La nueva web está aquí, el metaverso y la web 3.0 para cambiar la forma en que hacemos negocios: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet

La nueva web está aquí, el metaverso y la web 3.0 para cambiar la forma en que hacemos negocios: Barnik Chitran Maitra – CryptoInfoNet

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Metaverse y Web 3.0 formarán selecciones comerciales y de estilo de vida con las generaciones futuras probablemente pasando más tiempo en el mundo digital que en el ámbito físico, dijo Barnik Chitran Maitra, Compañero Gerente, Arthur D. Little India y el sur de Asia. Él estaba hablando en la empresa en el momento de la tecnología en el Congreso actual celebrado el viernes en Bangalore.  

Maitra mencionó que la web ha experimentado una importante innovación desde sus inicios a principios de los años noventa, aunque su estructura básica se ha mantenido prácticamente sin cambios. Dos cambios principales, basados ​​en Maitra, se han producido a raíz de la pandemia que están dando forma a la forma en que se organiza la web: la aparición del Metaverso y la aparición de la Web 3.0.  

Maitra definió el Metaverso, como una convergencia de realidad digital, realidad aumentada y experiencias del mundo real, que permite interacciones sociales, juegos y acciones académicas. Mencionó que la idea supera a los yoes y avatares digitales, lo que facilita experiencias inmersivas. Además, Web 3.0, dijo, tiene como objetivo democratizar Internet al descentralizar el control de las plataformas de gran tecnología a los creadores de contenido y usuarios, aprovechando las ciencias aplicadas, como las criptomonedas y la tokenización.  

Observó que estos dos rasgos se cruzaban para formar el "nuevo Internet". En un eje, hay un cambio en la dirección de las experiencias inmersivas dentro del Metaverso, ejemplificado por plataformas como Roblox. En el eje opuesto, mencionó, la Web 3.0 representa la web descentralizada, con funciones que van desde las finanzas descentralizadas hasta las organizaciones autónomas.  

El creciente número de usuarios que participan en Metaverse y utilizan criptografía y tecnologías descentralizadas demuestra la creciente adopción de esas características, dijo. “El eje y es el movimiento hacia experiencias inmersivas, que es el metaverso actualmente, en su mayoría Roblox y si ves empresas que se están realizando inversiones significativas. Incluso en India, tienes ejemplos como flippers, tienes ejemplos como el reciente aeropuerto Bangalore T two, que se convirtió en una experiencia Metaverse por polígono donde estás viendo muchas experiencias inmersivas. En la otra escala, tienes todo el Internet descentralizado, que es la web 3.2, donde empiezas a ver jugadores como Coinbase que ofrecen soluciones criptográficas, pero lo que es más importante, muchos casos de uso”, mencionó.  

Maitra dijo que la pila de software es compatible con la nueva web y ha madurado en los últimos años, acompañada de desarrollos en hardware, como los próximos auriculares de empresas como Apple.  

 “Hay un gran movimiento de usuarios, que se acelera drásticamente desde que la pandemia número dos es toda la pila de software que ha madurado mucho en los últimos tres años”, mencionó.

Maitra dijo que hay una gran alternativa mundial que ofrece la nueva web. El mercado direccionable para Metaverse, mencionó, se estima entre $ 5 billones y $ 30 billones para 2030, con una buena parte atribuida a proveedores específicos de Metaverse.

Del mismo modo, se prevé que el mercado de la Web 3.0 alcance entre 4 y 10 billones de dólares, con un potencial de ingresos sustancial.  

Las inversiones de firmas como Meta y Microsoft destacan la importancia de esos rasgos.

Para India, destacó Maitra, la oportunidad es inmensa.  

Una evaluación de abajo hacia arriba sugiere una posible medida de mercado de $ 200 mil millones dentro de diez años. La distinción entre "India digital" y "Bharat digital" destaca patrones de consumo web completamente diferentes, con India digital centrado en servicios de comodidad y Bharat digital mostrando potencial como productores en la economía web, dijo.

“Para capitalizar esta oportunidad, el ecosistema en India está evolucionando a través del desarrollo de aplicaciones, habilitadores y financiamiento. Los habilitadores, que trabajan en interfaces hombre-máquina y herramientas para las experiencias Metaverse y Web 3.0, ofrecen un área en la que India puede tomar una posición de liderazgo”, mencionó.  

En los últimos 18 meses, más de mil millones de dólares de fondos han ingresado al espacio, con un interés creciente en las nuevas empresas habilitadoras, dijo.  

Señaló que las circunstancias de uso en India muestran las funciones de cada cliente y empresa dentro de los dominios Metaverse y Web 3.0, desde conferencias digitales y salas de exposición hasta capacitación y colaboración dentro de las empresas.

“India tiene alrededor de 130 millones de usuarios que ocupan aproximadamente $ 1.2 billones para el PIB. Esto significa que su ingreso per cápita es de aproximadamente 10,000 15,000 a $1.3 XNUMX. Por otro lado, en realidad tiene productos digitales, que es el resto de la población, que es de casi XNUMX millones de personas con un ingreso per cápita promedio de dólares, que nuevamente es notablemente uno seis en comparación con el resto de India o Digital India, y ellos están gastando de manera diferente”, mencionó.

Citó situaciones de uso del metaverso como Flipkart con flippers que son conferencias y exhibiciones digitales organizadas por empresas como BMW, Maruti Suzuki lanzó recientemente una sala de exposición digital. Apollo está utilizando Metaverse para hacer coaching, coaching y colaboración son circunstancias de gran uso para tales funciones.  

Maitra concluyó que la nueva web ya está aquí, y la participación activa es necesaria para no quedarse atrás. Aprovechar esta oportunidad puede empoderar a Bharat y desbloquear un posible mercado de $ 200 mil millones, dijo.  

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