los desarrolladores y los usuarios tienen muy poca influencia sobre lo que Meta decide hacer; después de todo, ¿a dónde más van a ir si quieren un auricular autónomo asequible con la mejor biblioteca de contenido?

Meta ha sido capaz de crear un vacío en el espacio de la realidad virtual del consumidor que, en la superficie, podría parecer un éxito... pero en realidad, ha dejado a Meta fuera de foco en lo que debe hacer para que sus auriculares atraigan a un público más amplio.

Mejor para todos

Ahora tenemos a Apple en el juego, lista para desafiar a Meta en hardware y la experiencia del software. La ventaja de precio está claramente a favor de Meta, pero tendrá que mejorar su juego, de lo contrario, corre el riesgo de perder no solo clientes, sino, lo que es más importante, desarrolladores, que podrían ver hierba más verde al otro lado, especialmente si esperan un futuro en el que los auriculares de Apple bajen de precio.

La entrada de Apple en el mercado puede parecer una amenaza, pero en última instancia, Meta ahora puede sentarse y examinar todo el arduo trabajo que Apple ha realizado a lo largo de los años, luego elige las mejores ideas para incorporar a sus propias ofertas, mientras ignora lo que ve como Errores de Apple.

Al final, los auriculares de Apple obligarán a los auriculares de Meta a mejorar, más rápido. Y eso es bueno para todos, incluido Meta.

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